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Text File  |  1994-10-08  |  259KB  |  5,218 lines

  1. b5_jms_answers.txt         JMS's Answers & Info about Babylon 5       5/14/94
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3. This document contains a selection of actual quotes by J.Michael Straczynski,
  4. creator of Babylon 5, from Usenet and GEnie discussion groups.  The latest
  5. version of this document can be found via anonymous FTP at ftp.hyperion.com.
  6.  
  7. This document contains:
  8.   * extractions from the more-or-less complete GEnie/Usenet JMS archives.
  9.   * An organized set of information & answers to questions, paraphrased here.
  10.   * Fun tidbits of useful and useless information you may have missed.
  11.   * Answers to questions you might have, so look in the FAQ and in here first!
  12.   * Original typos and anachronisms.  These are direct quotes, you see!
  13.   * Some lead-ins from quotes may be confusing based on questions asked.
  14.   * MAJOR SPOILERS for episodes which have already aired (to "By Any Means")
  15.   * Minor spoilers (more like tidbits) for future episodes and story concepts.
  16.   * Keywords to help you find a subject.  Search for an important word
  17.     (singular, not plural, and lowercase) preceeded by the ~ mark.
  18.     Examples :   ~delenn   ~g'kar   ~twin-peaks
  19.   * An index of keywords can be found at the end of the document.
  20.   * An update -- many additions, some deletions -- of the 1/26/94 version.
  21.  
  22. This file contains material Copyright 1992, 1993, 1994 by J. Michael
  23. Straczynski.  He has given permission for his words to be redistributed
  24. online, as long as they are marked as being copyright JMS.
  25.  
  26. Comments, corrections, and additions are encouraged via e-mail.  This document
  27. is being maintained by dan wood <danwood@netcom.com>.  Thanks to David "jazz"
  28. Navas, Elana Beach, Kyle Haight, Michael "Admiral" Zecca, and, frankly, the
  29. whole psi-corps gang for their assistance on this draft.
  30.  
  31. =============== Contents ===============
  32.  
  33.    I. Story
  34.   II. Aliens
  35.          General; Language; Vorlons; Centauri; Minbari; Narn
  36.  III. Characters
  37.          Delenn; Franklin; G'Kar; Garibaldi; Hernandez; Ivanova; Kosh;
  38.          Lennier; Londo; n'grath; Sakai; Sinclair
  39.   IV. Technology
  40.       Station
  41.       Ships
  42.       Jump Gates
  43.       Weapons
  44.       Communication
  45.       Medicine
  46.    V. Universe
  47.          Vision; Earth Alliance; Psi-corps; Powers; Miscellaneous
  48.   VI. The Pilot
  49.  VII. The Episodes
  50. VIII. Show Production
  51.          Writing; Casting; Music; Visual Effects; Makeup; Sound; Editing;
  52.          Video; Production
  53.   IX. Audience
  54.    X. Nitpicks
  55.   XI. Will there be...?
  56.  XII. Products
  57. XIII. JMS Himself
  58.  XIV. Miscellany
  59.   XV. INDEX OF KEYWORDS
  60.  
  61. =============== Story ===============
  62.  
  63. ====    ~date ~episode ~time ~story ~2258 ~year ~month ~day
  64.  
  65. ????    What will the timeline be in the B5 story?
  66.  
  67.      I'm working it so that real-time comes close to paralleling story-time in
  68. the series.  The events of the series will pick up approximately six months
  69. after the events of the pilot.  We'll have crossed into another year, so the
  70. first "year" in which the series takes place is 2258, year two of the series
  71. (if we get that far) would be 2259, and so on.
  72. ---
  73.      No, we generally don't announce the day/month in the episodes, though
  74. sometimes dates or seasons are referred to tangentially or offhandedly. The
  75. real significant progression is year to year, which is why each year of the
  76. show will be marked in the opening narration and parallel real time (season 1:
  77. 2258, season 2: 2259, etc.).
  78. ---
  79.      There will be some time between episodes in the B5 universe; in some
  80. cases it's about a week, in some cases much longer, as long as we end up
  81. covering roughly a year.
  82. ---
  83.      Approximately nine months have passed since the time of the pilot and the
  84. birth of the series.
  85.  
  86. ====    ~arc ~story ~five ~miss ~episode ~emerge ~change ~file
  87.  
  88. ????    How is the B5 story going to be told?  If B5 is a five-year arc,
  89.         will I miss out if I miss some episodes?
  90.  
  91.      I've constructed the B5 writing scenario more or less as follows:
  92.  
  93.      1) Each episode will be able to stand alone.  If you come in on season
  94. two, without having seen anything else, you'll be able to get into it.
  95.  
  96.      2) Questions asked in the course of an episode or a season will be
  97. answered in that episode or season.
  98.  
  99.      3) BUT...if you continue to watch the show, then over time a story writ
  100. on a much larger scale will begin to emerge.  Consider it like a triptych,
  101. something out of Hieronymous Bosch...each individual panel is sufficient unto
  102. itself, but put them all together, and suddenly you see connections and a
  103. whole picture that wasn't there a moment earlier.
  104.  
  105.      Relationships will change.  People will live, and die.  Alliances wll
  106. shift.  And at one point or another, everything you THINK you know about these
  107. characters will be turned upside down.
  108. ---
  109.      You have to understand the way this show is going to be structured. There
  110. aren't going generally going to be a lot of loose threads hanging around.
  111. Episodes will resolve themselves.  It's just that, from time to time, we'll
  112. carom off some point that seems tangential, but which will later become
  113. significant.  You don't have to watch every episode.  Hell, if I do this right
  114. -- and this is one hell of a hat trick, lemme tell you, when it comes to
  115. structure -- you can even watch them out of ORDER, within a season, and still
  116. follow what's going on.  The trick is to make it so that if something slips
  117. past, the viewer doesn't trip over it.  And when you do an episode that you've
  118. set up before, that set-up should in some subtle, non-heavy-expository way, be
  119. re-established for those who might not have seen the episode.
  120.  
  121.      Telling people "This is a five year arc" in a big way almost as a warning
  122. is actually more destructive than constructive; it might lead people to think
  123. that they need to commit five years of their lives to get the whole story, and
  124. it's hard to get people to commit to even one ten-hour miniseries. You can
  125. watch any part you want, and get a good, solid, independently enjoyable hour-
  126. show out of it.  You can come in at any point you want.  The key is that the
  127. more you watch, the more you will pick up on the nuances and the threads we're
  128. going to be playing with.  Generally, we're going to keep those threads a bit
  129. light in the first season, then begin to draw in more of the general story arc
  130. in the second and subsequent seasons.  Let's use the first year to get the
  131. audience comfortable with the B5 universe, and with our characters, and in a
  132. handful of episodes, carefully begin leading everyone where we want them to
  133. go, so that when we start to accellerate things in year two, those who've been
  134. with us from the start can get right into it, and those who come to the show
  135. late can play catch up without any problem.
  136. ---
  137.      The 5 year arc is worked out in considerable detail; 200 single spaced
  138. pages in a triple-encrypted file.
  139. ---
  140.      There is a five-year story arc, yes.  What's planned?  Cool stuff.
  141.  
  142. ====    ~arc ~twin-peaks
  143.  
  144. ????    Watching Twin Peaks requires watching every episode, will B5 really
  145.         be any different?
  146.  
  147.      The comment re: Twin Peaks is correct; I loved TP dearly, but if you
  148. missed one episode, you were screwed.  The way the story is constructed, you
  149. can come in at any point, even miss episodes, and still be able to follow the
  150. thing.  It's just that the *more* you watch, the more you'll get out of it,
  151. the more things you'll pick up on.  It's a very difficult task from a writing
  152. point of view, but worth the effort, I think.
  153.  
  154. ====    ~extend ~beyond ~more ~five ~series ~story ~thread ~franchise
  155.  
  156. ????    Any chance of extending beyond five years?
  157.  
  158.      What happens at the end of the five year arc?  The "Babylon 5" series
  159. ends...if I have anything to say about it (and I do).  If something esle
  160. follows, we'll see what that is, but it won't be the same series, or the same
  161. title, or really the same characters.
  162.  
  163.      Barring that very distant possibility, at the end of the five year arc, I
  164. take a very, very, VERY long nap....
  165. ---
  166.      Re: the end of the 5th year...I've noted before that there is a thread
  167. raised during the B5 run that could be extended into its own series.  But it
  168. wouldn't be B5.  The story of Babylon 5 ends at the end of the fifth year,
  169. regardless.
  170. ---
  171.      I'm being very careful not to let B5 turn into a *franchise*.  It's a
  172. story, created in X-parts, for television.  This thing will turn into an
  173. industry over my dead body.  The most that the framework will permit is a 2-
  174. hour TV movie that caps year 5.  That's it.
  175.  
  176. ====    ~season ~five ~year ~22
  177.  
  178. ????    Though the story is locked into a five year time frame, is there a
  179.         chance of more than 22 episodes per season?
  180.  
  181.      At this point, it's way too early to even *think* about topics like
  182. expanded seasons.  Obviously, yes, we could easily expand each season's worth
  183. of episodes from a story point of view.  That ain't no kind of problem.  As
  184. for the rest...only time will tell.
  185.  
  186. ====    ~philosophy ~holographic ~story ~arc ~episode ~image
  187.  
  188.      Had an interesting conversation today with one of our crew.  I was
  189. talking to someone else about the writing philosophy on the show, and how it's
  190. comparable to a tryptich...you line up the stories and you begin to see a much
  191. broader story after a while.  A series of interconnected images.
  192.  
  193.      And this crew person said that I was wrong, that wasn't how the show is
  194. being done.  Now lemme tell you...we encourage people on every level to speak
  195. frankly, at any time, to any one, but it takes considerable cojones to say
  196. something like that to one's exec producer, that he has his own series wrong
  197. in the description.  "Oh?" says I.
  198.  
  199.      He explains that what it is, is "holographic storytelling."  I asked him
  200. what the hell this meant.  He said that the image of pictures side by side,
  201. linear storytelling, wasn't right.  That after he read two scripts, he went
  202. back and reread the first one, and now he could see things in it that he
  203. hadn't seen before.  When he'd read three, again he glanced over the first,
  204. and new things had come out.
  205.  
  206.      "What it IS," he said, "is not side-by-side images, but *overlaping*
  207. images, like old fashioned photographic plates stacked up one on top of the
  208. other.  Each has a piece of the whole picture.  When you line them all up, one
  209. behind the other, and look through all of them at once, you realize what the
  210. picture is.  It's three-dimensional storytelling."
  211.  
  212.      I had to think about that one a long time, but frankly, he's right, and
  213. I'm wrong.  That *IS* what we're doing, and I've been describing it
  214. incorrectly all this time.
  215.  
  216.      Holographic storytelling...well, live and learn, I say.
  217.  
  218. ====    ~story ~arc ~ditillio ~five ~lunatic
  219.  
  220.      Just recently, btw, I gave Larry DiTillio a printout with just a little
  221. of the coming 5 year arc...if he's going to story edit, he needs to know what
  222. lines not to cross, and I can't ride herd on that all the time.  He took it
  223. home, read it.  Called me.  Didn't even say hello.   Began the conversation
  224. with, "You are out of your f'ing mind."  I asked for some small clarification
  225. of his position.  He indicated that he thought it was absolutely great,
  226. something that'll really go down in the rolls when the final tally is done,
  227. "But you GOT to be out of your f'ing mind to try and pull something like this
  228. off.  It *can* be done...but it takes a lunatic to do it."
  229.  
  230.      Sounds about right.
  231. ---
  232.      Kiwi...understand that no changes are just made willy-nilly (to use your
  233. term).  This is a STORY.  As with any story, any novel, you have your moments
  234. of surprise, of sudden turns where you kick over all of the tables and watch
  235. the pieces scatter.  But the writer already knows where the pieces will land.
  236. It's all according to plan.  Nobody's going to be screwed over.  Anymore than
  237. when somebody reading, say, a Stephen King book feels screwed over when
  238. suddenly Salem's Lot, a nice quiet little town, suddenly gets filled with
  239. undead and characters are suddenly going through some remarkable
  240. changes...it's all part of the story.
  241.  
  242. ====    ~opening ~sinclair ~narration ~future ~history ~past ~tense
  243.  
  244. ????    What is Sinclair saying in the opening of the show?  How does it
  245.         relate to the telling of the story?
  246.  
  247.      "It was the Dawn of the Third Age of Mankind, ten years after the
  248. Earth/Minbari War.  The Babylon Project was a dream given form, its goal: to
  249. prevent another war by creating a place where humans and aliens could work out
  250. their differences peacefully.  It's a port of call, home away from home for
  251. diplomats, hustlers, entrepreneurs and wanderers.  Humans and aliens wrapped
  252. in two million, five hundred thousand tons of spinning metal...all alone in
  253. the night.
  254.  
  255.      "It can be a dangerous place, but it's our last, best hope for peace.
  256.  
  257.      "This is the story of the last of the Babylon stations.
  258.  
  259.      "The year is 2258.
  260.  
  261.      "The name of the place...is Babylon 5."
  262. ---
  263.      My sense is that we have Sinclair narrating from some point in the
  264. future.  The transition of grammar takes place as we push into the station,
  265. from the outside in.  This was the last of the Babylon stations, and this
  266. particular segment of it is set in 2258.  (Season two would say, "The year is
  267. 2259."  And so on.)
  268.  
  269.      Many here will remember a show called "You Are There."  The usual
  270. narrator would say, paraphrasing here but keeping the grammar, "The year 1776
  271. was crucial to our nation's history.  The founding fathers were on the brink
  272. of declaring independence.  It's a moment of great importance.   The year is
  273. 1776...and You Are There."  It's along those lines.  The purpose of the
  274. narrative changes to transition us into the story.
  275. ---
  276.      The tense shifts are intentional, and go with the scenes we're seeing.
  277. They're *supposed* to shift, with the visuals, in order to bring us into the
  278. present from the future, at which point this story is being introduced.
  279.  
  280. ====    ~narration ~pilot ~opening ~londo ~history ~third ~age
  281.  
  282. ????    What was the narration in the pilot?
  283.  
  284.      LONDO (older voice): "I was there at the dawn of the Third Age of
  285. Mankind.  It began in the Earth Year 2257.  Babylon 5 was the last of the
  286. Babylon stations, located deep in neutral space.  It was a port of call for
  287. refugees, businessmen, smugglers, diplomats and travelers from a hundred
  288. worlds.  It could be a dangerous place, but we accepted the risk because
  289. Babylon 5 was our last, best hope for peace. Under the leadership of its final
  290. commander, Babylon 5 was a dream, given form.  A dream of a galaxy without
  291. war, where species from different worlds could exist, side by side, in mutual
  292. respect...a dream that was endangered, as never before, by the arrival of one
  293. man on a mission of destruction.
  294.  
  295.      "Babylon 5...was the last of the Babylon stations.  This...is its
  296. story...."
  297. ---
  298.      Yeah, Londo seems like the *least* likely person to do the opening
  299. narration for a show like this; you don't even see him for nearly two full
  300. acts, and it's the kind of thing you'd expect the Commander to do.
  301.  
  302.      But there are reasons for everything....
  303. ---
  304.      "Mankind" was being used by Londo specifically in relation to humans, not
  305. sentient aliens including his own race.  Earthers.  Which was one reason (of
  306. many) I wanted his character to be the narrator, someone looking in from the
  307. outside.
  308.  
  309.      As for the Third Age, it's -- oh, darn, look at the time, have to go....
  310. ---
  311.      For the series, my feeling is that the intro should be as short as
  312. possible, almost more for mood than for information.
  313.  
  314.      The intro may also change slightly each season....
  315. ---
  316.      The rotating narrator thing was something that I mentioned en passant at
  317. the LosCon screening of "Midnight."  What I noted was that I was considering
  318. rotating the narrators each season; Londo for the pilot; Sinclair for year
  319. one; Ivanova for year two; Garibaldi for year three; G'Kar for year four; and
  320. Delenn for year five.  Haven't decided yet if I'm going to do it or not....
  321.  
  322. ====    ~name ~babylon ~why ~myth ~history ~four
  323.  
  324. ????    Why "Babylon 5"?
  325.  
  326.      Thing is, Babylon has become a myth that can be interpreted and re-
  327. interpreted a zillion ways, and can't be unmentioned forever because of one of
  328. those interpretations.  That's why the name has come up more times than I want
  329. to think about, in song and story.  (Remember the song "Babylon," by, I
  330. believe, Donovan?)  We did a titles search before we began production, and the
  331. title Babylon 1 has been used 4 times, Babylon 2 has been used twice, Babylon
  332. 3 appears in a copyrighted song title, and Babylon 4 has also been used
  333. (though neither copyrighted nor trademarked, so we've taken that step). Which
  334. also goes to Somtow using a Babylon 5 in his story.  It's a name that merits
  335. lots of re-interpretations.
  336. ---
  337.      And here's a little something to consider.  Some have noted the location
  338. of B5's namesake, it's proximity to the Tigres and Euphrates, that sort of
  339. thing...speculated on other aspects of the show...but much of what you need to
  340. know about what will eventually happen in the course of the B5 story arc is
  341. already available to you.  In any decent desk encyclopedia.
  342.  
  343.      What, you thought I pulled the name Babylon out of a hat?  Let's just say
  344. that there are going to be some interesting historical parallels....
  345. ---
  346.      You have to really dig to get any good material on Babylon; it's not a
  347. big topic among commercial publishers, you really have to go for the academic
  348. publishing houses.  (Beware of religious publishing houses in this area; they
  349. have their own spin on things that tends to infect the text.)
  350. ---
  351.      Ancient Babylon kind of began with a good idea, to form a central
  352. location for business, commerce, trading...and gradually went downhill from
  353. there.  The *idea* was solid, and that was the goal of the Babylon
  354. project...to form a place, a freeport, of trading, where cultures could come
  355. together.  And it sounded exotic.  Naturally, no one expects Babylon 5 to go
  356. the way of the original Babylon....
  357.  
  358.      After all, we're *so* much smarter now.
  359.  
  360. ====    ~four ~story ~squared ~ditillio ~thornton ~three ~two ~one
  361.  
  362. ????    Will we find out what happened to Babylon four, three, two, one?
  363.  
  364.      After the meeting, Ron Thornton and I were talking, and he said, "Okay,
  365. what's the deal on Babylon 4?  I mean, are we ever going to see what happened
  366. to it, or see it again?"
  367.  
  368.      I smiled.  "Do you REALLY want to know?"
  369.  
  370.      He considered it for a moment.  I think he gets nervous when I smile like
  371. that.  "Okay...sure."
  372.  
  373.      So I told him.  And his eyes went wide as pancakes.  It was a wonderful,
  374. Tex Avery effect.  "Get out of here," he said, at first sure I was kidding. I
  375. explained that I was quite serious.
  376.  
  377.      Last I saw him, he was wandering off, muttering to himself, but growing
  378. increasingly enchanted with the idea....
  379. ---
  380.      The EA has owned all of the Babylons; 1-3 were sabotaged early in
  381. construction, so it wasn't too much of a loss.  They dumped a BIG budget into
  382. B4, and when that died, barely passed the budget for #5, skimping all the way,
  383. cutting it down to bare bones operating expenses.  They will and would never
  384. approve a #6.
  385. ---
  386.      B4 never got as far as having a commander attached to it.  The last
  387. stages of construction on Babylon 4 were supervised by one Major Krantz,
  388. assigned specifically to that task.  He managed to get the station completed,
  389. and on-line, and Earthforce was just beginning the process of selecting a
  390. commanding officer to run the station when, 24 hours after the station became
  391. operational, it vanished, taking roughly 1,200 of its skeleton crew with it
  392. (including Major Krantz).
  393. ---
  394.      B1-B4 were located in roughly the same sector, with B4 using some of the
  395. materials from 1-3 leftover.  B5 was constructed about 3 hours (traveling time
  396. in real-space) from the location of B4.
  397.  
  398. ====    ~first ~season ~story ~squared ~who ~what ~why ~answer ~line
  399.  
  400. ????    What will the first season be like? What kinds of things will happen?
  401.  
  402.      So far, this season you'll learn a lot about all the cultures of our
  403. ambassadors, especially the Big Four; you'll see the League of Non-Aligned
  404. Worlds in action; you'll learn a LOT about the Psi  Corps, Earth government
  405. and economics, the inner workings of Babylon 5, the history of the Babylon
  406. project, Sinclair's background (also a lot about Ivanova's and Garibaldi's
  407. past)...you'll see a darker side of Londo, a lighter side of G'Kar, a more
  408. ambiguous side of Delenn, some very weird sides of Kosh...and you'll come away
  409. with a real sense of B5 as a *place*, a habitat, where things are, what they
  410. do, how it works.  There will be an awful lot of action, and an even greater
  411. amount of humor...there are parts of the show that, even having seen them 16
  412. times, are still fall-down funny.
  413.  
  414.      Other than that...not much to say.
  415. ---
  416.      Since Mike mentioned it...yes.  "Babylon Squared" answers the B4
  417. question...though posing new questions about *why*.  Basically, every question
  418. we ask going into the first season we will answer, because I don't think it's
  419. right or fair or smart to keep people hanging around 3 years to get a simple
  420. answer to a simple question.  Season 1 of B5 is what I generally call the
  421. "what" season...you find out WHAT the Psi Corps is, WHAT happened at the
  422. Battle of the Line, WHAT happened to Babylon 4, and so on...whereas Season 2
  423. is the "why" season...WHY did that happen to Sinclair?  And so on. New
  424. questions arise, and we proide new answers, generally within the course of the
  425. following season, but while at all times making sure that each episode stands
  426. alone, regardless of where and which season you enter the series as a viewer.
  427.  
  428.      (It's kinda like being one of those guys on the old Ed Sullivan show,
  429. spinning plates on top of long, thin rods...there's a LOT to keep in motion at
  430. all times.)
  431.  
  432.      I'd classify the pilot movie as "who."
  433. ---
  434.      Season one will generally answer 90% of the questions raised in season
  435. one; season two will answer the remaining 10%, and answer 90% of the questions
  436. raised in season two...and so on.  There will not be a sense of unfulfilled
  437. waiting.
  438. ---
  439.      You will find out what happened to Sinclair, for starters, during the
  440. Earth/Minbari war.  In that respect, the pilot movie is like the first chapter
  441. of a novel.  For nearly 10 years, Sinclair has worked to convince himself that
  442. nothing happened to him on the Line other than what seems to be the case: that
  443. he blacked out for 24 hours.  He's just managed to convince himself of this.
  444. Now, suddenly, someone comes into his life and with seven words -- you'll know
  445. them when you hear them -- completely unravels the self-deception.  He knows
  446. then that something DID happen to him, that someone DID mess with his
  447. mind...and he is going to find out who, and why.
  448.  
  449.      This he will do.  And the ramifications of that discovery will have a
  450. major influence on the series, on his relationships, and the future of not
  451. only his character but many others.
  452.  
  453.      You will see what a Vorlon is...and what it represents.  And what it may
  454. have to do with our own saga, and a hidden relationship to some of our other
  455. characters (watch the reception scene carefully).  We'll discover that there
  456. are MANY players in this game.
  457.  
  458.      One thing that separates this show from others is that on other shows,
  459. very often you do things to them to make for interesting drama...you take them
  460. prisoner, you make them kids, whatever...in this show, it's what's INSIDE the
  461. characters that will pose the greatest problems...and the greatest
  462. possibilities for drama.  Most every major character is either running to, or
  463. away from something in their hearts, or their pasts, or their careers.
  464. Garibaldi's past will catch up with him in a very  difficult way that will
  465. affect his role and make him a very different  character for as much as a full
  466. season, and have lasting effects thereafter.  Lyta will take part in a voyage
  467. of discovery that will very much change her character.
  468.  
  469.      Some of the established empires will fall.  Some will rise.  Hopes and
  470. fortunes will be alternately made or destroyed.  At least one major group not
  471. yet known even to EXIST will make its presence known, but only gradually. Some
  472. characters will fall from grace.  Others will make bargains whose full price
  473. they do not understand...but will eventually come to realize, and regret.
  474.  
  475.      At the end of the first season, one character will undergo a major, MAJOR
  476. change, which will start the show spinning on a very different axis. The first
  477. season will have some fairly conventional stories, but others will start the
  478. show gradually moving toward where I want it to go.   One has to set these
  479. things up gradually.  Events in the story -- which is very much the story of
  480. Jeffrey Sinclair -- will speed up in each subsequent season.
  481.  
  482.      Someone he considers a friend will betray him.  Another will prove to be
  483. the exact opposite of what Sinclair believes to be true.  Some will live. Some
  484. will die.  He will be put through a crucible of terrible force, that will
  485. change him, and alter his destiny, in a profound and terrible way...if he goes
  486. one way, or the other, will determine not only his own fate, but that of
  487. millions of others.  He will grow, and become stronger, better, wiser...or be
  488. destroyed by what fate is bringing his way.  In sum, it is a story of hope
  489. against terrible adversity and overwhelming odds.
  490.  
  491.      That, in broad brush strokes, is a *taste* of what I plan to do with the
  492. series.  I note this here because when the pilot airs, I am going to ask for
  493. your continued help in supporting the endeavor for the series, and it occurs
  494. to me that you ought to have at least SOME idea of what you're buying, and
  495. being asked to support.  One should never be asked to sign a blank check on
  496. the bank of one's conscience.
  497.  
  498. ====    ~adult ~nudity ~mature
  499.  
  500. ????    Will the show feature mature themes?
  501.  
  502.      You really have to do whatever's right by the story.  Some adult themes
  503. have to be handled in an adult fashion.  There are some very adult themes in
  504. B5.  Some you may like, some you may not.  I don't think we'll be able to go
  505. in for nudity or the like because I don't think the stations would permit it.
  506. If they did...I still don't know if I'd use it or not, because it would really
  507. depend on the story.
  508.  
  509. ====    ~cliffhanger ~finale ~season ~end ~chapter ~change
  510.  
  511. ????    Will seasons be ending in cliffhangers?
  512.  
  513.      As for "season finale cliffhangers," that depends on how you define that.
  514. If you mean a cliffhanger that, once resolved at the start of the next season,
  515. ends up having been more or less meaningless...no, we won't be doing that. But
  516. the end of each planned season will make a left turn designed to bring the
  517. show in new directions that will have long-erm (or long-term) effects on all
  518. of our characters.
  519.  
  520.      Whether it's a chapter ending in a book, or an act break in a TV series,
  521. you build to a moment of change and transition, upping the stakes at each
  522. turn.  That's how our season-enders are constructed.
  523. ---
  524.      RE: cliffhangers...not between episodes, certainly.  Between seasons,
  525. it's...hard to explain.  There are, or will be *changes* that happen from one
  526. season to another (as planned), specific events that take place that should
  527. bring one up short...but "cliffhanger" in the sense of leaving some guy
  528. hanging from a string over a lake of fire...no, no plans for such at this
  529. time.
  530.  
  531. ====    ~lie ~truth ~pilot
  532.  
  533.      Matt: I like it when people lie in television, and we find out about it
  534. over time.  The "lost colony" routine was one such.  At one point, Garibaldi
  535. confronts Londo with this as reason for why he doesn't trust  the Centauri.
  536. Londo shrugs it off as a "clerical error."  There will be a few points in the
  537. series when we'll get information, and we'll buy into it...and discover after
  538. a while that that character bald-facedly lied to the other character (and, by
  539. proxy, to us).  And naturally there will be consequences to this....
  540. ---
  541.      Actually, at one point or another, just about *everyone* lied in the
  542. course of the pilot...including Sinclair, who lied to G'Kar, and of course
  543. Delenn lying to Sinclair in the Garden...and so on.
  544.  
  545.      Basically, I have this theory that there are five kinds of truth.  (This
  546. is Joe's Theory of the Five Truths.)  There is the truth you tell to casual
  547. strangers and acquaintances.  There is the truth you tell to your general
  548. circle of friends and family members.  There is the truth you tell to only one
  549. or two people in your entire life.  There is the truth you tell to yourself.
  550. And finally, there is the truth that you do not admit even to yourself.  And
  551. it's that fifth truth that provides some of the most interesting drama.....
  552.  
  553. ====    ~laurel ~pilot ~abandon ~story ~inside ~assassin
  554.  
  555.      This isn't so much a spoiler, since it concerns an abandoned story like
  556. (or, let me rephrase that...a modified story line).  I mention this here since
  557. I just mentioned it elsewhere, and might as well do so here.
  558.  
  559.      Think hard about the pilot for a moment.  Whose job is it in the
  560. observation dome to monitor incoming ships...but apparently let the spider
  561. transport slip through unnoticed?  The station's skin should have (and likely
  562. did) detect something clamping onto it...but apparently someone over-rode that
  563. for the spider transport.  Someone had to PRE-arrange access via the computer
  564. for the assassin, since it easily palms its way into Varner's quarters.  (And
  565. what is the name of the person the access computer recognizes?)  Someone had
  566. to arrange for the transport tube to be delayed, and then *erase* that
  567. information from the computer system.  Someone who knew *exactly* when the
  568. Vorlon ship would be docking.  We see, at various times, the following people
  569. interacting with the assassin, in different capacities: Garibaldi, Lyta,
  570. G'Kar, Londo, Dr. Kyle, and of course, much later, Sinclair. Who did we never
  571. see in direct contact with the assassin?  Who was put in charge of the station
  572. after Sinclair was removed?
  573.  
  574.      Do you notice a pattern developing?  Do certain things here point to a
  575. certain individual...who may, or may not, have been acting on her own
  576. volition?
  577.  
  578.      And yes, this is something we planned to explore, though it wasn't on a
  579. *direct* line to the arc of our story.  It definitely impinged upon it, of
  580. course.  This has been modified due to the change in the character of the
  581. Lieutenant Commander, and this now won't go where it was going to go...but we
  582. still have some very interesting plans for our secondary character, not at all
  583. along the Takashima lines (which is why this isn't a spoiler), but certainly
  584. intriguing on their own terms.
  585. ---
  586.      Now, I didn't say she was a villain.  I said that certain things may or
  587. may not have been done of her own free will, her own volition.  What this
  588. means...we'll see.
  589. ---
  590.      The one thing that I dropped fairly completely due to the delay in
  591. getting the series going was the Laurel thread, which has now mutated and
  592. become something even more interesting, actually.  It's something that's
  593. enabled me to now build in a trap door that you won't see for a long time,
  594. even though it's sitting there in plain sight.
  595.  
  596. =============== Aliens ===============
  597.  
  598. ======= General
  599.  
  600. ====    ~variation ~alien ~diversity
  601.  
  602. ????    Will there be diversity among aliens, just as there are among humans?
  603.  
  604.      Yes, I *strongly* believe that there has to be diversity among our alien
  605. races...accents, political beliefs, religion, name it.  I think that is VERY
  606. important.  Yes, from time to time, you want the monolithic, perfectly
  607. homogeneous aliens, but if so, you want them to stick out a bit in contrast to
  608. the rest.
  609. ---
  610.      G'Kar has the dominant accent of his people.
  611.  
  612.      So does Kosh.
  613.  
  614. ====    ~alien ~humanoid ~n'grath ~grail ~kosh ~oyster ~pak'ma'ra ~cgi
  615.  
  616. ????    Will we see really non-humanoid aliens?
  617.  
  618.      Re: Non-humanoid...bear in mind, you still haven't seen what Kosh is
  619. inside that suit...others, very non-humanoid, will make their appearances down
  620. the road...and there's one race that has not yet been heard from, one shadow
  621. government so secretive its existence is only whispered about, and when *they*
  622. make their appearance, and you finally see what *they* look like...well, let's
  623. just say that I've talked at some length with our EFX people, and it'll take
  624. about 2 years to work out how to do this and make it credible.
  625. ---
  626.      Just an update...on Monday we a) do the final mix on "Midnight on the
  627. Firing Line," so we'll have two finished and in the can, and b) finish
  628. shooting Christy's episode of "Grail."  (And those of you who've been asking
  629. for nonhumanoid alien stuff...hold onto your hats for this one.)
  630. ---
  631.      Okay, but now, the only problem is...let's say we take your advice, and
  632. build an alien around the design of an oyster.  Now we have Sinclair having a
  633. converstion with an oyster.  Can you *imagine* the audience reaction?  Some
  634. things sound nice in theory, but when you build it, and try to play it for
  635. drama...it ends up very, very badly.
  636. ---
  637.      On the other hand, the pak'ma'ra, which you'll get a good look at in
  638. "Legacies," are *quite* different from earth critters.
  639. ---
  640.      We were going to have a CGI creature in the bar at one point, but vetoed
  641. it at the last minute.  So it's not there.  However, a CGI
  642. character/alien/critter does play a substantive on-camera role in one episode
  643. this season entitled "Grail."
  644.  
  645. ====    ~alien ~drazi ~abbai ~fishhead ~pak'ma'ra
  646.  
  647. ????    What are some of the non-aligned aliens?
  648.  
  649.      Well, let's see...there's the Drazi (slightly purplish heads, the ones
  650. who beat the crap out of the guy in "War Prayer," and brought in the Drazi
  651. Sunhawk in "Deathwalker"), the pak'ma'ra (the ones who shuffle through frame
  652. in greenish robes, with tentacles where their mouths should be...and about
  653. whom there is something very weird, rather icky, which you'll see in
  654. "Legacies"), the Abbai, commonly known around the studio as "fishheads"...will
  655. post a fuller description later.  Those are the ones you see mainly in DW.
  656.  
  657. ====    ~drazi ~violent ~deathwalker ~prayer ~survivors ~sunhawk
  658.  
  659.      The Drazi are a very violent, ill-tempered species; they were the ones
  660. who first showed up in "Deathwalker" in a Sunhawk to threaten the station;
  661. they beat up the guy in "The War Prayer;" they show up here in "Survivors;"
  662. there's an episode about a form of martial arts among the aliens that has a
  663. Drazi going at it...if there's a fight around, you can often find a Drazi at
  664. the center of it or at least nearby.
  665.  
  666. ======= Language
  667.  
  668. ====    ~language ~alien ~translation ~spelling ~english ~ambassador
  669.  
  670. ????    How do languages get handled in B5?
  671.  
  672.      There are actually several languages heard on B5, though you have to work
  673. to hear them.  (Those with surround will have an easier time.)  For instance,
  674. in the customs area, announcements are made first in English, then in
  675. Interlac.  In the bazaar area, you'll hear chirrups and whistles and clicks
  676. and a wide range of language-sounds.
  677. ---
  678.      Re: language...if you're going to America from Russia as an ambassador,
  679. you're expected to know English fluently.  B5 is funded by (mostly) and
  680. operated by Earth, and English is more or less the dominant language.  Hence,
  681. they know it well enough to communicate with us.  (BTW, this is already
  682. happening here...every airport on the planet, for example, uses english
  683. consistently in the control tower to planes, and more people outside english-
  684. speaking countries are educated in english than we are in alternate
  685. languages.)
  686. ---
  687.      The language facilities of aliens will vary; probably the most fluent (by
  688. virtue of necessity) are the ambassadors, whose english is perfect or nearly
  689. so (cyberlink to the brain dumping the English equivilants of their own
  690. language and grammar directly into the brain, very expensive and not a little
  691. painful).  The drawback is that some cultural references or some contextual
  692. areas may not be as clear as required.  (Londo wondering about ramoras, Delenn
  693. unsure for a moment about poetry....)
  694. ---
  695.      We've already instituted the need for translation devices on several
  696. characters.  There are basically three dominant languages on B5, a kind of
  697. interstellar esperanto, Centauri, and English, which is the more or less
  698. official military/diplomatic language.  But not everyone is going to know
  699. those languages, so you need another way.  We have translation teams
  700. (referenced though not seen in "Soul Hunter"), and physical translation
  701. devices for use after we've had sufficient contact with a given group or
  702. individual to be able to decode two languages into one another.
  703.  
  704.      (Incidentally, we're going with a slightly different version of English
  705. for things like airlocks and such, alongside the visual pictograms.  Not
  706. everyone who can speak english will have an immediate grasp of the intricacies
  707. of the language, and there have been multi cultural/esperanto like influences
  708. on English over the next 200 years.  So for things like Universe Today, you
  709. have standard conventional English, since that's primarily an Earther-oriented
  710. publication.  But then you have signs that read, for instance SECUR AREA, with
  711. an accent over the U.  We've taken the liberty of simplifying some aspects of
  712. english for nonhumans, as well as trying to figure out how the impact of
  713. multi- culturalism might affect language ovese of 200 years.)
  714. ---
  715.      Yeah, that's one thing I've kind of slated in as a B story in a given
  716. episode...an alien comes aboard and they just can't quite manage to
  717. communicate, it's just too damned foreign in its thinking.  (What I'd love is
  718. for them to find out at the end that it's some other alien's damned cat or
  719. something, and they've been spending all this time trying to communicate with
  720. something that ain't sentient...but with aliens, how can you tell sometimes?)
  721. ---
  722.      We're trying to work out the languages to some detail, but not as much as
  723. I'd like, at this point.  It'll probably have to wait until the post-season
  724. hiatus before I can sit down and really start pulling together a rough
  725. dictionary of sorts.
  726.  
  727. ====    ~native ~language ~subtitle
  728.  
  729. ????    Will aliens speak in their native languages?
  730.  
  731.      I don't believe in monolithic aliens who all talk exactly alike, with the
  732. same accents, any more than I believe in humans who all talk exactly alike.
  733. Hence, the difference between Vir and Londo.
  734.  
  735.      When they're together in their quarters, they're talking in Centauri,
  736. which we hear as English, as in WW II movies, the Germans are obviously
  737. talking to each other in German, but we hear it in English.  (The only other
  738. alternative is to subtitle whole lengthy segments of the show, which is both
  739. unworkable, awkward, and unfair to blind viewers.)
  740. ---
  741.      No, it won't be rare.  And that's the reason why we're NOT doing
  742. subtitles.  This is the difference between something sounding neat on paper,
  743. but not in reality, and especially not on a TV series.
  744.  
  745.      If you're doing a feature film, and only have one or two shots of aliens
  746. talking in subtitles, for brief periods, you can do this; also if you're doing
  747. an SF series in which you're mainly talking to humans, and only rarely among
  748. your own kind.
  749.  
  750.      But in B5, a LOT of our time is spent with our various alien characters.
  751. And sometimes the conversation can get quite detailed, quite complex or
  752. political.  In one script, for instance, there's a 2 1/2 minute scene with
  753. G'Kar and Na'Toth, followed by two lengthy scenes with Londo and Vir, and
  754. Delenn and Vir.  So you're talking about maybe 5  minutes here.  The
  755. conversation is very detailed, very elaborate.  So are you a) going to put all
  756. of this complex dialogue on screen, line by line, and b) use subtitles for
  757. FIVE UNBROKEN MINUTES?
  758.  
  759.      You'd kill yourself as a series.  No one would stand for it, and they'd
  760. be right.  Again, not every good idea is a workable or practical idea.
  761.  
  762. ====    ~n'grath ~language ~communicate
  763.  
  764. ????    How does n'grath communicate?
  765.  
  766.      It speaks in cicada-like chirps and whistles, which are translated by the
  767. translation device on its chest (the lighted thingie).
  768.  
  769. ====    ~kosh ~language ~communicate
  770.  
  771. ????    How does Kosh communicate?
  772.  
  773.      Now that we've finished mixing some shows, we've now seen how Kosh
  774. speaks, followed through to the end.  It's a very unusual system that he's got
  775. there, and it's *real* creepy to watch/listen to it.  The kind of thing that
  776. makes your skin crawl after a while.
  777.  
  778.      I love it.
  779. ---
  780.      Correct, Christopher Franke designed Kosh's voice.
  781.  
  782. ======= Vorlons
  783.  
  784. ====    ~kosh ~vorlon
  785.  
  786. ????    When will we know about Kosh Naranek, and vorlons in general?
  787.  
  788.      There's simply nothing that I can say about Kosh just now.
  789. ---
  790.      We will reveal what Kosh is a LOT sooner than year 5.  Closer to the end
  791. of year 2.
  792. ---
  793.      The Vorlons are the great unknown.  They occupy a *huge* sector of space.
  794. No expedition ever sent to Vorlon space has ever returned, or sent back word.
  795. No human had ever even *seen* a Vorlon prior to Kosh's arrival on B5.  Their
  796. technology is vastly superior to just about everyone else's.  To unravel the
  797. mystery, to maybe get a *piece* of their tech, is more than sufficient
  798. inducement, I'd think.
  799.  
  800. ======= Centauri
  801.  
  802. ====    ~centauri ~metaphor ~rome
  803.  
  804.      No, the closest parallel to the Centauri would, I suppose, be ancient
  805. Rome.  I tend not to go that much to contemporary sources for metaphor, since
  806. it's too obvious and over-done.  Much of what's in B5 is drawn from much older
  807. sources.  The only exception, the only means of creating a metaphor for the
  808. present, is one that will take some time before it's even perceptible, though
  809. by the end of the season, you'll see what it is pretty clearly.
  810.  
  811. ====    ~centauri ~hair ~jewelry ~ornamentation ~bald
  812.  
  813. ????    How do centauri wear their hair?
  814.  
  815.      Centauri males wear their hair in this fashion, the length of which is
  816. determined by the person's status.  Centauri women scorn such symbols of
  817. status and go bald except for a knot of hair from the back.  (Sort of a
  818. peacock approach.)
  819. ---
  820.      Certainly, you could wear your hair longer than your status permits, but
  821. it's like pretending to a status you don't have, which is viewed as pathetic.
  822. ---
  823.      Londo's people go for jewelry and ornamentation such as medals and
  824. sunbursts and the like.
  825. ---
  826.      It's a standard bed, works fine.  Though we *did* have a thing in mind
  827. where Londo sits up in bed, having just had wonderful sex, and his hair is now
  828. hanging limp...but in a sudden burst of sanity we decided against it.
  829.  
  830. ====    ~centauri ~sex
  831.  
  832.      Let's just say for now that you'll learn something very unusual about
  833. Centauri "intimacy" in "The Quality of Mercy."
  834.  
  835. ======= Minbari
  836.  
  837. ====    ~minbari ~caste ~military ~religious ~religion ~line
  838.  
  839.      The religious and military castes have rarely disagreed on anything,
  840. until the religious caste ordered the surrender at the Battle of the Line.
  841. Since then, things have not been proceeding as smoothly....
  842.  
  843. ====    ~ornamentation ~minbari ~texture
  844.  
  845.      Minbari don't do a lot of ornamentation, going instead for fabrics,
  846. textures and colors.
  847.  
  848. ====    ~minbari ~clan ~name ~caste
  849.  
  850.      For those who might be interested, we've come up with some name for the
  851. various clans of the Minbari warrior caste.  The primary five are the Star
  852. Riders (the oldest), the Moon Shields, the Wind Swords, the Night Walkers and
  853. the Fire Wings.  (The first three refer to the early Minbari version of a
  854. mounted force, for which you need riders with shields and swords, with #4
  855. referring to foot soldiers, and the last to those whose clan first used flying
  856. machines in battle.)
  857.  
  858.      (Oh, and Star Riders refers to those mounted soldiers who were trained to
  859. use the stars for navigation.  Behind them came the foot soldiers, who were
  860. expert at traveling by night.)
  861.  
  862. ====    ~minbari ~head ~bone
  863.  
  864.      The bone that grows out of the back of Delenn's head is exactly that, not
  865. a decoration, but an actual part of the physiology.  It will differ with
  866. various Minbari in size, configuration and texture (another Minbari seen in
  867. the show has a darker tint to the bone structure, it's cracked and so on). The
  868. thought is that it grows from the back of the skull structure, and comes
  869. forward with age.  You can see the "root" of thed -- the -- structure whenever
  870. Delenn turns around.
  871.  
  872. ====    ~minbari ~grey ~council
  873.  
  874.      For the most part, lower level types don't know the names of those in the
  875. Grey Council (speaking of Minbari for a moment).  They are kept fairly
  876. anonymous to avoid the cult of personality arising.  You'll see the full
  877. extent to which they preserve their anonymity in some of the upcoming
  878. episodes, specifically "Sky" and "Babylon Squared."
  879. ---
  880.      A little aside for you...at one point this season, Delenn goes to the
  881. Grey Council.  There's a ritual she has to observe when she joins the ranks of
  882. the Nine.  Part of it is this statement she makes upon entering the circle: "I
  883. am Grey.  I stand between the candle, and the star.  We are Grey.  We stand
  884. between the darkness, and the light."
  885.  
  886. ======= Narn
  887.  
  888. ====    ~narn
  889.  
  890. ????    Are the narns going to be more than just the "bad guys"?
  891.  
  892.      As for the Narns...yes, they are portrayed in a favorable light in many
  893. episodes, from "By Any Means" to "Chrysalis" and "Mind War," to name but a
  894. few.  Nobody is just one thing on this show.  Not nobody, not nohow.
  895.  
  896. =============== Characters ===============
  897.  
  898. ======= Delenn
  899.  
  900. ====    ~delenn ~character ~makeup ~prosthetic ~female
  901.  
  902. ????    Why did you change Delenn's look after the pilot?
  903.  
  904.      Once the decision was made to make her definitely female, that led us to
  905. modify the makeup.  Also, the original make up was done with very little lead
  906. time, and some things we liked, some things we didn't.   It's now sleeker,
  907. more attractive, and easier to apply and take off.
  908. ---
  909.      Since we only really got a good look at one Minbari, it's kind of a moot
  910. point.  The new lines are generally consistent throughout Minbari.
  911. ---
  912.      We're also modifying the prosthetics a bit.  Again, because Delenn is
  913. definitely female, we can use a little less in the way of heavy overlays on
  914. the head and face to convey ile keeping the desired androgynous look.  This
  915. lets us get the same basic image, but make a lighter and more easily applied
  916. mask that will allow Mira greater degrees of comfort and free her up to act
  917. without being hampered in any way.
  918.  
  919. ====    ~video ~croatia ~furlan
  920.  
  921.      I can't remember if I mentioned this here or not...but did I note that
  922. apparently the B5 pilot is the #1 best selling/renting tape these days in
  923. Croatia?  What this means I have no idea....
  924. ---
  925.      Mira was in a Croatian choir?!  I didn't know this.  She's never
  926. mentioned it.  I know that she was an actress there, but this part is news to
  927. me.  I must ask her about it when she comes in next week.
  928.  
  929. ======= Franklin
  930.  
  931. ====    ~franklin ~biggs
  932.  
  933.      For the role of Dr. Stephen Franklin we have found an intense and
  934. powerful african-american actor named Richard Biggs.  He's younger, in his
  935. mid- to late thirties, dedicated, sharp and...again, the word I keep coming
  936. back to is *intense*.  Consider a younger Dr. (and I'm going to misspell this)
  937. Debakke: self-assured, confident almost to a fault.  He comes largely out of
  938. an experimental background, so his bedside manner isn't all it should be. He's
  939. often impatient.  His character is the newest addition to the B5 "team" of
  940. characters, and this will lead to a fair amount of conflict.
  941. ---
  942.      Just a word or two on Dr. Franklin.  We're not bringing in someone who
  943. will play the role as a sloppy, floppy puppy with a ball.  Dr. Franklin is
  944. someone who's a little on the arrogant side, very serious, very dedicated, and
  945. is frequently in opposition to the military side of B5.    He's a very intense
  946. character, little in the way of bedside manner, invariably sure that he's
  947. right.  And sometimes he is going to be very, very wrong...with some difficult
  948. and painful consequences.
  949.  
  950. ======= G'Kar
  951.  
  952. ====    ~g'kar
  953.  
  954.      We won't see G'Kar's mate this season.
  955. ---
  956.      I believe G'Kar is about 50-60 in Earth terms, which is early middle age
  957. for Narns.
  958.  
  959. ====    ~g'kar ~makeup ~prosthetic
  960.  
  961.      We're also doing some minor modifications to G'Kar's prosthetic, making
  962. the chin less squared, the mouth a little broader, and the whole thing again
  963. easier to put on and take off.  It will also look far more realistic; parts of
  964. it LOOKED like a prosthetic when you got up close.
  965.  
  966.      It's one thing to throw heavy prosthetics on an actor who's only going to
  967. wear it for the 4 weeks required for the pilot.  But to wear something day in
  968. and day out for 22 episodes...you have to think about that.  Our own concern
  969. was making it look even *better* for both of them, and we've found a way to do
  970. that.
  971.  
  972. ======= Garibaldi
  973.  
  974. ====    ~garibaldi ~pilot ~alcohol
  975.  
  976.      Regarding Garibaldi...in the first hour-script that I've turned in, we do
  977. learn more about his past, and what brought him here.  And yes, there were
  978. some lives involved, but he was framed.  Doesn't mean he didn't screw up other
  979. things...and doesn't mean he won't screw up NOW, either.  He's had a problem
  980. with alcohol, and it may come back.  But there is a strong link to Sinclair
  981. that prompted him to give Garibaldi what is, essentially, his last chance.
  982. ---
  983.      Brett: this isn't a case of jack-of-all-trades.  Garibaldi *has* to be a
  984. qualified fighter pilot as head of security of a *space station* where
  985. problems can come up in the space surrounding the station.  Also, as mentioned
  986. here before (I think) and certainly in one of our scripts, during the period
  987. between Garibaldi's last security job, and now, when eh (he) couldn't get a
  988. job as security chief, he was a pilot, running transport shuttles on a couple
  989. of ice mining operations.  (It was not a good period for him.)  Nothing is
  990. done arbitrarily with these characters.   All three of our main EA characters
  991. - - Sinclair, Garibaldi and Ivanova -- are qualified fighter and transport
  992. pilots.
  993.  
  994. ====    ~garibaldi ~shoe
  995.  
  996. ????    Do Garibaldi's shoes have a custom tread?
  997.  
  998.      Don't know if GAribaldi's shoes have a custom tread or not; it's
  999. possible.
  1000.  
  1001. ====    ~garibaldi ~red ~italian
  1002.  
  1003. ????    Was Garibaldi's name taken from 19th century Italian hero Giuseppe,
  1004.         who once led a group of soldiers called the "red shirts?" Coincidence?
  1005.  
  1006.      The rest I can't comment upon, but for sure I took his name from the
  1007. Italian hero you mention.
  1008.  
  1009. ======= Hernandez
  1010.  
  1011. ====    ~maya ~hernandez
  1012.  
  1013.      She's a medical doctor, running one of the many medlabs on B5.  (Dr.
  1014. Franklin, as chief of staff, runs the primary medlab, supervising other
  1015. doctors on-station.)
  1016.  
  1017. ======= Ivanova
  1018.  
  1019. ====    ~ivanova ~russian ~christian
  1020.  
  1021.      Quick sketch of Ivanova: Russian, pessimistic, wry, very sharp.  She
  1022. isn't in "Believers" because there was a one-week overlap with a prior
  1023. committment on a film project, which we accommodated. --
  1024.  
  1025.      Being of Byelorussian descent, I've always wanted to write for an ethnic
  1026. Russian character.  Not someone with an accent, any more than I have an accent
  1027. even though I have a last name with 10,000 consonants and no vowels. There's a
  1028. wry and formal and stiff-necked and sometimes very passionate streak that runs
  1029. through the Russian spirit, and a certain rough-hewn mysticism, a sense of
  1030. absolute fatality and doom punctuated by moments of great belief in humanity.
  1031. It's a mix of traits you don't much see in American television.
  1032.  
  1033.      Which is why the new second in command is Lieutenant Commander Susan
  1034. Ivanova, who will be played by Claudia Christian, a fantastic and very strong
  1035. performer who just knocked us out of the room.  Very much a commanding
  1036. presence, a little quirky when she wants to be, a shade on the pessimistic
  1037. side.
  1038.  
  1039.      Having come out of an Eastern European background, I've long lamented the
  1040. stereotyped roles usually written for that kind of character, and look forward
  1041. to drawing upon the real thing for her character.
  1042. ---
  1043.      Claudia has settled nicely into the role, with this great edge to her
  1044. performance.  Pessimistic, fatalistic, occasionally sarcastic, but in a funny
  1045. way...that can turn right around and tear your heart out.
  1046. ---
  1047.      I like Ivanova as well; she's got a very sly, very *sharp* intelligence
  1048. going there.  She can deadpan you and whap you upside the head with a comment
  1049. delivered almost as an aside, or an afterthought. It's the difference between
  1050. wit and humor.  She doesn't tell jokes, but she's got a great sense of wit.
  1051. ---
  1052.      Here's what I find curious (not necessarily in direct response to
  1053. anything you said, but in general on this topic)...is that when Ivanova makes
  1054. her remark to Garibaldi about snapping his hands off at the wrists, many
  1055. people have assumed that she was insulting him, berating him, being bitchy,
  1056. truly disliking and threatening him.
  1057.  
  1058.      But the same words, put in the mouth of another male, wouldn't have drawn
  1059. that reaction, and would've been classified under, "kidding around" or affable
  1060. sarcasm.
  1061.  
  1062.      Which is exactly what it is in this case.  In this place and this time,
  1063. they're comfortable enough to mess with each other without it being taken
  1064. seriously (among these characters, that is).  There are times they kinda like
  1065. to phuque with each other a bit, just for the hell of it, as comrades will
  1066. sometimes do.  ("Babylon Squared" has a great example of Sinclair and
  1067. Garibaldi messing with Ivanova.)
  1068. ---
  1069.      There's a Billy Joel song, where one particular lyric (and I'm quoting
  1070. from memory) says, "You still have a pain inside you / That you carry with a
  1071. certain pride / It's the only part / Of a broken heart / You could ever save."
  1072. That's Ivanova.
  1073.  
  1074.      She's had her heart stomped on a lot.  And she's been holding it in. Even
  1075. with her father's death, she sucked in the pain, fought back the tears. There
  1076. is one episode, which will be right at the end of the year, where she finds
  1077. she can't run from her pain anymore...can't run from the tears...and deals
  1078. with them in a scene that's very moving and absolutely brings tears to the
  1079. eyes.
  1080.  
  1081. ======= Kosh
  1082.  
  1083. ====    ~kosh ~word
  1084.  
  1085.      As reward for the humor, here's what Kosh will *really* say, when he
  1086. utters the first words we hear.  He's on the Observation Dome, looking out
  1087. through the window as a ship passes overhead, the lights shining down at him
  1088. through a window.
  1089.  
  1090.      "Ahhh....beautiful."   Long beat as he looks around the place.  Then: "I
  1091. will miss this...when it is gone."
  1092.  
  1093.      And then he exits, as Garibaldi mutters to Ivanova, "I *really* hate it
  1094. when he does that."
  1095. ---
  1096.      The scene was trimmed for time.  It may show up again later.
  1097.  
  1098. ====    ~kosh ~reception ~vorlon
  1099.  
  1100.      Here's one little extra for you: only one person aboard Babylon 5 has any
  1101. idea of what a Vorlon is, inside that suit, and only one race has had dealings
  1102. with the Vorlons before.  Watch the reception at the end, and see if you
  1103. notice anything unusual in the way the various people respond to Kosh.
  1104. ---
  1105.      And who else isn't at the reception?
  1106.  
  1107. ======= Lennier
  1108.  
  1109. ====    ~lennier ~mumy ~minbari ~makeup
  1110.  
  1111.      Well, we finished casting for the role of Lennier, who is Delenn's
  1112. aide/attache.  We were looking for someone who could give us the most as a
  1113. quiet, restrained, almost monk-like character, fairly innocent in his way.
  1114.  
  1115.      And in a very nice bit of synchronicity, the person who came in and
  1116. knocked us out with his audition was Bill Mumy, who has now been cast in the
  1117. role.  Aside from his work in Lost in Space, Bill is a terrific actor whose
  1118. role, I think, may sometimes have become a stumbling block from time to time,
  1119. as did the roles of Shatner, Nimoy and others from Trek.   Here he will be a
  1120. very different kind of character, barely recognizeable beneath the Minbari
  1121. makeup, and can show a very different sort of approach to his work.  We're
  1122. very excited to have him on the team.  (I think it will also be good to have
  1123. someone around from a prior successful SF TV series who can help our cast
  1124. prepare for the reception this show is likely to receive...and I suspect that
  1125. very few if any of them really understand yet what that will mean.)
  1126. ---
  1127.      Mumy's role, to answer that question, is a recurring role; I think he'll
  1128. be in about half a dozen episodes or so for us.  To the best of my knowledge,
  1129. this won't interfere with any other obligations Mumy has.
  1130. ---
  1131.      BTW, this week will Bill Mumy's first week on B5, and he's done a very
  1132. nifty job as Lennier.  He brings a wonderful sense of absolute innocence...the
  1133. proverbial innocent abroad...to Lennier's character.  The Minbari prosthetics
  1134. look great on him, enhancing the sense he brings to the character.  He's also
  1135. great with the cast, and keeping things up during shooting.  At one point, as
  1136. they're leaving camera, Delenn says to Lennier, who has just arrived at the
  1137. station, "Now tell me of home; I have been away far too long."  His ad-libbed
  1138. off-camera response: "Beatlemania is back." (Another ad-lib for another shot:
  1139. "Minimalls...they're everywhere," and "Well, we just got Pizza Hut and
  1140. cable.")
  1141.  
  1142. ======= Londo
  1143.  
  1144. ====    ~londo
  1145.  
  1146.      Yeah, the more I delve into Londo's character, the more I find him
  1147. intriguing.  He mourns for the loss of his beloved Empire, and this makes him
  1148. vulnerable to some dangerous temptations.  There are a number of dark corners
  1149. in his personality...but at the same time, a vulnerability, a sadness.
  1150.  
  1151.      In the B5 story arc, Londo goes through some *major* changes, some good,
  1152. some tragic, some frightening.  He becomes a major player, but not in the way
  1153. he would ever have anticipated.
  1154.  
  1155.      (Hold back, Joe, you've got a long stretch ahead of you here....)
  1156. ---
  1157.      Re: Londo as a romantic character...bless your heart.  You are the first
  1158. to have nailed it absolutely on the head.  If I had to write a description of
  1159. the character, I doubt I could have done any better than what you just wrote.
  1160. There are a *lot* of episodes that bring this out in him, including the next
  1161. one up, "Born to the Purple," which I suspect will end virtually all of the
  1162. hair jokes once and for all.
  1163.  
  1164. ====    ~cast ~jurasik ~garibaldi
  1165.  
  1166.      Behind-the-scenes humor: because it had been so long since the pilot, it
  1167. took a few of our actors a bit of time to get back into their characters, to
  1168. find the characters' "fingerprints" for lack of a better term.  This is quite
  1169. understandable given the long waiting period.  When he needed to find his
  1170. character for a scene, Peter Jurasik mentioned that he would just stand up
  1171. straight and yell, "MISter GariBALdi!" and he'd be right back in character.
  1172. Sort of the B5 version of "Shazam!"
  1173.  
  1174.      Minus the lightning bolt, of course.
  1175.  
  1176. ====    ~londo ~hair
  1177.  
  1178.      We're going to re-create an entire new hairpiece that will lay flatter
  1179. and look better from the back, which I felt was one of its drawbacks.  Also,
  1180. we don't want to have Peter shave his head for the whole series, as he did for
  1181. the pilot, so we're coming up with a longer  prosthetic that'll come all the
  1182. way over the top of the head to the eyebrows, where we'll blend it in
  1183. unnoticeably.  This will make Peter's life just that much easier.
  1184. ---
  1185.      We're not changing Londo's hair to make it anything less than what it is.
  1186. It'll still be as outrageous as it was in the pilot.  What I was referring to
  1187. specifically was the way it bunched up at the back of the head, just above the
  1188. nape of the neck.  What they had done was take a conventional wig and shove
  1189. the hair up and lock it into place; in this case, we're stringing a new,
  1190. custom wig that will gently come up in the back, as if growing naturally in
  1191. that direction.  The top part will be the same, it's only a matter of cleaning
  1192. up the back, which simply didn't work aesthetically.
  1193. ---
  1194.      I find it interesting that people can accept spots, scales, fur,
  1195. foreheads, reptiles and parasites...but not a different style of hair, used to
  1196. denote one's rank or position (as is done in some primitive societies right
  1197. here).  Look at the history of hair just around us in the last hundred or so
  1198. years...long hair, powdered wigs, crew-cuts, braids, dreadlocks, spikes,
  1199. mohawks....
  1200.  
  1201.      Among those I've talked to, it seems that folks from other places --
  1202. England, Europe, some from Japan -- have *zero* problem with the hair.  It
  1203. seems genuinely an American reaction.  I was talking to someone about this
  1204. earlier this evening, and the comment came back that Americans in particular
  1205. are absolutely *obsessed* with not being embarrassed, or being made fools of.
  1206. When they (we) see someone who doesn't match our view of what's the norm, we
  1207. imagine how we would feel in that position.  And to make ourselves more
  1208. secure, as in high school, we make fun of what would personally embarrass us.
  1209. When the underground/subculture of the 60s got ANY chance to express its
  1210. views, what did people focus on?  Their hair.   Sometimes other personal
  1211. traits, but usually the hair.  "Damn longhaired  freaks."
  1212.  
  1213.      To see *hair*, of all things, being somehow less acceptable than funny
  1214. foreheads, scales, or other aspects of alien-ness flatly astonishes me.  (It
  1215. was also pointed out to me that in the first season of the original Trek,
  1216. there was a *lot* of mail to Paramount about losing the pointy ears on Spock,
  1217. that they just looked stupid.)
  1218.  
  1219.      It just seems sad to me, and somehow informative, that people are unable
  1220. to see past the hair to the person.  Are we really that conservative and
  1221. ethnocentric?  I particularly feel strongly about this for Peter, who is
  1222. absolutely *out there*, taking a great risk with this character, who is doing
  1223. an amazing performance...and all people can talk about is the hair, as though
  1224. that somehow diminishes the performance.
  1225.  
  1226.      Amazing, really....
  1227.  
  1228. ====    ~londo ~wife
  1229.  
  1230. ????    What's up with Londo and his wives?
  1231.  
  1232. ...moment in a script where Londo is talking about homeworld, where marriages
  1233. are still arranged, to someone who doesn't want any part of that life. "Here,"
  1234. he says, pointing to three photos, "these are my three wives: Pestilence,
  1235. Famine and Death.  You think I married them for their personalities?  Their
  1236. personalities could shatter entire *planets*.  Arranged marriages, every one.
  1237. But it worked out.  They inspire me. Knowing they're at home, waiting for me,
  1238. is what keeps me here, 75 light years away...."
  1239. ---
  1240.      We'll see Londo's -- spouse/spouses, I'm avoiding saying which -- in
  1241. time.
  1242.  
  1243. ======= n'grath
  1244.  
  1245. ====    ~n'grath
  1246.  
  1247.      I would not describe n'grath as a "Mafia boss," since that's a very
  1248. specific term.  Nor is it really any kind of organization.  He's a fixer,
  1249. somebody you go to when you need something...a bodyguard, forged identicards,
  1250. what-have-you.
  1251. ---
  1252.      Garibaldi is quite aware of n'grath...and knowing that if he just
  1253. vanished, somebody'd take his place in five minutes, prefers the trouble he
  1254. knows to the trouble he'd have to track down.
  1255.  
  1256. ======= Sakai
  1257.  
  1258. ====    ~sakai ~caroline ~julia ~nickson ~sinclair
  1259.  
  1260.      Finally, having gone his separate ways with Caroline -- she wanted him to
  1261. leave his job, he wouldn't -- Sinclair renews a longstanding relationship with
  1262. Catherine Sakai, a role we are going to cast sometime fairly soon.
  1263.  
  1264.      Catherine works for an Earth Corp surveying asteroids and planets for
  1265. minerological exploitation, making sure they're uninhabited, and finding items
  1266. that might present the greatest possibility for profit.
  1267. ---
  1268.      We've shot our first scenes between Sinclair and his new love interest,
  1269. Catherine Sakai (as played by Julia Nickson).  This is a very, very strong
  1270. character, and she brings a wonderful vibrancy to Sakai.   They have a unique
  1271. relationship that looks and sounds like a real relationship, with all its ups
  1272. and downs and dumb moments.  One way that I've reinforced this is that...well,
  1273. in the first episode in which they meet again (they were involved before),
  1274. just about every scene between them is lifted almost directly from personal
  1275. experience.
  1276.  
  1277.      And given some of the awkward, even painful conversations that take
  1278. place, it was very, *very* hard to watch this being rehearsed.  (Michael and
  1279. Julia worked over a weekend with the director to get the nuances just right.)
  1280. When it came time to shoot the scenes, much as I wanted to be on-set, I just
  1281. couldn't do it.  My heart just kept falling right down to my shoes.  I can't
  1282. wait for the first person to say "I don't buy this as a real relationship"
  1283. just so's I can whap him upside the head.  But I have a hunch that won't
  1284. happen.  It comes across as very real, and as a very vulnerable moment for
  1285. both characters.
  1286.  
  1287.      "Write what you know," they said.  Right.  How about I just take a power
  1288. drill and stick it in my ear...it'd be faster, less painful, and after a while
  1289. I might even come to like it....
  1290. ---
  1291.      Catherine Sakai is a surveyer.  She has her own business.  She has her
  1292. own ship.  In some episode, she has nothing whatsoever to do with the
  1293. commander, she's off doing her own business.  In "Mind War," as one example,
  1294. we see her for 30 seconds with the commander in the morning, with both going
  1295. off to their respective jobs, and that's it...the rest of the story she's in
  1296. is exclusively hers, concerning something she runs into while on a survey run.
  1297. ---
  1298.      Regarding Catherine Sakai...believe me, this ain't a consort kind of
  1299. relationship.  It will be monogamous, but difficult in many ways.  This has
  1300. been an on-again/off-again relationship between them for years, made up of
  1301. three parts passion and two parts teeth.  It will be a very fiery
  1302. relationship.  And this is a woman with her own business, her own ship, who
  1303. comes and goes as she wishes.  You have to understand that I love writing
  1304. strong female characters, and Catherine will be probably one of the strongest.
  1305.  
  1306. ====    ~catherine ~spousal ~overunit
  1307.  
  1308. ????    Is Catherine based on your Spousal Overunit?
  1309.  
  1310.      Actually, no...Catherine Sakai is based more closely on another woman of
  1311. my acquaintance, with whom I was involved for quite some time. And that's all
  1312. you'll get out of me on the subject.
  1313.  
  1314. ======= Sinclair
  1315.  
  1316. ====    ~sinclair
  1317.  
  1318.      As I recall, the photo and article is about Sinclair's ancestor, who
  1319. fought in the Battle of Britain.  And the framed piece is indeed a Sinclair
  1320. Aircraft logo.
  1321. ---
  1322.      There is some history there with Sinclair's father, but I'm not getting
  1323. into it this season because there are some other family issues involving our
  1324. characters that I want to delve into initially, and I don't want to step in
  1325. the same stream too many times, as it were.
  1326. ---
  1327.      You won't see Sinclair's brother this season...and that's all I can say
  1328. for now.
  1329.  
  1330. =============== Technology ===============
  1331.  
  1332. ======= Station
  1333.  
  1334. ====    ~station ~technology ~size ~capacity ~layout
  1335.  
  1336. ????    How big is the station?  What parts are there?
  1337.  
  1338.      The station is a touch over 5 miles long.  It can hold roughly 250,000
  1339. humans and aliens (many of whom are in transit at any point).
  1340. ---
  1341.      250,000 is the *maximum* number of beings who can be there at one time;
  1342. that's not necessarily the maximum number of living quarters.  In some ways,
  1343. B5 is like an airport; you come in, linger, then move on to your eventual
  1344. destiny (catching a few winks in the customs area waiting for the right ship
  1345. to come in or go out).
  1346. ---
  1347.      The blue fins at the back of B5 are, as I recall, for the purpose of
  1348. radiating internal heat out of and from B5.
  1349. ---
  1350.      The Starfuries are launched from the rotating part of the station.
  1351. They're launched from the cobra bays, which are the cobra shaped projections
  1352. alongside the round front of the station, and attached to it.
  1353. ---
  1354.      Many aliens (all who require alternate atmosphere) live in the alien
  1355. sector.  Those who can breathe oxygen can live in other areas, but tend to
  1356. congregate with other non-humans in the oxygen sections of the alien sector.
  1357. The ambassadors have their own environment supported quarters in the Green
  1358. Sector, which is the high-security area for diplomats.
  1359. ---
  1360.      The interior of the station does have some farm-land, orchards, an
  1361. open-air hedge maze, and other green areas.  We'll be seeing them in varying
  1362. degrees of detail throughout the series.  No specs are yet publicly available.
  1363. ---
  1364.      Located above the station proper is the long zero-g cargo loading area.
  1365. You'll see, in later episodes, ships pulling up in front of the area and
  1366. offloading cargo.  That is accessible from many parts of the station.
  1367. ---
  1368.      The zero-g cargo section extends from the front of B5 well into the
  1369. middle of the station, *inclusive* of red sector, which is below it.
  1370.  
  1371. ====    ~own ~earth
  1372.  
  1373. ????    Who owns the station?
  1374.  
  1375.      The station is owned by the Earth Alliance, and if you're going to be
  1376. staying there, you pay a fee.  Station employees are charged a fee against
  1377. their salaries...which some of them aren't happy about.
  1378.  
  1379. ====    ~move ~position
  1380.  
  1381. ????    Will B5 ever be moving from its present position?
  1382.  
  1383.      Re: B5 and movement...no, it ain't going anywhere.  Nor will it.
  1384.  
  1385. ====    ~rotate
  1386.  
  1387.      The station was designed to rotate mainly because it's scientifically
  1388. accurate.  Afterward, we realized that, as you suggest, it *does* give the
  1389. station a very dynamic look.  Which only proves the point that if you take the
  1390. time to actually do things correctly, to answer the next question, it works
  1391. FOR you, not against you.
  1392.  
  1393. ====    ~defense ~grid ~weapon
  1394.  
  1395.      The defense system for B5 consists of a system of moderate level
  1396. defensive grids, hull-mounted weaponry (which is generally concealed behind
  1397. large plates, which would be blown off with explosive bolts to reveal the
  1398. weapons beneath), and a small number of individual fighter  craft stored in a
  1399. docking bay at the rear of the station.
  1400. ---
  1401.      As for defense,  you'll see a full demonstration of this in the first
  1402. season; for now, let's  just say that that smooth looking exterior is laced
  1403. with sections that can  open and reveal all kinds of interesting things.
  1404. Imagine a five mile long  Swiss Army knife....
  1405.  
  1406. ====    ~computer ~voice
  1407.  
  1408.      The computer system is quite good, based on a crystalline technology
  1409. that's a mesh between alien and human-developed stuff.
  1410. ---
  1411.      The computer voice belongs to Haley, our script supervisor.
  1412.  
  1413. ====    ~inside ~gravity ~garden ~illuminated
  1414.  
  1415.      Yes, there are definitely different levels in each section of B5.
  1416.  
  1417.      And yes again, down the road there will be both small flyers and
  1418. individuals with air-packs in the zero-G section at the center of the Garden.
  1419. Ron's worked out how to do it.
  1420.  
  1421.      How's it illuminated?  Quite nicely, actually....
  1422.  
  1423. ======= Ships
  1424.  
  1425. ====    ~ship ~fighter ~starfury ~atmosphere ~wing ~fly
  1426.  
  1427.      The fighters are the SA-23E Mitchell-Hyundyne Starfuries, and B5 has four
  1428. fighter wings, each with approximately 12 fighters.
  1429. ---
  1430.      The starfuries are *only* non-atmosphere craft, and they can't hold more
  1431. than one person.  The other specs are over at Ron's, and I'll try to remember
  1432. to snag them at some point.
  1433. ---
  1434.      The fighters are built on a cross-wing structure (four wings), but very
  1435. different from either X-wing or tie fighters.  The four wings have fore, aft,
  1436. top, bottom and side thrusters, so that they can move in any direction...they
  1437. can fly left to right, turn backwards, and continue to fly left to right,
  1438. flying backwards, and thus fire right to left. They're perfectly designed for
  1439. zero-g environments.
  1440. ---
  1441.      There are a number of influences that go into the markings on the
  1442. Starfuries.  (And not all 'furies are so marked; only those that are generally
  1443. used by only one pilot, to whom the ship is assigned.)  We took in general the
  1444. WW II model, where pilots used to decorate their craft with nose art to
  1445. personalize it.  So some of it is of that flavor, while others echo more
  1446. ancient heraldry.  (Ivanova's 'fury has an old Russian two-headed eagle in
  1447. stylized form.)  Yes, again, an attempt to connect past, present and future.
  1448. ---
  1449.      Your message is correct; there are various "weights" of Starfuries, some
  1450. much more massive and impressive.  The ones on B5 are light, fast, not overly
  1451. complicated, and quick-strike machines.  Another kind, which you'll see in the
  1452. two-parter, has cockpits fore *and* aft, a two-person ship with much heavier
  1453. shielding and armaments; the "Black Omega" version is made for top speed as an
  1454. interceptor with advanced stealth components.
  1455. ---
  1456.      Black Omega Starfuries are *hideously* expensive, rather like Stealth
  1457. Bombers.  They have to be carefully maintained, and their existence isn't
  1458. generally trumpeted.  (Like the Aurora, for instance.) They're not mainly a
  1459. defensive system, but rather an infiltration unit used on black
  1460. projects/covert missions.  They're not really meant for an operation like B5.
  1461.  
  1462. ====    ~starfury ~launch ~bay ~pressurized ~dock ~grail ~fighter
  1463.  
  1464. ????    How do starfuries launch?
  1465.  
  1466.      The bay is pressurized, with drop doors beneath each fighter.  A ramp
  1467. extends to the fighters individually, bringing on pilots.  The bays are
  1468. depressurized as the pilots (in flight suits) prepare.  Then the drop doors
  1469. open, the fighters pivot to nose-down position, and launch.
  1470. ---
  1471.      The fighters are in regular configuration when the pilot boards.   Then
  1472. the drop doors open, the ship tilts down on a massive pair of arms, and then
  1473. they're released, the centrifugal force of the station sending them out the
  1474. drop doors.
  1475. ---
  1476.      The starfury fighter is launched by a drop straight out, nose pointed
  1477. "downward," toward space.  Upon release, it flies pretty much straight out,
  1478. still containing some of the momentum from the rotation, so it would appear to
  1479. be going straight away from the station because its position in relation to
  1480. the station, like a geosynchronous satellite, is still more or less correct.
  1481. Shortly after getting out of the bay, the fighters fire up their engines,
  1482. which lets them take any angle or direction they choose.  So they can very
  1483. quickly head away on any trajectory.
  1484. ---
  1485.      There is nothing wrong with the launch sequence.  It causes them to move
  1486. directly away from the station, on a slight spiral, facing out to the stars
  1487. from the pilot's POV.  Whether or not it looks funky has little to do with
  1488. whether or not this is the most efficient means of doing this.  I think it's
  1489. kind of funky that the space shuttle flies upside down while in orbit, its
  1490. cargo bay facing down toward Earth, but that's the way it's done, and there
  1491. are good reasons for it.  We sat down for a very long time with a bunch of
  1492. designers and techies who know physics and know math and know flight dynamics,
  1493. we ran computer models, and the physics are right.
  1494.  
  1495. ====    ~ship ~dock ~bay
  1496.  
  1497. ????    How do ships dock?
  1498.  
  1499.      As you'll see in the series, we've worked out the docking bay stuff very
  1500. clevely.  A ship enters dead center.  It is then taken and lowered into one of
  1501. a number of different bays deeper within the station (by deeper I mean lower,
  1502. more toward the hull).  That's how we can have a series of different docking
  1503. bays in the first place.
  1504.  
  1505.      There's a nifty CGI shot we'll be using at some point in the series where
  1506. you can see the entirety of the docking bay, with the various ships arrayed
  1507. inside.  Then there are the more secure bays areas, with restricted access, as
  1508. when Kosh arrived.
  1509.  
  1510. ====    ~starfury ~dock ~bay ~enter
  1511.  
  1512. ????    How do starfuries dock?
  1513.  
  1514.      The fighters enter via the main docking bay, where they are shunted back
  1515. into the Starfury launch bays.  (BTW, for those who've asked, and let it never
  1516. be said that we're unresponsive...we asked Ron to develop a CGI sequence that
  1517. shows how ships get from the interior of the main docking bay down to the
  1518. customs and loading bays.  I've seen it, and it looks pretty spiffy.  Look for
  1519. it in "Grail."
  1520.  
  1521. ====    ~ship ~variety ~color ~witch ~starfury ~drazi ~sunhawk
  1522.  
  1523. ????    Will there be a variety of spaceships?
  1524.  
  1525.      Yeah, we do a LOT of ships this season.  I have gifs of them all, and
  1526. some of them are mind-bogglingly nifty.  What I like about Ron's work is that
  1527. many of the space shots are works of art you could practically frame.  And
  1528. he's done one very important thing: he's brought COLOR into space, in a big
  1529. way.  Ships are personalized, painted, textured and made into things you enjoy
  1530. looking at.  The Starfury nicknamed the Sea Witch is a great example of
  1531. this...as well as a bunch of others.
  1532.  
  1533.      Not all Starfuries are the same, btw...you'll be seeing a different
  1534. category of them in "Mind War," and they're gorgeous.  Also very scary.   Not
  1535. as scary, but more nifty, are the ones in "Survivors" and "Chrysalis."
  1536.  
  1537.      Ah LOVES spaceships....
  1538. ---
  1539.      There are other kinds of fighters; it's a question of what's intended for
  1540. use where.  The Raider ships, and the Narn heavy fighters, are both
  1541. atmospheric and non-atmospheric ships.  Some fighters, such as B5's
  1542. Starfuries, the Drazi Sunhawk, the Ipsha Battleglobe and others (you'll see
  1543. the latter two in "Deathwalker") are configured only for non-atmosphere
  1544. activities, and have different configurations.
  1545.  
  1546. ====    ~civilian ~earth ~ship
  1547.  
  1548. ????    Will there be starships from earth? civilian spacecraft?
  1549.  
  1550.      Re: starships from Earth...yes, you'll be seeing a wide range of  ships,
  1551. from smaller transports and trading vessels to big mothers.  It is something
  1552. of an empire, and the ships come in as many varied forms as we have cars and
  1553. trucks and semis and tanks and on and on....
  1554. ---
  1555.      Civilian spacecraft are fairly common; they're expensive, to be sure, and
  1556. if you're just going from point a to point b, it makes more sense just to book
  1557. passage on something, but many folks now make their living in space, so
  1558. transport is required.
  1559. ---
  1560.      BTW, have named an Earth Alliance Cruiser Hyperion, in notation of the
  1561. library....
  1562.  
  1563. ====    ~ship ~cost ~economy
  1564.  
  1565.      Owning your own space ship isn't cheap, but it also isn't as expensive as
  1566. it might be.  The investment is about the same as starting up your own
  1567. business.  There's not a lot of civilian "touring cars," for lack of a better
  1568. term; better to use the liners and shuttles.  But for businesses, surveyers,
  1569. explorers, traders and the like...yeah, they're within one's grasp.  And these
  1570. sorts of ships are pretty much all run by computer.  No crew required.  Just
  1571. go from place to place.  If it's a scientific survey ship, then you'll have
  1572. some more.
  1573.  
  1574. ====    ~vorlon ~ship
  1575.  
  1576.      And there *is* a utilitarian reason behind its design.  In addition, we
  1577. want to show something VERY alien in design and construction...and frankly,
  1578. there's NO reason a ship that isn't ever going to enter atmosphere needs to
  1579. look  aerodynamic.  In time, you'd move toward things that are visually or
  1580. aesthetically interesting.  In this culture (Vorlon), art and science are
  1581. closely allied, so this extension into the look of their ships is quite
  1582. natural.  Concepts about what ships are have become very rigid and inflexible
  1583. thanks to the preponderance of SF-TV shows. We want to loosen that up.  And
  1584. that look DOES, as stated, have a practical aspect about it as well, which
  1585. will be seen down the road.
  1586.  
  1587. ====    ~raider ~ship
  1588.  
  1589. ????    How about the raider ships?  Why so vulnerable?
  1590.  
  1591.      RE: the Raider ships...they turned by a less effective system of
  1592. thrusters put in here and there, not nearly as powerful as the systems used by
  1593. the Starfuries.  The reason -- verifiable by the shape of the Raider ships --
  1594. is that Raider ships are handicapped by the fact that they're made to function
  1595. both in space *and* within an atmosphere (hence the aerodynamic wing shapes),
  1596. which gives it something of a problem when dealing with the Starfuries, which
  1597. are made ONLY for fighting in space, and are most ideally suited to it.  The
  1598. Raider ships make compromises for greater utility, which is generally okay
  1599. unless they run into superior forces of ships designed for spaceborne combat.
  1600.  
  1601. ======= Jump Gates
  1602.  
  1603. ====    ~jump-gate
  1604.  
  1605.      "What is the principle behind the jump gate?"
  1606.  
  1607.      Manufactured by Whammo.
  1608.  
  1609.      (Still working out the details.....)
  1610. ---
  1611.      Re: jumpgates...I knew that multiples were used, but was still working
  1612. out the *exact* details of how they work, and I hate to post anything until
  1613. I'm 100% set, since this stuff tends to end up in FAQs....
  1614.  
  1615. ====    ~jump-gate ~action
  1616.  
  1617.      And the action *doesn't* always happen conveniently located to a jump
  1618. gate.  Sometimes, it can take *hours* or even days to get to where a ship or
  1619. other object is located.
  1620.  
  1621. ====    ~jump-gate ~ship ~pay ~government ~bill
  1622.  
  1623. ????    How does a ship pay for use of a jump gate?
  1624.  
  1625.      As soon as the ship comes through, its signature is registered and the
  1626. fees debited against their account, if they have one at the station.   If not,
  1627. the incoming person is asked for payment before being allowed onto the
  1628. station.  In some cases, as with transports, corporations buy jump gate access
  1629. in bulk, and then assign the routes to their various transports. (Believe it
  1630. or not, this actually comes up in dialogue in "Midnight.")
  1631.  
  1632.      Ah, but remember, the government is the one who put the jump gate in; no
  1633. one individual or corp could afford to do that.  When your ship, if Earth
  1634. registered, comes through, you're automatically billed, just like income
  1635. tax...it goes against your credit.  If you're not Earth registered, you pay
  1636. when you arrive at an Earth port or orbital transfer station.  Either way, you
  1637. pay.  If you try to land somewhere without proper authorization, you'll be
  1638. arrested and your ship confiscated.
  1639.  
  1640.      Now, you could probably come through the gate, hang in space for a while,
  1641. and go back in again (IF you're a non-Earth registered ship) and not pay
  1642. anything...but in that case, what's the point?  It'd be like taking a
  1643. difficult trip in a small ship across the Atlantic, and not getting out or
  1644. going ashore once you arrive.
  1645.  
  1646. ====    ~jump-gate ~identify ~ship ~war ~minbari ~jump-point
  1647.  
  1648. ????    How are ships identified when they come out of jump gates?
  1649.  
  1650.      1) Jump gates can only give you the frequency identification of a given
  1651. ship some minutes prior to exiting hyperspace; just as it's about to exit, you
  1652. can get much more detailed information, such as silhouette, mass, and so on.
  1653. By then it's pretty much out...but at least you know as soon as it's out what
  1654. it is.
  1655.  
  1656.      2) You can't just shut down a jump gate like a light bulb.  It is a VERY
  1657. powerful piece of equipment, and it takes a long time to shut down and a long
  1658. time to start up again.  It's like a nuclear or fusion reactor in that
  1659. respect.  If you shut it down, it'll *stay* down for some time, which may put
  1660. you in a very bad position if you have to leave fast, and that's the only way
  1661. out.
  1662.  
  1663.      (During the Earth/Minbari war, jump gates created by the Earth Alliance
  1664. were programmed only to accept certain coded frequenies that were changed
  1665. regularly.  [That should read frequencies.]  This helped prevent Minbari ships
  1666. using EA gates.)
  1667.  
  1668.      3) Really large ship, such as war cruisers and long-range explorer
  1669. vessels are powerful enough to punch their own entance into hyperspace,
  1670. creating a jump point.  (Something you'll see happen in our first episode,
  1671. btw.)  They can go in and out of hyperspace on their own, so they don't
  1672. strictly need a gate, which is primarily a) for smaller craft incapable of
  1673. generating their own jump point, and b) to help larger craft conserve energy.
  1674. The Vorlon fleet could have come in via its own jump point, but the gate was
  1675. there, and it allowed them to separate their smaller attack fleet while in
  1676. hyperspace, so they could all come out together, as opposed to releasing them
  1677. after making their own jump point.
  1678.  
  1679. ====    ~effect ~jump-gate
  1680.  
  1681.      We've made some minor modifications to the jumpgate effect, in the
  1682. texture and color of the warp EFX.  It looks a little less computer-y, and
  1683. some science guys suggested that there should be red-shift built into the
  1684. thing.  So now when objects come *out* of hyperspace, and we're looking into
  1685. the jumpgate, the warp effect is blue; when you enter the jumpgate, it shifts
  1686. toward orange/red.
  1687.  
  1688. ======= Weapons
  1689.  
  1690. ====    ~weapon ~ppg [Phased Plasma Gun]
  1691.  
  1692.      PPG = Phased Plasma Gun, and yes, the settings work about the way you
  1693. describe.  At full settings, it burns right through the body (and you can see
  1694. this in some shots, albeit briefly and discreetly).  We also deal with the
  1695. reality of what such a weapon *does* to you...internal burns, clothes melting
  1696. into the skin, that sort of thing.  We don't get gross about it, but we try to
  1697. stay with the reality of what we're creating.
  1698. ---
  1699.      Re: the PPG firing...we talked to some high-IQ types about how a plasma-
  1700. firing weapon might work.  There would be superheated bursts, some marginal
  1701. escape of the gases used, and it would burn through the air, creating a small
  1702. thunderclap-like sound.  So this is what we did.
  1703. ---
  1704.      The PPGs are Phased Plasma Guns, using superheated helium.  It doesn't
  1705. ricochet like conventional slugs, dissipates quickly after a hit, can be
  1706. adjusted to produce surface damage, or cut straight through the body, or to
  1707. make a big impact without burning through.  At full strength, they burn
  1708. straight through any kind of body, causing massive internal burns and damage
  1709. to the internal organs.  The clothes melt right into the skin.  It's not a
  1710. pretty thing.  Generally they're operated at a lower or less lethal setting.
  1711. ---
  1712.      The ripple is caused by heat from the discharge.
  1713.  
  1714. ======= Communication
  1715.  
  1716. ====    ~communicate ~communication
  1717.  
  1718.      We're using a tachyon communications system to handle the FTL problem
  1719. regarding communications.
  1720. ---
  1721.      Communications will be instantaneous in *most* cases.  Once a ship enters
  1722. hyperspace, however, communications can become more problematic.
  1723. ---
  1724.      I've told our people that in season two (Neilsen willing), I want a new
  1725. Babcom or general communications standby screen...and if I ever see the old
  1726. one again, someone's going to get hurt....
  1727.  
  1728. ====    ~communicator ~link
  1729.  
  1730. ????    What's that thing on the back of [Sinclair's] hand?
  1731.  
  1732.      The item on the back of Sinclair's hand is a Link, which is their
  1733. personal communications system/powerbook/mainframe access system/pager.
  1734. ---
  1735.      It's made to be adhesive to skin, but easily removed.
  1736.  
  1737. ======= Medicine
  1738.  
  1739. ====    ~medicine ~medical ~technology ~surgery ~math
  1740.  
  1741. ????    How do you envision medical technology?
  1742.  
  1743.      Our medical advisor tells us that regen technology should be well in hand
  1744. within the next 100 years, so you can grow back damaged internal organs and
  1745. the like, and avoid having to do transplants.  Also that the system of surgery
  1746. is moving toward non-invasive procedures, using light in more and different
  1747. ways.
  1748.  
  1749.      He went on past that, but there was some math involved...
  1750. ---
  1751.      Re: the medical tools...we brought in a medical science consultant, who
  1752. helped us design our instruments.  His sense was that we're moving more and
  1753. more toward light as a system of treatment, non-invasive procedures, that sort
  1754. of thing.  No, there aren't anything like those devices in today's operating
  1755. rooms...but this is 250 years from now.  In any event, it *is* based on the
  1756. latest info we're getting on new science from our medical advisor.
  1757.  
  1758. =============== Universe ===============
  1759.  
  1760. ======= Vision
  1761.  
  1762. ====    ~universe ~human ~future ~vision
  1763.  
  1764.      What I want to do with this show is to connect our past, our present, and
  1765. our future, melding familiar images with new ones.  This isn't what you're
  1766. used to seeing.  But it's what I want to *do* with it.  Otherwise all you have
  1767. are unattainable futures about people who we barely recognize as being humans,
  1768. doing things we can't relate to.  I'm sorry, but that just doesn't interest
  1769. me.
  1770. ---
  1771.      The main line I've been stressing with our writers and others who we're
  1772. working with is the goal of making our humans more human, and our aliens more
  1773. alien.  Much of our life is focused around things that don't generally show up
  1774. in SF television...we cut ourselves shaving, we have to find a bathroom, our
  1775. shoes don't fit...and these are the elements that help make a character more
  1776. real somehow.  So yes, we're very definitely going for that aspect.
  1777.  
  1778. ====    ~human ~language ~history ~future
  1779.  
  1780.      I don't believe in the notion that, when we go to the stars, we have to
  1781. leave behind our individual languages, and cultures, and ethnic backgrounds,
  1782. and fashions of dress.  We bring that with us as part of who and what we are.
  1783. It's our differences that *strengthen* us.  It's not all going to vanish in
  1784. 200 years.  There are cultures in the eastern part of the world that have
  1785. survived with minor changes for literally thousands of years.  250 years is
  1786. the blink of an eye.  It's really a Western phenomenon; to us, 200 years is a
  1787. long time, the whole history of our nation.  That changes when you go outside.
  1788. I stood on the cobblestone walks of Trinity College in Dublin, and realized
  1789. that on those same cobblestones some eager student raced across to the living
  1790. quarters to announce news of a big revolution in the American colonies.  I
  1791. stood in the neolithic burial mounds at New Grange, the oldest man-made
  1792. stuctures in the world, older even than the pyramids...and realized that in
  1793. human terms, 250 years isn't even a blip.  We're not going to change that
  1794. much.
  1795.  
  1796.      250 years ago, people worked, got married, had families, separated, had
  1797. affairs, and hoped for a better world for their children.  250 years from now,
  1798. it will be exactly the same.  Only the chrome of technology will vary. For a
  1799. good example of this, go find an SF movie musical called "Just Imagine" made
  1800. in the 1930s.  Set in the 1980s, it pictured a world of people with names
  1801. instead of numbers, pills instead of food, and birth by machine.  Much of TV
  1802. SF makes the similar error.
  1803.  
  1804. ====    ~station ~future ~realistic ~human ~fantasy
  1805.  
  1806.      On your point that B5 looks and feels and, arguably, *is* something that
  1807. humanity could build, is nominally within our grasp...this is something that
  1808. we've been building toward for a while, is part of what we want to do with the
  1809. show.  At a recent screening of some episodes for cast and crew, the one most
  1810. frequent comment I got afterward was that it *felt* real, that this felt like
  1811. how it might really be to work and live out on the fringe.  Many SF futures
  1812. are so far beyond our grasp as to enter the realm of unattainable
  1813. fantasy...I'd like to point to something as more within our grasp, to remind
  1814. us that we can do this, and that maybe we SHOULD do this.
  1815.  
  1816. ====    ~religion
  1817.  
  1818. ????    How do you tie religion into the story??
  1819.  
  1820.      Let me just lay the foundation here for a moment in the area of religion
  1821. and Babylon 5.  I'm an atheist, that simple.  But that's me.  If you look at
  1822. the long history of human society, religion -- whether you describe that as
  1823. organized, disorganized, or the various degrees of accepted superstition --
  1824. has always been present.  And it will be present 200 years from now.  That may
  1825. not thrill me, but when one is a writer, one must deal with realities, and
  1826. that's one of them.  To totally ignore that part of the human equation would
  1827. be as false and wrong-headed as ignoring the fact that people get mad, or
  1828. passionate, or strive for better lives.
  1829.  
  1830.      So we do deal with the questions of religion, and spirituality, and their
  1831. definitions, without being abusive.  A couple of stories on this area, like
  1832. David Gerrold's "Believers" may be very controversial.  On the other hand, my
  1833. script for "The Parliament of Dreams" is a straight-ahead showcase, in which
  1834. every species on B5 is encouraged to demonstrate his or her dominant belief
  1835. system, as practiced back home.  So we learn more about Minbari religion, more
  1836. about the Centauri's rather Bacchanallian form of religion, along with others.
  1837. And Sinclair is put in the difficult position of being asked to show what
  1838. Earth's dominant belief system is. The solution to which is, I think, kinda
  1839. cool.
  1840.  
  1841.      In the Babylon 5 universe, all the things that make us human -- our
  1842. obsessions, our interests, our language, our culture, our flaws and our
  1843. wonderfulnesses -- are all still intact.
  1844. ---
  1845.      Yes, Earth religions have had to come to grips with the existence of
  1846. alien cultures; and religions from both sides have filtered into human an
  1847. alien life.  We won't be dealing with that this season because we deal with
  1848. the topic of religion a lot this season, and don't want to get too bogged down
  1849. with it.
  1850. ---
  1851.      Garibaldi is an agnostic.  Ivanova is jewish.  Sinclair was raised
  1852. catholic and underwent training as a Jesuit.  Dr. Franklin is a Foundationist.
  1853. Catherine Sakai is buddhist.
  1854. ---
  1855.      What kind of Jewish Ivanova is...is something she's trying to resolve in
  1856. her own head.
  1857. ---
  1858.      The Foundation is a new religion, started close to the year 2000, which
  1859. gradually grew and achieved a fair amount of respectability over  the
  1860. following 200 years (as with mormonism, for instance).
  1861. ---
  1862.      Great Maker is a term for the creator or god that has currency among many
  1863. different races.  Its origins are lost in history.
  1864.  
  1865. ======= Earth Alliance
  1866.  
  1867. ====    ~history ~earth ~2257 ~2258 ~year
  1868.  
  1869.      The history of Earth for about the last 100 years prior to the time of B5
  1870. is broken out, and though it isn't laid out in detail in the series, it forms
  1871. a reference backdrop for us, so it's all consistent when we refer to any part
  1872. of it.  The pilot was 2257, the first year of the series is 2258, year two
  1873. would be 2259, and so on.  The story requires 5 years of story time as well as
  1874. 5 years of real time to tell.  Things have to go through some real time lapse
  1875. for the story to work out properly. Consequently, the narration at the top of
  1876. the show ("...the year is 2258, the name of the place is Babylon 5") will be
  1877. changed each season.
  1878.  
  1879. ====    ~ea ~earth ~bronze ~mars ~moon ~colony ~io ~centauri
  1880.  
  1881. ????    How big is the Earth Alliance?
  1882.  
  1883.      The EA is fairly large, but not on a par with the Centauri at this point.
  1884. There are various space platforms/colonies, colonies on the Moon, Mars, a
  1885. major transfer point off Io...they've gone in and "helped" a number of
  1886. bronze-tech worlds (that happened to have certain resources useful to EA), and
  1887. are generally spreading like mice in a cheese factory.
  1888. ---
  1889.      You are correct in that the Earth Alliance consists in the main of
  1890. humans.  Aliens are generally not integrated into the system, except in very
  1891. low-level stuff.  (In some bronze-tech worlds where humans have come in and
  1892. pulled an India/England relationship, you may have colonial governors who are
  1893. native aliens, but are basically puppets.)  There's more than just Mars, Earth
  1894. and the Sol colonies; there are a number of other worlds and systems out there
  1895. into which Earth has made a dent.
  1896.  
  1897. ====    ~earth ~politics ~senate ~nation ~state ~earthdome
  1898.  
  1899. ????    Will we be seeing Earth, or what's been happening on Earth, during
  1900.         the series?
  1901.  
  1902.      While we will not be *seeing* much of Earth in B5 (as in going there),
  1903. what's going on back home will be a *constant* undercurrent to the series.
  1904. You'll learn a lot about the state of Earth in 2258 in our universe during the
  1905. course of the series.
  1906. ---
  1907.      Actually, my plan is to show a *lot* of what's happening back on Earth,
  1908. because that will tie into what happens on B5.  Social changes, politics,
  1909. religion, sports...again, this relates to one of the themes of B5 from my
  1910. point of view, the continuance of our species,the thread that connects our
  1911. past, our present and our future.  And again, that's something that'll become
  1912. fairly evident from episode one on.
  1913. ---
  1914.      The questions concerned B5 and the political situation on Earth at this
  1915. time.  Back home, there is an Earth Senate, which is made up of elected
  1916. representatives from each nation-state; the larger and more powerful the
  1917. nation, the more reps they get.  Which annoys the smaller nations no end. (And
  1918. there's quite a bit of conflict between them; the smaller nation-states, with
  1919. limited resources, keep grousing about why they should support B5 financially,
  1920. as well as other space endeavors, when their economy really isn't set up to
  1921. take as much advantage of the situation as the larger nation-states.
  1922. ---
  1923. The Earth government -- located in Earthdome -- is basically a republic, with
  1924. reps from each nation serving as senators or in other capacities.
  1925. ---
  1926.      Earthdome is on Earth.  In what used to be Geneva.
  1927. ---
  1928.      And of course there still *are* conflicts between Earth countries at the
  1929. time of B5.  Including conflicts over space.  In a news broadcast featured
  1930. prominently in the upcoming two-parter, because of another item in the
  1931. broadcast that's important for that episode, it's noted that the
  1932. representatives in Earthdome from several countries have pulled out in protest
  1933. on the grounds that since they do not benefit equally from the exploitation of
  1934. space, they should not be expected or required to help pay for it on an equal
  1935. basis as everyone else.
  1936.  
  1937. ====    ~rank ~military ~navy ~air
  1938.  
  1939. ????    What is the rank system on B5 based on?
  1940.  
  1941.      On the theory that some of the militaries have blended, the system of
  1942. ranks is kind of a cross between the navy and the air force (at least the ones
  1943. with which our characters will have any interaction).
  1944. ---
  1945.      All Earthforce uniforms in this division are blue; EA marines are
  1946. olive/brown; security and other NCO areas get grey.  Within those areas, it's
  1947. further subdivided, and is distinguishable by the horizontal bars below the EA
  1948. insignia.  Gold is command; silver is for command staff.  (Ivanova, being in
  1949. between, has a divided bar, half gold and half silver.)  Red is medical, green
  1950. is security.  Yellow is for science division.  The rank bars are on the
  1951. shoulder.
  1952.  
  1953. ====    ~earth ~alliance ~ea ~administration ~autonomy
  1954.  
  1955.      In most everyday situations B5 operates fairly autonomously; EA doesn't
  1956. generally get involved unless there's a very good reason.  And  from time to
  1957. time, they do.  That happens right off the bat in the pilot movie, where they
  1958. stomp down hard.  They exercise other authority from time to time --
  1959. "suggesting" that a group of Centauri representatives be given the VIP
  1960. treatment in order to encourage them to invest and help to defray the cost of
  1961. running B5 (an issue that never seems to come up in TV SF...just how much DOES
  1962. the Enterprise cost to run?), and in the series, there's considerable conflict
  1963. planned for down the road between those on B5 and the EA officials (especially
  1964. since not everyone is 100% behind B5, and would love nothing more than to see
  1965. it shut down).
  1966.  
  1967.      Wheels within wheels...that's the secret.
  1968.  
  1969. ====    ~sinclair ~adminstration ~autonomy ~earthdome
  1970.  
  1971.      Sinclair functions within the parameters of Earthforce Command, but much
  1972. in the way as a provisional governor might function.  He is answerable both to
  1973. his superior officers in Earthforce, *as well as* the Babylon 5 Senate
  1974. Oversight and Appropriations Committee.  A senatorial liaison often works
  1975. between Sinclair and Earthdome (the EA capital city).
  1976.  
  1977. ====    ~mars ~colony ~ea
  1978.  
  1979. ????    Is the Mars Colony independent, part of Earth Alliance, or what?
  1980.  
  1981.      The status of the Mars Colony is in considerable debate in B5's time.
  1982. It's chafing under the EA's tight controls.  I wouldn't be surprised to see it
  1983. try to secede at some point....
  1984.  
  1985. ====    ~squadron ~patch ~fighter ~starfury ~line
  1986.  
  1987. ????    Names of squadrons of Starfuries?
  1988.  
  1989.      BTW, for those who might be interested in such things...continuing the
  1990. Earth tradition, all of our various fighter wings have their own names.  The
  1991. fighter unit that Ivanova belongs to, for instance, is the Ghost Riders.  The
  1992. name of Sinclair's Earth/Minbari War Fighter unit was Death's Hand.  We've had
  1993. patches made of these and other insignia, which get used at appropriate
  1994. moments on their flight suits in the cockpit.  (I don't remember offhand the
  1995. name of the primary fighter unit on B5, which is technically Delta Wing, but
  1996. it has a specific name beyond that, and it just fell out of my head.)
  1997. ---
  1998.      BTW, today I was gifted by some folks in B5 with a collection of some of
  1999. the patches we've used on the fighter pilot suits.  You'll see these on the
  2000. front breast and arms (both sides of each) of the suits, if only in the
  2001. occasional glimpse.  Even though they'll probably never bee fully seen, we
  2002. felt the need to make 'em real looking and finish them off to the last
  2003. stitched detail.
  2004.  
  2005.      These include the Earth Forces Off-World patch (gold-handled sword
  2006. against a starburst within what looks like a cross between a mobius strip and
  2007. human DNA), Earth Force Command (similar, but minus the starburst, with
  2008. transverse red stripes against a black background), a B5 Fighter Wing Squadron
  2009. patch (Flying Nightmares, B5FA-1013 on the outer ring, with a B5 symbol on the
  2010. left side outlined by up-and-down red stripes, and on the right a black up and
  2011. down stripe bordered by 2256), a rectangular Earth Alliance Fighter
  2012. Identification patch (five-pointed command insignia circled by red and gold,
  2013. overlaid with gold wings over Joe Straczynski), and the insignia worn by those
  2014. on the Battle of the Line, a triangular patch with Star Fury on the upper left
  2015. angle in silver on black, FA-23E in silver on black on the right upper angle,
  2016. with the inner part of the triangle divided in two by a vertical silver
  2017. stripe, blue on the left, gold on the right, over which is the design of one
  2018. of the fighters in full accelleration, leaving trails behind it, with the
  2019. squadron number 361st - TFS, with UGLY beneath it, and on the lower left angle
  2020. of the patch, in black on silver, the words BUT WELL HUNG.
  2021.  
  2022.      Which refers, of course, to the figher craft itself.
  2023.  
  2024.      (They hang upside down prior to launch, you'll recall.)
  2025.  
  2026. ======= Psi-corps
  2027.  
  2028. ====    ~psi ~telepath ~rating ~legal ~scan
  2029.  
  2030. ????    Where do psi-corps ratings come from?  What are their legal
  2031.         restrictions?
  2032.  
  2033.      Psi Corps ratings are assigned from within the Academy, based on test
  2034. results and personal interviews/training.  Restrictions: NO unauthorized scans
  2035. -- you need the permission of the person, tacit permission, or written
  2036. permission of next of kin -- and no "dipping," going into other areas not
  2037. relevant to the current scan.  In criminal cases, psi's may not scan
  2038. defendants during a trial or before to determine guilt or innocence, as this
  2039. violates the right of due process.  After a conviction, a psi may be called
  2040. upon to function in various capactities (which will be seen in "The Quality of
  2041. Mercy").  A psi *may* scan the victim of a crime unable to remember details of
  2042. an attack, but that information must be backed up by physical evidence, or it
  2043. is inadmissible.
  2044. ---
  2045.      The number of psi's in each category, from 1-12, gets rarer as  you get
  2046. higher.  Lots of folks have a minimal tendency, very few have any real talent.
  2047. ---
  2048.      A Psi-rating comes through training and examination of a person's skills
  2049. over time.  Ivanova's mother never went through the full sequence to get
  2050. rated.  (Although they generally don't bother with P1s through P2s, so she was
  2051. at least a P3 or above, in terms of raw ability.)  A psi rating isn't
  2052. hereditary.
  2053. ---
  2054.      No, the accused cannot ask for a psi to validate his or her innocence;
  2055. the trial can ONLY proceed on the basis of evidence.  This is to prevent
  2056. abuse, trials where a Psi looks at you and determines your guilt. When a life
  2057. is at stake, you can't risk the possibility of some hidden agenda on the part
  2058. of the telepath.  You'd have to use a telepath to verify the first telepath's
  2059. scan, and on and on.  Best simply to exclude them from that aspect of the law.
  2060. ---
  2061.      We're going to be doing a lot on the Psi Corps toward the middle of the
  2062. series, btw.  There's quite a bit in D.C. Fontana's new story, "Legacies," and
  2063. in a script I just finished, "Mind War."  The more I play around with the
  2064. notion of legalized, licensed telepaths, the more room there is for all kinds
  2065. of intrigue.
  2066. ---
  2067.      As Walter says in "Mind War," about rogue telepaths, "Only Psi Cops are
  2068. qualified to bring them down, so we're afforded greater...latitude."  (That's
  2069. a paraphrase from memory.)
  2070.  
  2071. ======= Powers
  2072.  
  2073. ====    ~league ~non-aligned ~world ~empire ~security ~council ~un
  2074.  
  2075.      There are more aliens than just the 5 major groups.  In addition to them,
  2076. there's *bunches* of oththe classification of the League of Non-Aligned
  2077. Worlds.  The Big Five constitute what is in  essence the Security Counsel,
  2078. while the rest are the General Assembly.  We will see these groups
  2079. participating in that capacity in "Midnight."
  2080. ---
  2081.      It was Minbari Federation, Centauri Republic, Narn Regime, Vorlon Empire
  2082. and Earth Alliance, for anyone keeping track.  And yes, most all of them have
  2083. some other alien species within their sphere of direct influence.
  2084. ---
  2085.      Most of the non-aligned worlds have a less technologically advanced
  2086. society, but mainly what constitutes membership in the Big 5 is the size of
  2087. the government in question.  If it's just one planet and maybe a sister world
  2088. or two, that's not enough to qualify.
  2089. ---
  2090.      The Babylon 5 Advisory Council and the League of Non-Aligned Worlds
  2091. functions in much the same fashion as the Security Council and the General
  2092. Assembly in the U.N.  The smaller worlds and alliances can't weild as much
  2093. power as any of the Big Five.  Together, they as a group get a vote equal to
  2094. one of the Big Five; they can deputize one of their number to speak for them
  2095. and cast that vote, which can often break ties or create ties.  It is not a
  2096. terribly equitible situation, but it was the only workable solution that would
  2097. be accepted by the other Ambassadors.  We'll see them chafing at this in
  2098. "Deathwalker."
  2099.  
  2100. ====    ~peace ~war ~status ~alliance ~centauri ~narn ~vorlon ~minbari
  2101.  
  2102.      I'll have to be a little circumspect here (damn it, you're doing it
  2103. again....).  The Narn Regime is not currently at war with the Centauri
  2104. Republic, which occuped the Narn homeworld for nearly a century before finally
  2105. being driven off by the Narn resistance.  Their resources depleted they are
  2106. not currently in a position to make war on anyone; being naturally rather
  2107. paranoid, and having just been more or less enslaved, they have a dread of
  2108. other races getting together and possibly harming them, as well as a hunger
  2109. for the technology that might protect them down the road (as Russia feared
  2110. invasion its Eastern Front after WW2).
  2111.  
  2112.      There's a rough alliance between the Earth Alliance and the Centauri,
  2113. since theirs was the first race we encountered.  (They told us at that time
  2114. that they were the biggest guys around, that they ran everything, that we were
  2115. a lost colony of theirs...which eventually was disproven by genetic
  2116. examination.  The rest of their claims were also BS.  They were trying to
  2117. impress the natives.)
  2118.  
  2119.      There's some movement toward making nice with the Minbari, but also a
  2120. GREAT deal of resistance, given the recent war.
  2121. ---
  2122.      The Earth/Minbari war started with a Minbari first encounter (by us) that
  2123. went tragically wrong and resulted in a firefight, in which the leader of the
  2124. Grey Council was killed.
  2125. ---
  2126.      The attack killed the Minbari leader, head of the Grey Council, Dukhat,
  2127. the most evolved and wise soul of all the Minbari.
  2128. ---
  2129.      The only questions I can remember...the vorlons have never fought a war
  2130. with any other race.  (At least none has ever been recorded.)  And right now
  2131. in the Minbari race there's a big split that took place after the
  2132. Earth/Minbari war between the religious leaders and the military leaders,
  2133. which culminated with the suicide of the Minbari commander at the conclusion
  2134. of the war.  They've now arrived at an uneasy truce, but with time, who knows?
  2135. ---
  2136.      The minbari warrior caste leader who committed suicide rather than issue
  2137. the surrender command was Sineval.
  2138. ---
  2139.      ...and as far as Kosh goes, better to have him where you can see him,
  2140. than not.  They *are* a powerful group, and it wouldn't serve to ignore them.
  2141. We courted them for 10 years for a first contact...and now we're stuck with
  2142. them.
  2143. ---
  2144. The Earth/Minbari war lasted almost five years.  The terms of surrender were
  2145. conditional; there was to be no reparation.  It was simply a cessation of
  2146. hostilities.  It was not a clear-cut issue of being beaten or doing the
  2147. beating; it just stopped...which left a lot of people feeling about the same
  2148. way some did after Vietnam.  Peace with honor?  Maybe, maybe not.
  2149.  
  2150. ====    ~earth ~ea ~war ~dilgar ~deathwalker
  2151.  
  2152. ????    Has Earth been in other wars besides the Minbari war?
  2153.  
  2154.      Earth has fougth in some other conflicts, on a smaller scale; prior to
  2155. the Earth/Minbari war, they came to the assistance of the Non-Aligned Worlds
  2156. against a race known as the Dilgar, which devastated whole worlds.
  2157. ---
  2158.      The Dilgar War was one of the first conflicts that the EA got into, soon
  2159. after establishing a presence in space.  We mainly entered it to try and make
  2160. a "rep" for ourselves, then got more morally involved when we saw what was
  2161. going on.  That and the Minbari War are the only real major conflicts Earth
  2162. has been involved with, and Earth was not directly at risk in the Dilgar war,
  2163. though if they hadn't been stopped, that might have changed eventually.
  2164.  
  2165. ====    ~earth ~ea ~centauri
  2166.  
  2167. ????    What was the Centauri relationship to Earth?
  2168.  
  2169.      The Centauri never really got around to us.  They've been in a decline
  2170. for a long time; the Narn occupation was one of the last of their imperialist
  2171. rampages.  Now they're pulling back further and further.  And also as re:
  2172. Earth...space is big.  100 years ago, we weren't putting out any radio or
  2173. television or microwave transmissions; they can't check EVERY planet.  We got
  2174. overlooked for a long time by lots of different groups.
  2175. ---
  2176.      While we were in an agrarian state, and an early industrial state, we a)
  2177. were of very little use, b) had little to offer, and c) came at a time when
  2178. the Centauri were starting to fall back into isolationism just a bit.  The
  2179. Narn had the misfortune to be strategically well located, had many resources
  2180. the Centauri wanted, and provided other advantages.  One doesn't just conquer
  2181. worlds helter-skelter; it takes time, money, effort and some blood to conquer
  2182. worlds.  You only choose those which offer you enough to make the process
  2183. worthwhile.  That simple.
  2184.  
  2185. ======= Miscellaneous
  2186.  
  2187. ====    ~station ~distance ~earth ~star ~universe
  2188.  
  2189. ????    Where in the galaxy is the station located?
  2190.  
  2191.      We're still in the process of drawing up a detailed starmap with the
  2192. distances from B5 to each of our major governments, but we're looking at
  2193. roughly 25 light years from Earth.
  2194. ---
  2195.      We'll imply some of the geography in the series, but the interactive
  2196. computer program coming out soon has a map of the station, and shows where
  2197. what is in relation to everything else.
  2198.  
  2199. ====    ~star ~location
  2200.  
  2201.      Yes, we're trying to use real stars and constellations in our script
  2202. references, as well as indications of new ones that may have been discovered
  2203. in the 200 years between now and the time of B5.  (At one point, a tech-
  2204. runner's background is being discussed, and they mention that he ran forbidden
  2205. technology into the Vega and Proxima systems, for instance.)  Which star is
  2206. the one Babylon 5 orbits?  One that hasn't been discovered at this point in
  2207. time...but in about 50 years, it'll show up on the starcharts.  It's a fairly
  2208. small star, dwarfed and hidden by several nearby binaries that overwhelm the
  2209. spectrum visible from Earth.
  2210.  
  2211.      Yeah, that's the ticket....
  2212. ---
  2213.      The sector of space was chosen for B5 because a) it's pretty much in
  2214. neutral territory, and b) of the neutral territory areas, this is the one that
  2215. seems to have nothing of value in it, so nobody will be interested in fighting
  2216. over what's there.  This may not necessariliy be true in the future.
  2217.  
  2218. ====    ~music
  2219.  
  2220. ????    Does rock music still exist in the Babylon 5 universe?
  2221.  
  2222.      There's still rock and roll, plus other new musical forms that have come
  2223. along, and still some franchises.  TZ3 is being played on various local
  2224. stations, but not everywhere.
  2225.  
  2226. ====    ~drug
  2227.  
  2228. ????    How about drugs?  Has marijuana been legalized?
  2229.  
  2230.      It's never come up, and probably never will, but in terms of backstory,
  2231. yes, it was legalized quite some time ago.  There are only a certain number of
  2232. drugs not allowed on B5; those which would lead to destructive, violent
  2233. behavior that would disrupt the station, and Dust, about which you won't be
  2234. hearing for a while.
  2235.  
  2236.      Near as I can figure, all grass makes you want to do is sit around eating
  2237. pizza and watching old Lucy reruns....
  2238.  
  2239. ====    ~money ~economy
  2240.  
  2241. ????    How does the economic system work, on Earth and on the station?
  2242.  
  2243.      The Earth economy still runs on basic capitalism; the corporations
  2244. under-write surveying and exploitation of planets, in some cases then selling
  2245. what they find to the government in return for a piece of the profits, or via
  2246. direct exploitation itself.  (By law they're forbidden from exploiting or
  2247. strip-mining worlds with sentient life.)  There is also, as we discover in one
  2248. episode, a big market for archaeologists who dig into now-dead worlds for
  2249. whatever technology they can find, which might have been ancient there, but
  2250. are new to us.
  2251. ---
  2252.      Money works as in any large city.  You come in with the money of your
  2253. place of origin (assuming you haven't made adjustments prior to arriving), and
  2254. exchange it for prevalent Earth value credits, as determined by the current
  2255. exchange rate.  You are issued a credit chit that has your name, ID, other
  2256. information, including genetic information to prevent forgery, and that has
  2257. your available credits as stored in the B5 computer.  As you pay, as with any
  2258. credit card, you whittle away at that amount until it's gone, at which point
  2259. you either cash in more of your money...or go broke.
  2260.  
  2261. =============== Pilot ===============
  2262.  
  2263. ====    ~pilot ~broadcast
  2264.  
  2265. ????    Will the pilot movie of the week be broadcast again?
  2266.  
  2267.      The pilot MOW will eventually be re-broadcast, but as of this time I
  2268. don't know when that will be.
  2269.  
  2270. ====    ~pilot ~problem
  2271.  
  2272. ????    What was wrong with the pilot?
  2273.  
  2274.      At risk of rehashing this one more time, what's missing from the pilot is
  2275. 25 minutes of additional material that further fleshed out the characters.
  2276.  
  2277.      Each of the characters is being solidly rounded out in the series,
  2278. showing multiple sides to each character.  All I can say is that I think
  2279. you'll like what we're doing.
  2280. ---
  2281.      Re: the pilot...I've hashed and rehashed this, and the bottom line is to
  2282. see what we do in the series and judge the series by the series.  The DS9
  2283. pilot had to explain very little that wasn't specific to the plotline: you
  2284. already knew what a bajorran was, what a wormhole was, what the Federation
  2285. was, what the cardassians were, on and on and on.  Because they didn't have to
  2286. introduce any of that, they could spend time on other character moments.
  2287.  
  2288.      We didn't have that luxury in the pilot.  We had to do what, in essence,
  2289. ST has done over 25 years: establish our universe, painting it in broad
  2290. strokes, as broad're done with that aspect.  And now we can do our character-
  2291. based stories.  Which is exactly what we're doing.
  2292.  
  2293. ====    ~delay ~pilot ~series
  2294.  
  2295. ????    Why the big delay between the pilot and the series?
  2296.  
  2297.      We'd always figured on going right to series, but once we had done the
  2298. pilot, the studio said, in essence, "Well, we've got a pilot, we don't know if
  2299. the market will sustain more than one space SF series, no other SF series has
  2300. done well lately...maybe we ought to air the pilot first, and get the ratings,
  2301. before committing to a series."  And that's what happened...much to our
  2302. consternation at first, but in the long run it was a blessing in disguise,
  2303. because that interim period allowed us to really do a lot to make the show
  2304. better.
  2305. ---
  2306.      Actually, the funny thing is, I don't much mind if people who hadn't seen
  2307. the pilot don't catch the rebroadcast.  What we're doing now is SO radically
  2308. better than the pilot that I almost can't watch it now.
  2309.  
  2310. ====    ~miss ~old ~character ~laurel ~lyta ~talia ~kyle
  2311.  
  2312. ????    What happened to the old characters on the pilot, not working
  2313.         on the series?
  2314.  
  2315.      On a classified mission (which I hope we will be able to get into at some
  2316. point), Laurel has been reassigned out on the Rim, and Dr. Kyle is now working
  2317. with the EA President on the issue of alien migration to Earth, a growing
  2318. problem to some, a benefit to others.
  2319. ---
  2320.      Pat Tallman passed on returning to the B5 project.   Our new telepath
  2321. will be played by Andrea Thompson, with the character name Talia Winters.
  2322. ---
  2323.      Much of the Lyta arc will now go to Talia, but there's now a different
  2324. way of getting her into that arc.
  2325. ---
  2326.      What it *does* give me, which is kinda nice, is that the only two people
  2327. to have ANY direct contact with a Vorlon...have been transferred back to
  2328. Earth.  Which plays wonderfully into something sinister I'd kinda like to
  2329. develop that the Earth Alliance is working on behind the scenes....
  2330.  
  2331. ====    ~story ~arc ~pilot
  2332.  
  2333. ????    What is in the pilot, as it relates to the overall story?
  2334.  
  2335.      How much of the basic "saga" is in the pilot?  Some...bits and pieces.
  2336. The problem, always, is that we have a whole new universe to establish, with
  2337. all the backstory that goes with that.  As it is, it's fairly "information
  2338. intensive," as one person put it.  We find out about the Earth/Minbari war,
  2339. the curious surrender, Sinclair's past, the missing 24 hours, the relations
  2340. between the various governments and their own personal agendas, and a hint of
  2341. what's to come.  This while establishing the backstory of all our characters,
  2342. and telling a story in present time (for them).
  2343.  
  2344.      I think you will find indications of what we've talked about for the
  2345. series present in the pilot.  Which is why it bears watching more than once;
  2346. you'll pick up more information and more of a sense of the world the more
  2347. closely you inspect it.  (We tried to come up with a pilot that actually
  2348. BENEFITS from close inspection, rather than falling apart if you look at it
  2349. too closely.)
  2350.  
  2351. =============== Episodes ===============
  2352.  
  2353. ====    ~episode ~midnight
  2354.  
  2355.      You're correct in your appraisal of the "coincidences" in the first
  2356. episode.  Upon finding that Londo's nephew was there, they would of course
  2357. trot him out to try and undermine Londo's credibility (you'll note that G'Kar
  2358. made special mention of this, as if to say, "Is the Centauri ambassador
  2359. calling his own nephew a liar?").  It'd be the same thing if the son of an
  2360. American ambassador was on-hand when hostages were taken.
  2361.  
  2362.      As for the choice of the attack's location...Londo wanted his nephew "far
  2363. away from all this."  Someplace safe.  A fairly safe, mundane place is not
  2364. going to have a major military presence...and hence is a perfect target for
  2365. attack.
  2366. ---
  2367.      Yes, Vir is very obsequious in "Midnight."  That's done in order to give
  2368. his character somewhere to go, as gradually he begins to stand up to Londo and
  2369. talk back.
  2370. ---
  2371.      Re the spotlights, we'd figured that since the transport had been freshly
  2372. attacked, there'd be debris all over the place, and lots of particulate matter
  2373. which would show up in the light.
  2374. ---
  2375.      I *love* "Duck Dodgers."  I have virtuall all of the WB cartoons on tape
  2376. or disk, and from where I sit, that's wonderful stuff that'll be around for a
  2377. long, long time.  No omens, just something I thought would be fun.  (Again,
  2378. connecting past/present/future, sort of our B5 theme.)
  2379. ---
  2380.      "Midnight on the Firing Line" as a title was more my feelings about the
  2381. episode and the series.  I knew we'd come under considerable fire, figured it
  2382. was cool.
  2383. ---
  2384.      "...and if our future lies on the firing line, are we brave enough to see
  2385. the signals and the signs...."  -- Harry Chapin.
  2386.  
  2387.      Just a thought.
  2388.  
  2389. ====    ~soul ~hunter ~shepard ~minbari
  2390.  
  2391.      Who's right, the soul hunter or the minbari?  Yes.
  2392. ---
  2393.      We leave the question open.  Is he actually taking souls, or simply
  2394. encoding the personality matrix and, in essence, creating an artificial
  2395. version of the individual's personality?
  2396.  
  2397. ????    Will we see more soul hunters?
  2398.  
  2399.                          Eventually.
  2400.  
  2401. ====    ~purple
  2402.  
  2403.      Trakis, Adira's owner, was not a Centauri, but (and this is something we
  2404. may bring up at some point down the road), was at one point a Centauri slave.
  2405.  
  2406. ====    ~infection
  2407.  
  2408.      You're correct, particularly with reference to "Infection."  That episode
  2409. has a lot of action, which you'd expect, and a big conclusion, which you'd
  2410. expect.  What you *won't* expect, I think, is what happens afterward, in a
  2411. conversation no one generally has in TV after big action stuff has gone down.
  2412. And it's something to chew on, I think....
  2413. ---
  2414.      Thanks.  Sinclair's final speech there is the simplest truth about space
  2415. exploration that I can think of...and the most compelling..and the most
  2416. overlooked.  As Henry Kissinger once said, "It has the added benefit of being
  2417. true."
  2418. ---
  2419.      Sorry; there's no one more critical of my work than me, and when it comes
  2420. to "Infection," I'd just kinda prefer it if it kinda vanished in the night.  I
  2421. feel that way about only two episodes out of 22, so that's not too bad, I
  2422. suppose.
  2423.  
  2424. ====    ~parliament ~dreams ~crowd ~extra
  2425.  
  2426. ????    How would you describe "Parliament Of Dreams"?
  2427.  
  2428.      There's one truly remarkable shot we did for the current episode, shot
  2429. Friday evening.  Generally, in any shot with a crowd, you need about 20-45
  2430. people.  That's usually enough to fill out the shot in any set you can go to.
  2431. More than that gets costly, and isn't really noticeable unless you frame your
  2432. shot just *so*.  Yesterday's shot has 160 extras.  It's a very impressive, and
  2433. very moving shot.  It appears in the tag of "the Parliament of Dreams." It's
  2434. the kind of shot you just don't see anywhere else.  We had some people from
  2435. PTEN and a film crew for a behind-the-scenes piece on hand, and they all
  2436. commented on how only this show would do this  shot...and how significant it
  2437. is.  (I can't tell you what it was, because that gives it away, and I want it
  2438. to be kind of a surprise; suffice to say you'll definitely know it when you
  2439. see it.)
  2440. ---
  2441.      RE: the glasses...it's not something I've been able to figure out how to
  2442. mention, but the Narn pride themselves on their physical perfection.  Hence
  2443. there is no market for physical aides; it's something to be ashamed of.  So
  2444. they have to crib stuff from other species, like glasses that have a
  2445. prescription close enough to be useful.
  2446.  
  2447.      I have *no* idea how to work that into a script, and am not sure it is
  2448. even a good idea to do so.
  2449. ---
  2450.      The "stay put" line was ad-libbed by Andreas, because the crawfish kept
  2451. crawling off the table.
  2452. ---
  2453.      The SkyDancer appears in the next episode.  "See you next  Wednesday"
  2454. is...well...it's when she's going to be back on the station.   She has to
  2455. complete her run by Tuesday, and will be back on Wednesday.
  2456.  
  2457.      Sometimes a cigar is just a cigar....
  2458. ---
  2459.      A parliament is a gathering of officials, of representatives, which
  2460. matches the story in terms of representatives of different places, and
  2461. beliefs.  The dreams are the belief systems.
  2462.  
  2463. ====    ~mind ~war ~koenig ~bester
  2464.  
  2465.      Funny incident today, though, also at lunch.  Walter Koenig joined some
  2466. of the cast members at their table for lunch, and as he came to the table,
  2467. they all stood up at attention.  When asked why, they explained that it's
  2468. protocol for junior officers to stand when a senior officer comes to the
  2469. table.  It was kind of a nice moment.
  2470. ---
  2471.      In a tip of the cap to an SF writer, the Koenig character in "Mind War"
  2472. is named Bester.
  2473. ---
  2474.      We'll definitely see Bester again, probably twice next season, in one
  2475. capacity or another.  (And we'll *hear* about him once more this season.)
  2476. ---
  2477.      Thanks for noticing that.  Yes, it *was* very important (to me, at least,
  2478. whether or not anyone noticed it), that Ivanova was the one who handed Talia
  2479. the water, and had that brief moment with her.  For those who understand their
  2480. relationship, it adds a tiny layer; for those who don't, because the dialogue
  2481. keeps on going over it, it's not obtrusive.
  2482. ---
  2483.      The gate was set up in what was believed to be a reasonably fertile and
  2484. useful sector of space; the explorer craft can't take too long in any one
  2485. area.  They find likely areas for exploitation, take a fast look around, drop
  2486. a gate, and move on.  This allows other ships to come in and scope out the
  2487. place in detail.  That's when they ran into whatever's walking around Sigma
  2488. 957.  (And it's not there all the time, only from time to time.)
  2489. ---
  2490.      Nope, Jason Ironheart will not be seen again, insofar as I know.  I don't
  2491. like beings with that much power running around the plotline....
  2492. ---
  2493.      The episode of "Mind War" broadcast henceforth will be the one with
  2494. slight alteration.
  2495.  
  2496. ====    ~war ~prayer
  2497.  
  2498.      For the Minbari, it's tee'la, which is a kind of poem-song, sort of.
  2499. Delenn was mainly just unfamiliar with the term.
  2500.  
  2501. ====    ~sky ~line ~minbari
  2502.  
  2503.      As for a production report...things are going swimmingly.  Today we
  2504. started getting dailies on our first day of shooting on "And the Sky Full of
  2505. Stars," which deals with the Battle of the Line.  This is not going to look
  2506. like your conventional episode of television.  We've brought in equipment that
  2507. you don't normally see on a television set, certain kinds of cranes and lenses
  2508. and lighting packages that will give this particular episode a very strange,
  2509. almost surreal look.  It's quite remarkable.
  2510.  
  2511.      And Ron's pushing the envelope on the CGI...compositing some live action
  2512. stuff with CGI that'll blow your TV out.
  2513.  
  2514.      It's going *well*.
  2515. ---
  2516.      This was one segment of the battle; there were others going on in other
  2517. areas as well.  It's said that no one ever *saw* the Battle of the Bulge; each
  2518. saw a small part of it.  Same here.
  2519. ---
  2520.      It has *always* been my sense that the body was slipped out an access
  2521. airlock in the zero-g cargo area.  Every other access -- like the boarding
  2522. area and standard cargo area -- is under close security to prevent this kind
  2523. of thing, or the influx of contraband.  There's really nowhere to GO from the
  2524. zero-g section, so it's a little looser.  As for how he got the body
  2525. there...there is an answer, and a reason, and if you look at this episode
  2526. again after the season is over, even the nitpickers who brought it up will be
  2527. able to figure it out.  I didn't address it in the issue because I didn't
  2528. think anyone would make a federal case out of this, and for other reasons that
  2529. will in time become apparent.  Several other nits picked at this episode will
  2530. *also* be clarified by season's end.  It's not easy to sit quietly, knowing
  2531. the answer, and being unable to tell it, but that's simply what I have to do
  2532. for the time being.
  2533. ---
  2534.      Bear in mind, though, that Sinclair really had no reason to doubt what he
  2535. remembered happening on the Line until the Minbari assassin uttered those
  2536. seven fateful words.  As for others...there have been suspicions, but more
  2537. broadbased...and we'll deal with those a bit here and there.
  2538. ---
  2539.      Also, check the readout on Sinclair's screen as he's trying to engage the
  2540. enemy.  You'll see "negative lock" popping up.  One problem in fighting the
  2541. Minbari vessels is that they have a kind of stealth tech that makes it very
  2542. hard for our weapons to lock on.
  2543. ---
  2544.      There's more in that newspaper than meets the eye....
  2545.  
  2546. ====    ~deathwalker
  2547.  
  2548.      Your statement about the serum being a means of getting to the truth --
  2549. or her truth at the very least -- is quite correct.  And appropos to current
  2550. reality.  We look back at the Nazis, and others, and say, "Well, WE could
  2551. never do that."  But of course we could.  Fine tune your attention to the
  2552. frequency of misery and inhumanity, and in short order you'll pick up Rwanda,
  2553. and Bosnia and a host of others.
  2554.  
  2555.      Our capacity for greatness is as substantial as our capacity for evil.
  2556. And we must constantly be reminded of that duality; to pretend it simply isn't
  2557. there, or is somebody else's problem, inevitably leads to tragedy.  (For those
  2558. interested, btw, I would encourage you to check out a short story by Mark
  2559. Twain, called "The Man Who Corrupted Hadleyburg."  I think you will find it
  2560. *most* illuminating.)
  2561. ---
  2562.      Abbut was not -- repeat, NOT -- an imitation of Harlan, as some have
  2563. suggested.  It was originally written for Gilbert Gottfried, who we later
  2564. learned was unavailable.
  2565.  
  2566. ====    ~believers
  2567.  
  2568.      When I developed the basic Believers story, and was looking for someone
  2569. to assign it to, David was the first person we went to.  He asked me at the
  2570. time why him...he's more generally associated with humorous stuff.  I had my
  2571. reasons.  See, lately, David adopted a young boy, about the same age as Shon.
  2572. So about halfway into the outline, David called and said, "NOW I understand."
  2573. I knew that having a child of his own now would mean that the story would be a
  2574. lot more personal.  Especially the end scene, which I knew would have to be
  2575. done *very* carefully.
  2576.  
  2577.      I think David did a great job, and under his guidance it turned into a
  2578. very moving episode.  And with any luck, he'll write more down the road.
  2579. ---
  2580.      And yeah, TV generally doesn't do this kind of ending.  Which is why we
  2581. did it...and our liaison at Warner Bros. deserves a lot of credit for letting
  2582. us do it.
  2583. ---
  2584.      I'm not quite sure if we're talking about the same thing; the two parents
  2585. never said that the kid would die if he underwent the surgery, only that his
  2586. soul would escape.  This would leave him "soul-dead," for lack of a better
  2587. phrase.  And how are we to tell that they weren't right?  I don't think it's
  2588. quite as cut and dried as you seem to present.
  2589.  
  2590.      (And again, they were acting very much out of their real beliefs of how
  2591. the universe operates.  If someone here is injured, and declared brain dead,
  2592. most folks think it's okay to pull the plug...even though one could make the
  2593. argument that there's still a living soul in the body.  This is the opposite
  2594. situation; one may argue that there is still a mind somewhere in the body, but
  2595. the soul is dead or gone.  The phrase they use is that they put the shell out
  2596. of its misery.  To their mind, he was dead already.)
  2597. ---
  2598.      Afterthought: I just wandered into the kitchen, still ranting (as I am
  2599. wont to do), explained it to Kathryn...who brought me up short (as *she* is
  2600. wont to do) by pointing out the antecedent to BOTH stories.  Th  ultimate
  2601. "hard choice" example in SF-TV is of course "The City on the Edge of Forever,"
  2602. from ST.  There are only two choices, both hard: either Edith Keeler dies, or
  2603. the Nazis win WW II.  Kirk *has* to let her die; there's no other choice.
  2604.  
  2605.      It is, at the same moment, gratifying and annoying to have someone around
  2606. who's smarter than I am....
  2607.  
  2608. ====    ~ivanova ~believers ~raiders
  2609.  
  2610. ????    What happened to Ivanova when she encountered the raiders?
  2611.  
  2612.      She got away by long-distance firing as she retreated as fast as she
  2613. could, taking shots as she went.  It wouldn't look real exciting in the long
  2614. run. ====   ~survivors ~cgi ~virtual ~set
  2615.  
  2616.      We're already doing it, and have done it.  We've already begun
  2617. integrating "virtual sets" in with real ones.
  2618. ---
  2619.      As an example...in the next-to-last shot in "Survivors," someone is
  2620. entering a ship in the docking bay.  The only real object in that room, aside
  2621. from the actor, is a ladder.  Everything else is CGI...but you can't tell.
  2622. ---
  2623.      In "Survivors," we attempted a cgi/composite shot out the window, which
  2624. looks pretty spiffy, actually.  It's in the teaser.  We may do this in future.
  2625.  
  2626. ====    ~means ~necessary
  2627.  
  2628.      The Rush Act only refers to unions, for the most part; it's not a wide-
  2629. ranging law.  It was developed during the Earth/Minbari war to deal quickly
  2630. and effectively with corporations or unions which were being difficult and
  2631. otherwise holding up the war effort.  (The air traffic controllers union would
  2632. be a good example of the government doing whatever it felt necessary to
  2633. resolve the situation.)  The law grants extraordinary power to resolve any
  2634. kind of strike or union action which endangers the operation of a military
  2635. base or other military operation, as Zento states.  It applies only to that
  2636. area, and remains on the books, though (as is also pointed out) it hasn't been
  2637. used in a while.
  2638.  
  2639.      Sinclair's decision is legal...but not politic, and it will come back as
  2640. one of many decisions to haunt him in "Eyes."
  2641.  
  2642. ====    ~signs ~portents
  2643.  
  2644.      "Signs and Portents" is the overall title for year one; but just as one
  2645. may entitle a chapter in a book the same as the book itself, this episode has
  2646. the year-title in it (which may signify that this one is, well,
  2647. significant....).
  2648.  
  2649. ====    ~tko
  2650.  
  2651.      Through a miscommunication, Warners thought TKO was in the slot in which
  2652. we'd placed Quality, so that went out to TV Guide, and it's now too late to
  2653. change the order back.  Doesn't matter; neither are really arc-stories, though
  2654. it was hoped to hold back some of Susan's development in TKO just a tad
  2655. longer.
  2656.  
  2657. ====    ~quality ~mercy ~justice ~lockhart ~mumy ~flu
  2658.  
  2659.      Just completed another script, "The Quality of Mercy," which I wrote
  2660. almost entirely while down with the flu, and can literally not remember
  2661. writing any of it because of that.  Totally on autopilot, though it seems
  2662. pretty good.  (Might've been in Flemish, for all I knew.)
  2663. ---
  2664.      Well, you'll get June Lockhart in "The Quality of Mercy," airing May
  2665. 25th.  We live to serve.
  2666. ---
  2667.      No, no scenes with Bill Mumy, though some consideration was given to the
  2668. notion.
  2669. ---
  2670.      Yes, absolutely; in "The Quality of Mercy," you'll get a look at how the
  2671. justice system has come to grips with the question of how to handle violent
  2672. crimes in an environment like a space station, which has limited room for
  2673. cells, limited resources, and other complications.  We do plan to get into
  2674. this area a bit, without getting too LA LAW about it.
  2675.  
  2676. ====    ~squared ~four
  2677.  
  2678.      The one I'm most looking forward to writing just now, though, is "Babylon
  2679. Squared," in which we finally show what happened to Babylon 4, and in the
  2680. process ask more questions than we answer (though at least we DO answer the
  2681. questions we asked about the fate of that station in general...you'll know
  2682. what happened to it, just not yet what it means).
  2683. ---
  2684.      "Babylon Squared" has a *very* different look to it, and a very eerie and
  2685. foreboding feel about it, which I like a lot.  Jim Johnston, who directed
  2686. "Soul Hunter" and several others is doing it.  Very moody.
  2687.  
  2688. ====    ~chrysalis ~impact
  2689.  
  2690.      Unrelated to anything that's preceded (thank goodness), here's a little
  2691. something for consideration...thoughts to conjure with, when it comes to our
  2692. season-ending episode/cliffhanger.
  2693.  
  2694.      On Power, leaving out the things that unnerved people too much to let me
  2695. do, I was still able, in the final episode/cliffhanger of that first season,
  2696. to destroy the protagonist's base of operations totally and completely and
  2697. beyond recall, set up a major change in the antagonist's appearance (the final
  2698. mechanized stages of Lyman Taggert), eliminate all or nearly all of our
  2699. Jonathan Power's supply lines and support personnel, totally turn around the
  2700. direction of the show, and kill one major regular character.
  2701.  
  2702.      So if that's what happens on a show where I'm not allowed full reign to
  2703. do *everything* want...stop to consider for a moment what happens when there's
  2704. no one to stop me from going all the way....
  2705.  
  2706.      "Chrysalis" is going to be one heck of an episode....
  2707. ---
  2708.      I have just seen the director's cut of "Chrysalis," which will be the
  2709. last episode of this season...and I think it has just displaced "Sky" as the
  2710. most heavy-weight episode of the season.  Even knowing what was coming, I just
  2711. sat here, stunned, at the end of it.  Seeing dailies, bits and pieces, doesn't
  2712. really prepare you for the whole thing.
  2713.  
  2714.      What I like most about it are two things: one, by about halfway in, you
  2715. really begin to understand that anything can happen, to anyone, and the rules
  2716. that normally carry you through a television episode no longer apply.  It's a
  2717. very dangerous, dislocating feeling.  Two: you get the very real feeling that,
  2718. after this episode, nothing is the same anymore.  The show has taken a very
  2719. profound and *irrevocable* turn that will have lasting effects on all of our
  2720. characters.  Of all the episodes so far, this one has the most feeling of
  2721. being the chapter end in a novel.
  2722.  
  2723.      The really hard part will not avoiding the temptation to show this to
  2724. people...because it really can't be allowed to get out prior to airing. There
  2725. are too many twists and turns and revelations that spin one off into another.
  2726.  
  2727.      One other thing's certain: after you've seen "Chrysalis," you're going to
  2728. want to go back and check out three prior episodes...because something that
  2729. you will have read/interpreted one way, without question or hesitation
  2730. accepting it as what it obviously appears to be, will suddenly be turned on
  2731. its head, and a brand new interpretation will emerge.  And it's *real*
  2732. creepy....
  2733. ---
  2734.      Re: the Oliver Stone thing...that's a comment made during the edit on
  2735. "Chrysalis" as well.  I'm dying to see how people will react to what's done
  2736. and revealed and advanced in that episode, but we have to sit on it; though
  2737. we'll be mixing and finishing it in the next few weeks, we won't be turning it
  2738. over to PTEN until shortly before airdate, because we don't want this getting
  2739. all over town.  There's not a single major character who's not profoundly
  2740. affected...or strongly set up for profound changes in the very near future.
  2741.  
  2742.      I love it...it's my favorite of the season, without question.
  2743. ---
  2744.      I give  y'all a little gift...Kosh's very last line of the season, in
  2745. "Chrysalis."
  2746.  
  2747.      "You have...forgotten something."
  2748.  
  2749.      It's not nearly as straightforward as it looks, and that one line will
  2750. carry with it *major* repercussions.  (And no, it doesn't refer to the 24
  2751. hours.)
  2752. ---
  2753.      I am *not* teasing.
  2754.  
  2755.      Now, if you'll excuse me, I'm going to go watch "Chrysalis" again.
  2756.  
  2757. ====    ~demon ~ellison ~script
  2758.  
  2759. [This refers to a potential sequel to Harlan Ellison's _Outer Limits_ episode,
  2760. "Demon With a Glass Hand"]
  2761.  
  2762.      I thought long and hard about the question of mixing universes, and
  2763. allowed it only in this one case, because the events that propelled Trent (the
  2764. character from Demon) into the past (our present) don't take place for another
  2765. thousand years or so.  Thus it doesn't do my arc any harm at all. One could
  2766. say that the events in "Demon" will happen at some point in the future of the
  2767. B5 universe...unless some events change them.  On this one occasion,
  2768. therefore, I decided to allow it.  But that's the ONLY one.
  2769. ---
  2770.      We're still working out the dynamics of how these two universes would
  2771. cross seamlessly, without doing damage to either.  We've got some solid leads,
  2772. but this is 'way too early to get into them.  More down the road, one
  2773. hopes....
  2774. ---
  2775.      Yes, the two Harlan scripts are temporarily on hold, due to some health
  2776. problems earlier this season (two heart procedures), the quake and his
  2777. injuries there, and other stuff.  He has, however, served very well as our
  2778. consultant, and it has been more than worthwhile.  His health permitting, we
  2779. hope to continue the relationship in future.
  2780.  
  2781. =============== Show Production ===============
  2782.  
  2783. ======= Writing
  2784.  
  2785. ====    ~writing ~script
  2786.  
  2787. ????    What makes up a script?
  2788.  
  2789.      Yes, this is the actual text of a script.  And a script contains scene
  2790. descriptions, dialogue, directions.  (Contrary to popular opinion, the actors
  2791. don't just make up their lines when they hit the stage, based on loose ideas
  2792. by somebody.)  My scripts tend to be *very* detailed, with camera movement
  2793. suggestions, optical notes, indications of dissolves vs. cuts, on and on.
  2794. ---
  2795.      A script page, single-spaced, works out to about the same wordage as a
  2796. double-spaced prose fiction page, about 225-250 words per.
  2797.  
  2798. ====    ~ditillio ~ellison ~work ~writing ~production
  2799.  
  2800. ????    Tell us about how you work with DiTillio and Ellison.
  2801.  
  2802.      We've recently, as of this past week, added a story editor to the staff,
  2803. Larry DiTillio.  Which now makes three.  But there's an implicit understanding
  2804. that this is a story that I want to tell, and I generally need to have final
  2805. word on characters, stories and everything else that involves the scripts.
  2806. Both Harlan and Larry are willing to defer to the reality that this is my
  2807. universe.  I don't mean that to sound like an ego thing, because it's not.
  2808. It's no different than writing a novel; I know where the story has to go when
  2809. it hits the end, and we have to be sure not to fall off the tracks.  I didn't
  2810. fight six years to get this show on the air to turn it over to a committee.
  2811.  
  2812.      I know already that that is going to be probably my biggest problem when
  2813. it comes to this series: turning over parts of it to other people.   Letting
  2814. go.  But it's necessary.
  2815.  
  2816.      It's important, though, to clarify the difference between letting people
  2817. go where they want within a script, so that I can let Larry or Harlan or
  2818. others have their own head, as opposed to general changes that might affect
  2819. the story arc, which is a different category altogether.  The two of them have
  2820. already had some great ideas on fleshing out some of the characters now that
  2821. they're established, have expanded the universe and clarified many of the
  2822. rules, the ideas, background stuff and so on.
  2823.  
  2824.      I selected Larry as story editor because he's someone I've worked with
  2825. dozens of times over nearly ten years; we know how one another works, to the
  2826. point where we can shorthand a lot of stuff in meetings, which saves a lot of
  2827. time.  He's an excellent script doctor when it comes to rewriting freelance
  2828. scripts.  And he's one of the country's foremost role playing game designers;
  2829. he's great on campaigns and coming up with huge sagas, and I need someone who
  2830. can think on that kind of scale.
  2831.  
  2832.      The other reason I had for selecting Harlan and Larry to work with, aside
  2833. from their skills as writers, is that they're both two very strong individuals
  2834. who won't be intimidated...*can't* be intimidated...and will fight for what
  2835. they think is right.  I feel that's very important.  So they both give me an
  2836. endless hard time.  Which is needed for the mix.
  2837. ---
  2838.      Harlan is our conceptual consultant.  His job is to sit perched on my
  2839. shoulder like Jiminy Cricket and point out to me the chuckholes, detours, and
  2840. disasters-in-the-making that I might otherwise stumble into as I galumph my
  2841. way through this show...and to harangue me and keep me on the SF straight and
  2842. narrow and to challenge me constantly to do better.
  2843.  
  2844.      He also reviews stories, helped write the opening narration, has given us
  2845. several good concepts on the running of the B5 station, and
  2846. otherwise...well...consults conceptually.
  2847.  
  2848. ====    ~story ~writer ~credit ~share ~b-story
  2849.  
  2850.      There's some small amount of blurring that goes on in this show; a
  2851. freelancer turns in a script, and things get added.  For instance, there was a
  2852. need to really tighten up the story in "Believers," which could best be done
  2853. by bringing in a small B story, which would allow us to streamline and
  2854. intensify the main story.  So I wrote the B story and slipped it in.   In
  2855. "Grail," for instance, there's a courtroom scene with a character named Mr.
  2856. Flinn that was added to the script (I won't reveal what happens, but it's very
  2857. funny.)
  2858.  
  2859.      And of course nearly all of the freelance scripts have been based on
  2860. assigned stories, something that's developed in-house (particularly if it's an
  2861. arc story) and then given to a writer to do the full outline and script. So
  2862. far the only story developed *outside* our offices first is D.C. Fontana's
  2863. second script, "Legacies."
  2864.  
  2865.      In none of these, however, will you see more than one writer's name on
  2866. the script.  Just the writer who did the draft.  This is a policy I've had for
  2867. a long time, starting on JAKE.  It's somewhat pro forma for some story editors
  2868. or producers to do a rewrite, or add a scene, and then slap their name on the
  2869. finished script...which cuts into the freelance writer's residuals forever
  2870. thereafter.  My feeling is that if you're on staff, you are being compensated
  2871. well for your work, and should leave the freelancers alone. The residuals are
  2872. really their only way of making any real money off these things.  So we had a
  2873. non-arbitration policy on JAKE, also on MURDER, and now on B5.  You'll never
  2874. see a gang credit on this show.   Having been a freelancer myself, this sems
  2875. the only fair way to run things.
  2876.  
  2877. ====    ~fan ~script
  2878.  
  2879. ????    What about fan-submitted scripts?
  2880.  
  2881.      Re: scripts...for the first year, there will be only two people on staff:
  2882. me, and Harlan Ellison, as creative consultant.  So the majority of the
  2883. scripts will be freelance.  For that first season, we've already locked down
  2884. our writers.  They will come from one of two groups: a) a small group of
  2885. writers who I've worked with over the years and have trained to my tastes, and
  2886. b) another small group of leading SF writers, many of whom don't work for TV
  2887. anymore, but will break that absence for B5.
  2888.  
  2889.      Part of the reason for this is to establish ourselves firmly during the
  2890. course of that first season, get our feet wet, firm up our identity, and other
  2891. hits by the same name.  It does no good for freelancers on the outside to try
  2892. a script until they've seen at least one season, as well.   Finally, because
  2893. there will be a certain amount of continuity and developing storylines from
  2894. episode to episode, that requires a certain  degree of direction from in-house
  2895. on stories.  Very often we'll go to a writer and say, "Here...in this story, X
  2896. has to happen.  Beyond making sure that X is included, do what you want."  An
  2897. outsider won't have access to knowing what that X is.
  2898.  
  2899.      Still, there will be episodes totally separate from the arc, and those
  2900. are far more wide open.
  2901.  
  2902.      One disservice that TNG has done the SF writing community is its -- in a
  2903. way -- tendency to *use* SF fans as idea mills.  Hundreds of scripts arrive
  2904. each month, they're read through, good ideas are plucked out, they pay a
  2905. couple hundred bucks for the premise, then write it in-house.  Part of the
  2906. reason they're always so desperate for material, and driven to this length of
  2907. soliciting scripts from fans, is that they don't have a terrific reputation in
  2908. the writing community.  Some of it is undeserved, a hanger-on from previous
  2909. administrations, and some of it seems to have some basis in terms of the fact
  2910. that you will never have the chance to see your script through to the end.
  2911.  
  2912.      That problem does not exist with B5.  Our writers are already lined up
  2913. and ready to go.
  2914.  
  2915.      Starting with the second season, assuming we get that far, we will open
  2916. things up more and be willing to look at finished scripts with a release form.
  2917. I think that providing that opportunity is important.  But it won't be such a
  2918. cattle-call in the way it's handled.
  2919.  
  2920. ======= Casting
  2921.  
  2922. ====    ~cast ~future ~actor
  2923.  
  2924. ????    Do the cast members know their characters' fates?
  2925.  
  2926.      Some of the cast know the full extent of their character's story, some
  2927. know a little, some know very little.  In those cases where we need to set
  2928. stuff up for down the line, we have to explain some of these things.  Some of
  2929. the cast want to know their future, some don't.
  2930.  
  2931. ====    ~ethnic ~casting ~minority ~culture ~hollywood ~international
  2932.  
  2933.      Good point, btw, about the international aspects, on many levels.   I
  2934. think that if we're going to fairly represent Earth in the future, you have to
  2935. go beyond the "token" minority idea.  Not just one black, or one asian, but
  2936. *lots* of folks in a mix...and not just from those two fairly safe groups.
  2937. When was the last time you saw a Moslem on Trek?  Or a Jew?   Did somebody
  2938. launch a Pogrom when we weren't looking?
  2939.  
  2940.      That's the challenge...to be *truthfully* international, AND to show a
  2941. true vision of the future, you're going to need Native Americans, Indians,
  2942. Arabs, Africans, Hispanics, South Americans, Australians...on and on and on.
  2943. Not to be politically correct (which I tend to think refers more to the way a
  2944. character is *represented* than simply acknowledging his/her existence) but
  2945. simply to include them as part of the human race as we go to the stars.
  2946. ---
  2947.      The ethnic mix has nothing to do with any changes in the series.  We
  2948. ended up keeping the mix intact.  Lost was one Caucasian woman, one black
  2949. male, one asian female.  What we're adding is one Caucasian woman (Lt.
  2950. Commander Ivanova), one black male (Dr. Stephen Franklin), and one asian woman
  2951. (Catherine Sakai).  In addition, we're introducing a Hispanic doctor who will,
  2952. we hope be a recurring character from time to time (look for her in
  2953. "Believers" to start with).  And we will be doing more of this, not just in
  2954. small parts, but larger ones as well.  We have been very careful to keep a mix
  2955. of actors that reflects what our thesis is: that if we go to the stars, we're
  2956. ALL going to the stars.
  2957.  
  2958.      In fact, we just recently -- when we found out it was going on --
  2959. instructed our casting people not to put any ethnic background information
  2960. into the breakdown sheets that go out to actor's agents.  (In other words,
  2961. usually you need a white male actor 30-40, with a mustache, that kind of
  2962. specificity is commonplace in breakdowns.)  We have instituted open
  2963. casting...anyone, of any ethnic background, is eligible for any role at any
  2964. time.  We hope that this will *further* help us to broaden out the tapestry of
  2965. our series.
  2966.  
  2967.      This is a very committed show, on a lot of different levels, with the
  2968. idea of trying to live out what we're preaching.  We have an almost equal
  2969. breakdown of males to females in our crew and every aspect of our production.
  2970. (I say almost equal because I'm *fairly* sure there are actually more women on
  2971. the show, many in non-conventional jobs, than there are men.)  Our casting is
  2972. open.  We've instituted recycling on an everyday basis.  I'm working on
  2973. getting the styrofoam cups at the snacks table replaced by recycleable paper
  2974. cups, and trying to set up a deal where we can give any leftover food from the
  2975. catering truck to a shelter.  We've got women in the writer and director
  2976. categories, and two of our three editors (a very dominantly male business) are
  2977. women.
  2978.  
  2979.      I don't like the way Hollywood works either.
  2980.  
  2981.      That's why we're not DOING it that way.
  2982. ---
  2983.      We've had no problem getting the word out, or getting people to
  2984. understand our casting preferences.  The usual reaction is pleased
  2985. astonishment....
  2986.  
  2987. ====    ~cameo ~crew ~netter ~bruice ~jms
  2988.  
  2989. ????    Will B5 crew members be featured in the show?  Will you do a cameo?
  2990.  
  2991.      Actually, thus far, nearly everyone on our crew has appeared in the
  2992. background of one episode or another, except for me.  Which is the way I like
  2993. it....
  2994. ---
  2995.      Nope, I don't do cameos; for me, it ruins the illusion.
  2996. ---
  2997.      As a matter of fact, in a couple of episodes you'll see a photo of the
  2998. Earth Alliance president.  The photo itself is of Doug Netter, my associate on
  2999. the show and fellow executive producer.  (The woman running against the
  3000. incumbent president in the election featured on "Midnight" is played, in
  3001. photo, by our wardrobe designer, Ann Bruice.)
  3002.  
  3003. ======= Music
  3004.  
  3005. ====    ~franke ~line ~music ~composer
  3006.  
  3007. ????    Tell us about B5's composer
  3008.  
  3009.      BTW, since as mentioned Stewart Copeland is going to be off touring and
  3010. doing an album and other stuff, we've had to lock down someone else as our
  3011. resident composer.  Someone suggested here numerous times has now been
  3012. confirmed: Christopher Franke, of Tangerine Dream, who has done the
  3013. soundtracks for such projects as Thief, Angel Falls, Universal Soldier,
  3014. Tommyknockers and others.  In addition to being a solid percussion man and a
  3015. great musician, he's a real techie, up on the latest technologies involving
  3016. music and sound, and will be able to give B5 a VERY unique sound.
  3017. ---
  3018.      It was the discussion early on here about composers, in which Chris
  3019. Franke's name was mentioned, that bumped him to the top of our list and helped
  3020. motivate us to take a look.  One more way the interaction has been positive.
  3021.  
  3022.      And yes, he will be doing the entire season.  And composing a new B5
  3023. theme.  (I keep suggesting something along the lines of "Bali High" from
  3024. "South Pacific."  They keep hitting me with week old halibut. "Babylonnnnnnn
  3025. FiiiiiiIIIIve.....")
  3026. ---
  3027.      Well, we deliver our first final finished totally done episode on about
  3028. October 8th.  Christopher Franke has some *great* ideas on how to handle the
  3029. music, and plans a curious blending of music and sound effects in some places,
  3030. plus instruments from other parts of the world not normally heard in the US,
  3031. to try and create a "new music" kind of sound.
  3032. ---
  3033.      The B5 soundtrack for the series is built from many different kinds of
  3034. pieces, synthesized (based on one of the most extensive collection of
  3035. musical/audio samples in the world, which Christopher has been in the process
  3036. of collecting ever since he practically hand-assembled his first Moog), and
  3037. symphonic, since we're using the Berlin Symphonic Orchestra for some elements
  3038. of our score.  It changes dramatically depending on the subject.
  3039. ---
  3040.      Christopher Franke is developing themes for each of the characters, plus
  3041. themes for the station, for space in general, and for our various
  3042. aliens...something that carries a sense of the minbari, the grey council,
  3043. others.  He even wrote a wonderful little Narn libretto for G'Kar, a la
  3044. Gilbert and Sullivan.  Some elements carry across shows, but in each show
  3045. there are new and different pieces that work wonderfully.  He's nothing less
  3046. than terrific.
  3047. ---
  3048.      Actually, only a portion of the music for any given episode of B5
  3049. consists of synthesized music.  Much of it is performed by Christopher's
  3050. orchestra in Berlin, which is hooked via digital lines to his studio here in
  3051. town.  Not all, certainly, but more than you might think is from that live
  3052. orchestra.
  3053.  
  3054. ======= Visual Effects
  3055.  
  3056. ====    ~effects ~stock ~library ~establish ~planet
  3057.  
  3058. ????    How much stock footage is used in establishing shots?
  3059.  
  3060.      We did some library stuff in the first few eps, but as we've ben (been)
  3061. spending more time, we've built up more, and generally we have 3-4 new
  3062. establishers per ep.  So there's less and less of it the deeper you get into
  3063. the series.  (And when you come down to it, a shot of the station against a
  3064. planet is going to be pretty much the same in general, unless there's specific
  3065. activity going on around it.)
  3066. ---
  3067.      We did a lot of exterior transitional shots in the first few eps of B5 to
  3068. reinforce where we are and what this is; it diminishes in frequency the deeper
  3069. into the series you get.
  3070.  
  3071. ====    ~cgi ~signs ~squared ~wilderness ~chrysalis
  3072.  
  3073. ????    Which episodes are heavy on effects?
  3074.  
  3075.      Yeah, I'd say if you're looking for some cool CGI, you'll see it in
  3076. "Signs."  I'd say overall that our most effects-heavy episodes are "Signs,"
  3077. "Babylon Squared," "A Voice in the Wilderness" parts 1 and 2, and maybe
  3078. "Chrysalis."  The first three in particular are real blow-outs.
  3079.  
  3080. ====    ~render ~station ~image ~cgi ~resolution
  3081.  
  3082.      Also, Ron did *substantial* modifications to the B5 station itself,
  3083. making it the biggest single object to render.  It has something like (and
  3084. this is only my memory) 100 times the resolution of the station used in the
  3085. pilot, so you can get right in close for paint-scraper shots.  It's much more
  3086. detailed and substantial looking.
  3087. ---
  3088.      Not necessarily...it may have been 100-times in resolution, or it may
  3089. have been 1000-times in resolution...actually, as I think of it (via the fog
  3090. that's in my head) I think you're right...I knew there was a 1 and some 0s
  3091. involved in it...and it was a big deal...so maybe it *was* 1,000x.
  3092.  
  3093. ====    ~effect ~sky ~detail
  3094.  
  3095.      Spent a very, very, very long day today in editing...not out of any
  3096. problems, but because of the *astonishing* amount of detail we're putting into
  3097. "And the Sky Full of Stars."  Leaving out all the live-action shots, there are
  3098. 25 CGI shots in one and a half minutes in one sequence alone.   (By way of
  3099. comparison, there were 55 or so in the full two hour pilot for B5.) So we go
  3100. frame by frame, making sure that everything meshes properly, through some
  3101. pretty intense logistics.  You'll understand when you see it.
  3102.  
  3103.      I've never seen the like of this particular episode before.  It's a real
  3104. gem.
  3105.  
  3106. ====    ~render ~time ~cgi
  3107.  
  3108. ????    How much time is needed to render the images?
  3109.  
  3110.      Re: time per scene rendering...you have to understand that the Toasters
  3111. render 24 hours a day.  Ron et al set 'em going before they leave for the
  3112. night, and the next morning come in to pick up the finished scene.  So you can
  3113. do a LOT of CGI in the course of a week.  Generally several minutes of new
  3114. stuff per week...and yes, that includes long, panning shots.  Trust me,
  3115. there's a LOT of CGI in just about every  episode of the series.  A couple of
  3116. character-based stories are light, but they're more than compensated for in
  3117. heavy-CGI stories like "Midnight," "Sky," and "Raiding Party," to name a few.
  3118. ---
  3119.     Here's a thought to conjure with.  It takes about an hour to render a CGI
  3120. frame that's very complex; 45 minutes if it's not terribly complex.   With the
  3121. new Screamer, we can cut down that time by about half, so that a highly
  3122. complex scene can be rendered in 15-30 minutes.  Average length for a CGI
  3123. scene is about 60 frames, so figure 30 hours.  You can do a full show's worth
  3124. of CGI in about a week, give or take.
  3125.  
  3126.      Today we turn over the raw footage for a special scene that'll be in one
  3127. of our episodes.  (Several scenes, actually, in the same episode.)   Ron's
  3128. elves will be rendering 24 hours a day (on automatic at night) for the next
  3129. THREE WEEKS to do something very special with this episode.  If it's done
  3130. right, it won't really draw attention to itself, it'll just be very, very
  3131. cool.
  3132.  
  3133. ====    ~cgi ~trek
  3134.  
  3135.      Here's a Joe Predicts for you: by this time next year, ST will have gone
  3136. either completely to CGI, or 95% to CGI.
  3137. ---
  3138.      Also...apparently, at a convention, Rick Sternbach from ST said that the
  3139. ST shows (DS9 and, subsequently, Voyager) would be shifting over to primarily
  3140. computer EFX rather than models.  They're going to start coming over to OUR
  3141. turf...and engaging in the usual learning curve, trial and erros, which we've
  3142. already gone through.
  3143.  
  3144.      Me...I just sit here and smile...and on one level, despite the way it may
  3145. appear, I'm pleased.  It shows we were right.  And if they start doing CGI,
  3146. it'll force both sides to again be competitive in terms of doing more, pushing
  3147. things.  And that friendly competition is good for the blood, it should keep
  3148. both shows on the cutting edge.  It'll also enable other shows to come in
  3149. using CGI, meaning more SF on the air.
  3150.  
  3151.      It also ties into what I've heard lately, that Paramount is getting
  3152. hammered by some of the stations asking why the hell DS9 episodes often cost
  3153. 1.7 to 2 million dollars an episode to produce, where B5 is doing more, with
  3154. half the budget.  I would love to hear the response to that.
  3155.  
  3156. ====    ~cgi ~crisp ~blurry
  3157.  
  3158. ????    But the graphics look so darn crisp!
  3159.  
  3160.      Just a note...re: the CGI looking crisp and unblurred...the blurring
  3161. you're used to seeing is an artifact of atmosphere.  There is no air in space,
  3162. and thus no blurring.  (Check the latest NASA footage for more on this.)
  3163. That's of course why they put Hubble in space, to avoid the problems of
  3164. blurring caused by atmosphere.
  3165.  
  3166.      We probably could've put in atmospheric blurring to give it a different
  3167. depth-of-field, but we have this bugaboo about being a -science- fiction
  3168. show....
  3169.  
  3170. ======= Makeup
  3171.  
  3172. ====    ~makeup
  3173.  
  3174.      Makeup takes anywhere from 2-3 hours for our main characters on a regular
  3175. basis.  In some cases, we've done something pretty close to full body
  3176. prosthetics on G'Kar, and that is nearly double the normal time.
  3177.  
  3178. ======= Sound
  3179.  
  3180. ====    ~gun ~sound ~blast ~ppg
  3181.  
  3182.      Our sound designer has finished working on the gun-sounds, and they sound
  3183. very impressive.  We've come up with a different way of handling the gun
  3184. sequences -- firing, impact, and sound -- based more on how these things would
  3185. actually work if they existed.  And let me tell you, if you EVER ran into or
  3186. heard one of these things coming your way, you'd get the hell out FAST.  We
  3187. actually sat down for hours and tried to determine the effects on impact, on
  3188. firing, on the surrounding atmosphere, and how to avoid the 30 mph problem
  3189. usually associated with TV lasers.  (That is, you trace the "laser" across
  3190. screen, you see it move, which means that this beam of light is moving slower
  3191. than a bullet...which is silly.)  By all rights, it should be nearly invisible
  3192. and nearly instantaneous...but then you don't see anything.  We've managed to
  3193. come up with a nifty little solution to the problem.
  3194.  
  3195. ====    ~walla ~ditillio ~zocalo ~surround
  3196.  
  3197.      BTW, for all  you who ride the pause button and jack up the stereo volume
  3198. (we're doing Dolby Surround, incidentally), I assigned Larry DiTillio to write
  3199. a bunch of walla (background dialogue) for the Zocalo, the observation dome,
  3200. customs and other areas.  Some of it's sane...but the rest...oh, man....
  3201.  
  3202. ====    ~sound ~space ~franke ~music
  3203.  
  3204. ????    How do you deal with the issue of "sound in space"?
  3205.  
  3206.      And just so everybody knows...so you don't gig me on this later...I have
  3207. spent more time than I want to *think* about lately talking with our sound
  3208. people about the sound-in-space issue.  We've literally spent HOURS locked up,
  3209. discussing various options, middle grounds, extremes and some off-beat
  3210. possibilities.  I still don't know what we're going to do exactly, but for
  3211. what it's worth, believe me, this has been examined to within an inch of its
  3212. (and my) life.  What it comes down to now is this: we will have all of the
  3213. options we discussed available to us at the final mix-down, and we will try
  3214. them in different combinations.  Whatever works best is what we'll go with.
  3215. And we won't know what that is until we get there.
  3216. ---
  3217.      Today, at Christopher Franke's, I heard the music for "Soul Hunter," and
  3218. it's brilliant.  It's very hard to describe...it's not rock, but it's
  3219. aggressive, and powerful, not at all synth sounding.  And I think that he just
  3220. may have resolved the sound in space question for the most part.  He tried
  3221. some things we discussed, and it works great.  So this may be the solution
  3222. we've been looking for.  (Though the first one who tells me there's no
  3223. orchestra in space gets it in the eye.)
  3224. ---
  3225.      We've found that what works best is to play primarily music as our space
  3226. action/sound bed, overlaying just a tad with tonalities that aren't sound
  3227. effects per se in most cases, but more sound cues that suggest a particular
  3228. effect.
  3229.  
  3230. ======= Editing
  3231.  
  3232. ====    ~edit ~shot ~film ~robot
  3233.  
  3234.      The editing, by the way, is a fascinating process.  Television is the
  3235. process of making choices: you choose how to write the scene, you choose who
  3236. you want to play the scene, the actor chooses how he wants to play the
  3237. character, the director chooses how to stage the scene, the cinematographer
  3238. chooses how to light and frame the scene, and then you and the editor choose
  3239. how to structure that scene using the finished film.
  3240.  
  3241.      What you have in your hands (not literally, since we're all computerized
  3242. now, and hardly anyone uses film anymore in editing) is the film for a scene.
  3243. You've got the master shot, showing everyone.  You may have 1, 2 or 3 takes of
  3244. that shot.  Then you get the medium, close, and two-shots, as well as
  3245. reverses.  You get 2-3 of those, times the number of characters in the scene
  3246. (i.e., 2 close-ups of Sinclair in the scene, 2 or 3 close-ups of Garibaldi,
  3247. plus the over-the-shoulder shots of both, on and on).  Though the staging is
  3248. the same, the pacing of lines varies, the delivery varies, inflection, stance,
  3249. attitude...there are subtle differences that become terribly important when
  3250. you start cutting film.  Maybe the first close-up has the intensity you want
  3251. in the first half, but falls off in the second part, so now you use part two
  3252. of take two, which *does* finish with the required intensity.  But in that
  3253. take, the actor visible in the same scene isn't quite where he's standing in
  3254. the master shot, and you have to go back to the master for the next shot
  3255. because that's where you need to see X entering the room....
  3256.  
  3257.      It's a complex, complicated, exhausting process that requires you to hold
  3258. the various scenes and shots all in your head at the same time, particularly
  3259. if you want to do any last-minute restructuring, or "borrow" a shot from
  3260. another scene to fill out this scene because there was a problem on the angle
  3261. in what you've got.
  3262.  
  3263.      But I'd be a liar if I didn't say it's an awful lot of fun.  You can make
  3264. a scene play 50 different ways, depending on how you edit it.  And we've got
  3265. some *great* editors working with us.
  3266. ---
  3267.      We're using some state of the art computers for our editing work, in some
  3268. ways in advance of EditDroid.  The first line is the Avid editor, which
  3269. digitizes all of the printed takes from an episode and stores them in full-
  3270. motion video/audio the same way you store a .gif file.  You can have instant
  3271. access to everything; you don't have to swap disks in or out, and it's all
  3272. immediate.  Once you've edited the thing to where you want it, you save the
  3273. information to the system.  Then you provide all of the required prints to the
  3274. major computer system at the editing house which then *automatically*
  3275. assembles the entire cut overnight.  Operates almost entirely without
  3276. supervision.  You come in in the morning, and your cut is waiting for you.
  3277.  
  3278.      we're able to stay further toward the cutting edge of technology because
  3279. we're small, new, and can react faster than something that has to work through
  3280. an entrenched studio bureaucracy that has already invested major bucks in its
  3281. old systems, and doesn't want to re-tool since what it has basically works
  3282. fine.
  3283.  
  3284. ======= Video
  3285.  
  3286. ====    ~30 ~24 ~frames
  3287.  
  3288. ????    Is the show filmed at 30 frames per second[tv], or 24[movie]?
  3289.  
  3290.      We *did* shoot the pilot (and will shoot anything that follows) at 30. I
  3291. remember because somebody or other groused about the extra film costs.
  3292.  
  3293. ====    ~title ~opening ~ratio ~letterbox ~video ~composition ~hdtv ~laser
  3294.  
  3295.      Well, we've finished finalizing our main/opening titles sequence, and
  3296. done the on-line editing, and now will put it into the process and start
  3297. putting whole shows together.  We've decided, in order to emphasize the
  3298. cinematic aspects of our show, that it's taking more of a movie approach to TV
  3299. SF...to do the main titles in letterbox format.
  3300. ---
  3301.      Yes, the main titles will be in letterbox format for conventional
  3302. televisions...we're taking the footage that we've shot in 16:9 aspect ratio,
  3303. and shrinking it down just enough to fit, so there's black on top and bottom,
  3304. the same way that, for instance, TNT shows movies in their full aspect ratio.
  3305. And we've custom designed some CGI that also is in  that format.  (In the case
  3306. of series footage that we're using, there you'll be able to compare the
  3307. regular aspect ratio of the broadcast with what's in the main titles.  In
  3308. other words, there's a scene in "Parliament" of a Minbari gathering.  In
  3309. regular aspect, as part of the show, you'll see it one way.  We've clipped a
  3310. section of that for the main titles and used the full aspect ratio, and in
  3311. that you'll see the far right and left sides normally clipped for standard TV
  3312. aspect ratio.)
  3313.  
  3314.      Apparently this is also done on Dr. Quinn Medicine Woman, I learned the
  3315. other day, so that'll give you some sense of it.  It's very effective at
  3316. giving a real cinematic feel to your main titles.
  3317. ---
  3318.      RE: composition...the monitor on which the director and DP can watch and
  3319. see what the camera sees has on it demarkations to show the regular aspect
  3320. ratio, as well as the widescreen view.  Which pretty much allows them to
  3321. compose for both, for the most part.
  3322. ---
  3323.      We're not shooting on videotape, so it's kind of a moot point.  We're
  3324. shooting on film, which can be converted to HDTV standards *very* easily. The
  3325. pixel density is a function of where you go once you decide to convert the
  3326. film.  It's now being converted to video at standard resolution; when HDTV
  3327. comes into existence commercially, the film will be reprocessed out and
  3328. transferred to video at that level.
  3329. ---
  3330.      We are shooting in 16:9 aspect ratio, cutting it down to normal TV aspect
  3331. ratio for its initial broadcasts.  When a) the laserdisks are in time
  3332. released, and b) when HDTV becomes more of a standard, the full letterboxed
  3333. aspect ratio will be available.
  3334.  
  3335. ====    ~film ~image ~cgi
  3336.  
  3337. ????    How would B5 computer images look on the big screen?
  3338.  
  3339.      Films are difficult because the level of resolution required to make an
  3340. image that'll stand up to scrutiny on the big screen is still a major pain in
  3341. the butt.  But that'll change in time.
  3342.  
  3343. ======= Production
  3344.  
  3345. ====    ~schedule ~day ~daily
  3346.  
  3347.      For those who might be interested, I thought I'd pass along a quick view
  3348. of the process of producing a show like B5, step by step (though briefly).
  3349.  
  3350.      Day Minus 21: The script is finalized and distributed to all cast and
  3351. crew.
  3352.  
  3353.      Day Minus 14: The episode goes into serious pre-production, with meetings
  3354. on visual effects, wardrobe, CGI and so on.  Props are designed and
  3355. construction begun on both props and wardrobe and any sets that are specific
  3356. to that episode.
  3357.  
  3358.      Day Minus 10: Tone meeting with director and producers to make sure all
  3359. parties see the story the same way.  Casting, begun on day 14, is finalized
  3360. about this time.
  3361.  
  3362.      Day Minus 6: Major production meeting with all departments, at which each
  3363. scene is gone through in detail, examining and reinforcing what props,
  3364. costumes, extras and lighting requirements are needed per scene.
  3365.  
  3366.      Day One: Filming Starts.
  3367.  
  3368.      Day Seven: Filming finishes.  Editing has been going on since day 2, as
  3369. dailies arrive at the studio, with editors making rough assemblies of the
  3370. scenes as they come in.
  3371.  
  3372.      Day Eight/Nine: the director works with the editor to make the first,
  3373. Director's Cut of the episode, relying to some degree on the preliminary
  3374. Editor's Cut.
  3375.  
  3376.      Day 10/11: Producers begin making their cut.  (Mainly me and John
  3377. Copeland.)  Sit with editor and view each scene, picking out various takes and
  3378. angles, integrating CGI.  Sometimes the cut varies a lot from the Director's
  3379. Cut and is a whole new version...or it is very close to the Director's Cut.
  3380. Producer's Cut finished around day 12/13.
  3381.  
  3382.      Day 15: Producer's Cut is sent to primary editing bay for on-line
  3383. editing, at which the frames of actual film are slugged and readied for the
  3384. real thing (as opposed to editing computer images on the Avid).
  3385.  
  3386.      Day 20: Episode is color-timed to make sure color values are correct.
  3387.  
  3388.      Day 25: Spotting session...producers, sound designer, composer, dialogue
  3389. editors meet and review the on-line edit or CTM (color timed master) to
  3390. determine where sound and music should be placed, the kind of sound or music
  3391. required, and number of frames/seconds duration.  Second spotting session with
  3392. visual EFX supervisor to determine rotoscoping or other non-CGI EFX placement.
  3393.  
  3394.      Day 39: Final mix-down of all elements: music, sound, looping, visual
  3395. effects and other elements.  For this we sit in the mixing bay from 9 a.m. to
  3396. 7 p.m. nonstop, bringing in lunch, to determine balance of sound to music,
  3397. music to dialogue, which elements to use or lose, and so on.
  3398.  
  3399.      Day 46: Finished episode delivered to PTEN and in-house.
  3400.  
  3401.      Total time required: 57 days.  And during this period, we are
  3402. simultaneously editing at least 4-5 other shows, and have shot roughly another
  3403. 6 episodes, which are also in various stages of editing.
  3404.  
  3405.      I've glossed over a few things, but that should give you some idea of the
  3406. process and the highlights thereof.
  3407.  
  3408. ====    ~production ~order
  3409.  
  3410. ????    Are the episodes produced in the same order they are shown?
  3411.  
  3412.      The production order was determined only by production requirements, not
  3413. the story.  The airdate schedule is the one that matters.
  3414.  
  3415. ====    ~dubbing ~adr ~dialog ~looping
  3416.  
  3417.      How much of any episode's dialogue is looped depends on whether or not
  3418. the line was clear on the mike, if there was on off-camera noise, and other
  3419. factors.  Sometimes there's almost none, sometimes there's a lot.
  3420.  
  3421. ====    ~black-and-white
  3422.  
  3423. ????    Any chance of black and white segments?
  3424.  
  3425.      Actually, we came very close to doing a black-and-white segment this
  3426. season, and might do so next.
  3427.  
  3428. ====    ~production ~cost ~money
  3429.  
  3430. ????    How does B5 manages to keep costs so low compared to other shows?
  3431.  
  3432.      On this whole "costs less = not as good" question, the one thing that
  3433. galls me is the knowledge, accumulated through 120+ produced TV episodes, that
  3434. 30% *or more* of any show's budget is wasted.  It comes because you don't get
  3435. a script until maybe 3-4 days before you have to shoot, and everybody works
  3436. round the clock, ringing in double- and  triple-overtime on EFX, costumes,
  3437. sets, you name it.  So items that should by all rights cost maybe $150,000 end
  3438. up costing you $300,000 or more.
  3439.  
  3440.      In B5, we're generally 3-5 scripts ahead of ourselves at any one moment.
  3441. Directors and crew get their scripts *weeks* before we have to shoot.  And
  3442. even earlier than that, because I know what's coming down the road for the
  3443. whole season, I can give someone literally *months* of advance warning on
  3444. major EFX, or set requirements.  As a result of all this, items that normally
  3445. cost $150,000 either cost exactly that, or we actually end up *saving* a
  3446. little money.
  3447.  
  3448.      A lot of television production is absolutely irresponsible.  That we are
  3449. penalized in the press for acting responsibly is something that I just can't
  3450. figure....
  3451.  
  3452. ====    ~schedule ~shooting ~season ~two ~year
  3453.  
  3454. ????    How would the shooting for season two be scheduled?
  3455.  
  3456.      The time for prep on year two, if we were to get picked up, would be
  3457. equal to year one, with the exception that we won't have to build all of these
  3458. sets.  We'll have more time in that sense.  Again, the stories are pretty much
  3459. mapped out for five years, so that's already done.
  3460.  
  3461. ====    ~history ~paramount ~pitch
  3462.  
  3463.      Babylon 5 was conceived in 1986; the screenplay for the pilot (which was
  3464. more or less what was shot) was written in 1987.  Also in 1987, art was
  3465. commissioned and used to help in pitches to networks and studios.  The full
  3466. project -- artwork, screenplay, series bible, treatment and sample stories --
  3467. was shopped to several places, including Paramount in 1989.
  3468.  
  3469. ====    ~jms ~producer ~production
  3470.  
  3471.      What do I do exactly?  Aside from writing my own scripts, I assign
  3472. stories to other writers, and select those writers to work with.  (Because B5
  3473. is tied to a story arc, many of our freelance scripts are based upon assigned
  3474. stories.)  I'm also involved in every single stage of the series production:
  3475. minus any notes from the studio (which are minimal, our last project got no
  3476. notes at all, they're leaving us very much alone), Doug and I have final say
  3477. over jevery aspect of the series.  (Generally Doug is more the businessman and
  3478. deal maker, leaving most of the creative details to me.)  I do casting, work
  3479. with the art directors on graphics, approve and work with the set designers,
  3480. wardrobe people, prosthetics team, computer graphics team, visual effects,
  3481. every single department.  I get final say on the editing of the shows,
  3482. mussound effects, you name it.
  3483.  
  3484. ====    ~netter ~partner ~producer ~production
  3485.  
  3486. ????    What is your relationship with Doug Netter on the show?
  3487.  
  3488.      As for Doug, he's my equal partner in the project.  Doug's been in the
  3489. business as long as there's *been* a business, once serving as head of MGM. He
  3490. was my producer on POWER, and he and I made a deal: he will never give me a
  3491. creative note on that series.  And he kept that promise.  If it came in long,
  3492. or short, or there was an effect we couldn't do, that was  one thing, but
  3493. creatively, he left me alone.  "I'm not a writer, that's your job," he said.
  3494. There are very few people in this town who'll deal straight with you, and
  3495. Doug's one of them.  So when I created B5, of all the choices available about
  3496. who to partner up with, Doug was on top of the list.  He handles most of the
  3497. business stuff, and I handle the creative stuff.  (Which isn't exactly true in
  3498. some ways; I have to get into some of the business, and he has to get into
  3499. some of the creative, but those are are general areas of expertise.)
  3500.  
  3501.      His name generally appears in books about the film business, and in one
  3502. of these books, it explains that when he was at MGM, his nickname was the
  3503. Rattlesnake...hence, Rattlesnake Productions.
  3504.  
  3505. ====    ~budget
  3506.  
  3507. ????    What's the budget of a B5 episode?
  3508.  
  3509.      The details of the budget per episide are classified...but you could
  3510. easily take DS9's budget, cut it in half, and you'd still have more than we've
  3511. got.
  3512.  
  3513.      Which is, again, part of the overall plan...if we can prove that you can
  3514. do quality SF on a budget comparable to non-SF series, it'll open the gates
  3515. for more shows down the road.
  3516.  
  3517. ====    ~final ~cut ~executive
  3518.  
  3519.      And yes, in TV, it's the exec producer who generally gets the final cut,
  3520. whereas in film it's often the director (or, in some cases, the studio).
  3521.  
  3522. ====    ~pten
  3523.  
  3524.      So far, the network (PTEN) is letting us do everything we want to do,
  3525. even going for our more dangerous stories.  Which pleases me beyond anything I
  3526. can convey to you.  They're trusting us to do what we think is right.
  3527.  
  3528. =============== Audience ===============
  3529.  
  3530. ====    ~trek ~seaquest ~press ~publicity ~audience
  3531.  
  3532.      Had a reporter in here the other day, and he asked if it bothered me that
  3533. other shows were getting all the ink...meaning, I suppose, TNG and DS9 and
  3534. SQ:DSV...and my response really said it all, I think.  It's like the Rocky
  3535. movie.  Let the other guys get all the press, do the big flashy stuff, wave
  3536. around big budgets...we'll just stand here in a meat locker, pounding slabs of
  3537. meat with our bare hands....
  3538.  
  3539. ====    ~online ~warner ~pten ~demo ~computer ~platform
  3540.  
  3541.      The one thing that I'd like to point out is that Warner/PTEN isn't in the
  3542. programming business.  This isn't a normal part of their PR strategy. The only
  3543. reason they have done this at all -- the B5 computer promo -- is in
  3544. recognition of the online support here and elsewhere.  They have had to
  3545. contract out for this, and because this isn't a proven (yet) strategy, could
  3546. only carve out so much for it.  No, not every platform is covered; doubtless
  3547. that will change with time.  But it's generally never done at ALL.  So I would
  3548. just temper the discussion with that reality.
  3549.  
  3550. ====    ~impact ~viewer
  3551.  
  3552. ????    What kind of impact do you want the show to have on viewers?
  3553.  
  3554.      The other day, a reporter asked me what I wanted to accomplish with
  3555. B5...and I remembered this commercial showing a viewer plastered against the
  3556. wall opposite the TV...and that seemed about right.  I don't want viewers to
  3557. see a show and say, afterward, "Well, that was a nice story."   There has to
  3558. be more than that.
  3559.  
  3560.      And while we certainly have our episodes that are paced just a little
  3561. more slowly, less intensely, because you have to have variation, have to allow
  3562. time for character stories...there are some episodes, like "Sky," that just
  3563. hit the viewer right between the eyes with a 2 by 4 *real* hard and say "HEY!
  3564. PAY ATTENTION!  WE'RE NOT KIDDING HERE!"
  3565.  
  3566.      Take no prisoners....
  3567.  
  3568. ====    ~con ~convention
  3569.  
  3570. ????    Will you be doing more con appearances?
  3571.  
  3572.      I still plan to continue to go to cons, but probably at a somewhat
  3573. reduced level, simply due to the requirements of exec producing this show and
  3574. writing a smidge over half the episodes.  Probably hit the major cons,
  3575. WorldCon and the like.  And always, *always* ComicCon.
  3576.  
  3577. =============== Nitpicks ===============
  3578.  
  3579. ====    ~rank ~admiral ~administrator ~sinclair ~ambassador ~nitpick
  3580.  
  3581. ????    Why is Sinclair running this station? What rank would the
  3582.         administrator have been if it hadn't been Sinclair?
  3583.  
  3584.      As for Sinclair's status as both commander and ambassador...that is
  3585. something we're going to deal with in the series.  By all rights, he shouldn't
  3586. even BE there.  EA tried to stick an Admiral or some other high-ranking
  3587. officer there.  The first race to sign onto the station, the Minbari, had
  3588. approval over who was sent to that post.  They rejected everyone suggested,
  3589. right down the line, until Sinclair.  EA Officials are still wondering why HE
  3590. was selected.  (There is a reason.)
  3591.  
  3592.      That post was previously designed to either include representing Earth as
  3593. an ambassador (to avoid in-station conflicts) or as an adjunct to one. And at
  3594. one point, an ambassador will arrive, and they will hash this out once and for
  3595. all.
  3596.  
  3597.      What you have picked up on are not flaws, but story points in the
  3598. making...areas that will be explored down the road.  These questions WILL be
  3599. answered.  It would have been very easy to make him Admiral or Ambassador
  3600. Sinclair.  He was given this lower rank for a reason...and there are an awful
  3601. lot of people who look at this, and wonder if  Sinclair isn't just a *tad* too
  3602. cozy with their former enemies in the war, and just where ARE his loyalties,
  3603. *really*?
  3604.  
  3605. ====    ~narration ~opening ~pten
  3606.  
  3607. ????    Can't you cut down on the narration size?
  3608.  
  3609.      Doing the intro was something that PTEN wants for all its shows; if you
  3610. check out Trax and Kung Fu, you'll see it there, as well.  It's my hope that
  3611. we can trim the narration down by 1/2 in second and subsequent seasons.
  3612.  
  3613. ====    ~hyperspace ~travel ~light
  3614.  
  3615. ????    Aren't ships subject to relativity by travelling faster than light?
  3616.  
  3617.      Actually, I'd argue that there's a difference between FTL travel, and
  3618. removing oneself from the standard reference by entering hyperspace.
  3619.  
  3620. ====    ~gloves
  3621.  
  3622. ????    Why do so many characters wear gloves?
  3623.  
  3624. Talia, like all Psi Corps members, wears gloves because she has to, when in
  3625. public, to minimize physical contact and accidental scans.  As for others
  3626. wearing gloves...sometimes it's a fashion statement...and other times, well,
  3627. space is very very cold....
  3628.  
  3629. ====    ~door
  3630.  
  3631. ????    Why are the doors shaped irregularly?
  3632.  
  3633.      Re: the shape of the doors...they're set to notch into the wall, and in
  3634. the case of depressurization, bolts shoot through the "teeth" that insert into
  3635. the wall, to lock it securely into place.  It's much more airtight that way
  3636. than a conventional door that swings or opens in the middle in case of an
  3637. accident that opens a portion of the station to vacuum.
  3638.  
  3639. ====    ~station ~atmosphere ~orbit ~ship ~planet
  3640.  
  3641. ????    Why is Babylon 5 orbiting a planet, instead of being on a planet?
  3642.  
  3643.      Many of the huge transports that'll be coming to B5 were never meant to
  3644. operate within an atmosphere, they're strictly deep range starships, to which
  3645. you transfer using atmosphere-capable shuttles.  We're not talking little
  3646. flits, we're talking about ships that can be as big as a mile across. Dropping
  3647. something that huge down into the gravity well of a planet is just unworkable.
  3648. If you want something that can handle lots of big ships, it *has* to be in
  3649. space...as in a station.
  3650.  
  3651.      You could park a big ship near a planet, and use lots of shuttles to
  3652. unload it down to the planet (gravity well, heavy cargo, lots of fuel, lots of
  3653. time, more accidents), then haul it right back *up* again when it's sold or
  3654. transferred...or you could build a station in zero G where your big transport
  3655. just parks alongside, loads or unloads its cargo in zero gravity, and transfer
  3656. it where needed.
  3657.  
  3658.      And the atmosphere of the planet is no longer breathable.
  3659. ---
  3660.      Yes, the nearby planet will eventually figure into the storyline.  No, I
  3661. cannot currently tell you how.
  3662. ---
  3663.      The world B5 orbits is Epsilon 3.
  3664.  
  3665. ====    ~lurker ~homeless ~station ~earth
  3666.  
  3667. ????    What are lurkers? Why not send 'em back?
  3668.  
  3669.      Actually...y'know...it's funny, but I've been trying to come up with a
  3670. name for the folks who just sorta roam B5, the "homeless" or others who have
  3671. enough resources to get there in hopes of jobs or new worlds, and don't have
  3672. enough to get off again...and who play a running game of tag of sorts with B5
  3673. security..."Lurkers" ain't bad....
  3674. ---
  3675.      Scenario Number One: sending the Lurkers back to Earth.  Comes a call
  3676. from Earth Central: "Hell, no, you're NOT shipping them back here, we're
  3677. overcrowded enough as it is, we will NOT give you permission to send them back
  3678. here."
  3679.  
  3680.      Scenario Number Two: turning them over to their representatives on B5.
  3681. G'Kar: "Thank you very much for bringing this to my attention, Commander, I'll
  3682. have him sent back at once."  Beat.  The commander leaves.
  3683.  
  3684.      G'Kar: "Get OUT of here and don't come back!  I don't have time to deal
  3685. with the likes of you, we're NOT paying to send you back to Homeworld, just
  3686. get out!"
  3687.  
  3688. ====    ~humanoid
  3689.  
  3690. ????    There shouldn't be all these other aliens who look humanoid...
  3691.  
  3692.      Actually, I disagree...the basic "model" of the human form is very well
  3693. tailored and may be more general than we might suspect.  Legs for walking,
  3694. probably two because all closed up sideways we present less of a silhouette
  3695. for predators, and two legs are more nimble, can slip through narrower places
  3696. than three.  Arms to lift, and hands to manipulate objects (show me a culture
  3697. without a good opposable thumb) required for the birth of technology. Sensors
  3698. (eyes/ears/nose) at the very highest part of the body, best for observational
  3699. purposes, hunting and the like.
  3700.  
  3701.      There are zillions of species on Earth, but you rarely seen anything
  3702. above spider-level with more than six legs.  Now, I'm not saying that it's
  3703. impossible to have other forms, not at all...only that the humanoid form may
  3704. in fact be far more common than anyone suspects.
  3705.  
  3706. ====    ~starfury ~x-wing ~star ~war
  3707.  
  3708. ????    Why do the starfury fighters look like X-wings from Star Wars?
  3709.  
  3710.      When we did the research on how a fighter could best operate in zero
  3711. gravity, it seemed to require a four-wing axis with thrusters on every side.
  3712. We've thus taken every possible step to make them NOT look like x-wings,
  3713. particularly since there's no long, sleek forward section at *all*, it's a
  3714. snub-nose, and the wings don't move, plus they have the unusual thruster
  3715. combination.
  3716.  
  3717. ====    ~constellation ~orion
  3718.  
  3719. ????    I thought I saw Orion.  Are you showing constellations?
  3720.  
  3721.      For starters, the Orion constellation would not look like the Orion
  3722. constellation from another POV, say, 30 light years from here.  Another
  3723. cluster of stars might *look* the same, or similar, but anyone expecting to
  3724. see the constellations as we recognize them from here is going to be
  3725. disappointed.
  3726.  
  3727.      As far as I know, from what Ron's said re: constellations, while it may
  3728. look like Orion, it isn't.  It's perception, the mind looking for patterns it
  3729. recognizes.
  3730.  
  3731. ====    ~paper ~recycle
  3732.  
  3733. ????    They're using paper in the 23rd century, e.g. Universe Today?
  3734.  
  3735.      It's not a paper,but synthetic material.  A customized (to each person)
  3736. copy of UT comes out in your quarters, you take it with you, read it, dump it
  3737. in the recycler and get it again the next day.
  3738.  
  3739. =============== Will there be... ===============
  3740.  
  3741. ====    ~rank ~ea
  3742.  
  3743. ????    Will any high-ranking EA officers come to B5?
  3744.  
  3745.      Yes, there are instances where other EA officers come aboard with
  3746. equivilent or close ranks to our characters.  In one particular episode it
  3747. makes for some considerable conflict....
  3748.  
  3749. ====    ~sf ~sci-fi ~convention
  3750.  
  3751. ????    How about a SF convention on the station?
  3752.  
  3753.      An SF convention on board Babylon 5...oh dear....(slapping self, bad jms,
  3754. *bad* jms).
  3755. ---
  3756.      I don't know, but I think I can be *reasonably* sure that there won't be
  3757. anyone there selling Dianetics books in the dealer's room....
  3758.  
  3759. ====    ~zero ~gravity ~garden
  3760.  
  3761.      We plan to do some such shots for the series, in the zero-g section of
  3762. the garden, and possibly in the zero-g cargo section that rides on top of B5.
  3763. My mandate to Ron is to come up with a way of doing it that looks good. Once
  3764. we have that, we'll do the story.
  3765.  
  3766. ====    ~time ~travel
  3767.  
  3768.      With only one exception, you won't see time travel anywhere in the
  3769. five-year run of the B5 story.
  3770.  
  3771. ====    ~sport ~recreation
  3772.  
  3773. ????    Sports and recreation?
  3774.  
  3775.      Sports/recreation are things we're still trying to work out; not the
  3776. conceptual part, but the part about "okay, how do we SHOOT this?"  I'm not big
  3777. on "virtual reality" parlors or combat...I think people will still be more
  3778. interested in playing with real people than pixels.  So we're trying to find
  3779. ways we can visualize, in a TV series, things like zero-G tag or football,
  3780. other sports that use our unique space environment.  One possibility is now
  3781. being worked on, and we'll see if we can work it out for this season.  In any
  3782. event, it's definitely something we're thinking about...I just don't want to
  3783. rush into doing it until I know we can do it properly.
  3784.  
  3785. ====    ~dead ~minor ~kill
  3786.  
  3787. ????    In other shows, the characters that get killed off are always the
  3788.         anonymous, unknown characters.  Will we see anybody get killed off
  3789.         that's not just a minor character?
  3790.  
  3791.      You'll get your wish...and you'll wish you hadn't....
  3792. ---
  3793.      Matt: the most entertaining thing for a writer is creating a character;
  3794. the second most entertaining thing is killing off a character.  Believe me, as
  3795. you'll see in the Fight To The Death in the pilot, I have no problem dropping
  3796. a body.  And as far as I'm concerned, only 2 or 3 characters in this series
  3797. are indispensible...the rest are open to all kinds of interesting fates.
  3798. ---
  3799.      The problem with episodic series is that, after a while, you know what
  3800. the parameters are.  You know THIS character won't ever be killed, and THAT
  3801. base has got to remain, and THIS can't change.  And you fall into a habit and
  3802. into regular expectations.  I *love* to blow up those sorts of expectations.
  3803. Find the one thing that NO ONE thinks you're ever going to do in your
  3804. show...and do it.  It keeps EVERYBODY on their toes.  If you can tune in and
  3805. never know for sure what's going to happen, knowing that  everyone and
  3806. everything is fair game, it makes the tension in the show far more real.  The
  3807. reaction when Pilot/Jennifer Chase was killed off was astonishing...and when
  3808. the base was destroyed with her.  I was at a con when it was shown, and one
  3809. person finally broke the stunned silence and said, "Jesus, they're not kidding
  3810. around, this IS a war."  Which was exactly the right response.
  3811.  
  3812.      How this will affect B5...wait and see.
  3813.  
  3814. ====    ~ship ~enter ~leave ~hyperspace
  3815.  
  3816. ????    Will we get to see the point of view of a ship leaving or entering
  3817.         hyperspace?
  3818.  
  3819.      At some point, we'll probably see what it looks like from the ship'  POV
  3820. leaving or entering hyperspace, yes.
  3821.  
  3822. ====    ~gay
  3823.  
  3824. ????    Will there be a gay character?  When will we meet this character?
  3825.  
  3826.      (And at one point, we'll introduce a character -- assuming we haven't
  3827. already -- who will be around for quite some time, and then we'll just drop,
  3828. quite casually, that the character is gay.  I think that this is much better
  3829. than doing A Gay Story.  Just drop it in and move on.)
  3830. ---
  3831.      To give that information out now would defeat the dynamic of its
  3832. revelation.  There's some stuff I can talk about, some that I can't.  That is
  3833. one of them.
  3834.  
  3835.      And how do you know you haven't already seen this character?
  3836. ---
  3837.      Let me put this as simply as I can...in the year 2258, nobody *cares*
  3838. about your sexual orientation.  It doesn't come up.  No one makes an issue out
  3839. of it.  There are no discussions, no proclamations, no inquiries, no "how will
  3840. they react?"  It's like being left-handed or right-handed; no one really cares
  3841. one way or another.
  3842.  
  3843.      Can we now move on past all of this?
  3844.  
  3845. ====    ~tractor
  3846.  
  3847. ????    Will there be tractor beams on the show?
  3848.  
  3849.      B5 doesn's have tractor beams; for the most part, they don't exist in
  3850. Earth tech of 2258, though other species might have them.  (There are
  3851. differences in tech between races.)
  3852.  
  3853. ====    ~mime
  3854.  
  3855. ????    How about a planet of mimes?
  3856.  
  3857.      An entire planet of mimes.....AN ENTIRE PLANET OF MIMES!?!
  3858.  
  3859.      NUKE 'EM!
  3860.  
  3861.      NUKE 'EM TILL THEY GLOW THEN SHOOT 'EM IN THE DARK!
  3862.  
  3863.      YAAAAAGGGGHHHHH!
  3864.  
  3865. ====    ~bigotry ~earth ~first ~hate ~crime ~alien
  3866.  
  3867. ????    So, humans get together better in the future, is this universal?
  3868.  
  3869.      That doesn't mean that bigotry is going to disappear, however; lilke
  3870. religion, there is some dark impulse there -- the tribal preservation
  3871. instinct, or somedamnthing -- that keeps turning up.  The target keeps
  3872. changing, but the impulse remains.  So likely it'll turn toward the new
  3873. "different" people...the outsiders...aliens.  I think you'll see a lot of
  3874. people taking an "Earth First" (no relation to the current group) mentality,
  3875. hate crimes against aliens, that sort of thing.
  3876.  
  3877. ====    ~flashback ~past ~sinclair ~running
  3878.  
  3879. ????    Are you going to use flashbacks to help tell the story?
  3880.  
  3881.      Mike: we're not going to see a lot of Sinclair in the past, only what is
  3882. necessary to understand the present...and there are going to be
  3883. transformations, but I prefer to see my transformations take place in the
  3884. present, pointing toward the future, than in flashback.
  3885.  
  3886.      The difference, I suppose, is that in many shows, characters arrive at
  3887. Point X in a series at the very beginning, and stay there for the duration,
  3888. and we are sometimes shown what made them that way.  In B5, what I'm trying
  3889. for is to take a certain set of characters, and move them all toward
  3890. substantive changes in their lives, their characters, their beliefs and their
  3891. allegiances.  Just about everyone on B5 is running to, or away from something.
  3892. I don't want that simply as backdrop, I want that something to *catch up with
  3893. them*.  That, to me, is where the fun starts.
  3894.  
  3895. ====    ~powerful ~being ~story ~alien
  3896.  
  3897. ????    Will there be any stories about all-powerful beings?
  3898.  
  3899.      Mike: you needn't worry.  I find all-powerful beings of any stripe
  3900. incredibly boring.  I find it more interesting when ordinary people are
  3901. summoned to do extraordinary things, and must rise above their limitations
  3902. without losing their limitations; succeeding in spite of them.  Sinclair is a
  3903. man, period.  He may have a great calling ahead of him, as did Churchill or
  3904. Lincoln or Alexander or (for all we know) Rondo Hatton, but they're all just
  3905. men in the final analysis.
  3906.  
  3907. ====    ~transporter ~transmitter ~matter
  3908.  
  3909. ????    Will there be technology to transport matter?
  3910.  
  3911.      Definite no on the question of matter transmitters.  That's a little too
  3912. much in the magic/science-fantasy area for my preferences.  Space travel is
  3913. done in ships.
  3914.  
  3915. ====    ~movie ~guest ~cast ~star
  3916.  
  3917. ????    Can you cast movie stars as guests?  DeVito? Lloyd? Gibson?
  3918.  
  3919.      The problem, of course, with DeVito or Lloyd or (as some suggested) Mel
  3920. Gibson or others it that their salaries would be, individually, equal to our
  3921. entire production budget for 3-4 episodes.  Which means we'd have to shoot
  3922. only 18 rather than 22.
  3923.  
  3924. ====    ~clothes ~uniform
  3925.  
  3926. ????    Will the crew wear anything besides crisp new uniforms?
  3927.  
  3928.      Finally...yes, there are leftover clothes.  Why not?  There are in real
  3929. life.  What you'll often see Sinclair wearing, when he's off duty in his
  3930. quarters, is an old scruffy sweatshirt/sweater from the EA flight school.
  3931.  
  3932. ====    ~morn ~norm
  3933.  
  3934. ????    Will there be a "Norm/Morn" type in B5?
  3935.  
  3936.      What is a Norm/Morn type?
  3937.  
  3938. ====    ~station ~inside ~garden ~life
  3939.  
  3940. ????    Will we be seeing more of the vegitated inside of the station?
  3941.  
  3942.      Yes, we will.  In addition to the Zen garden, and the Fresh Air
  3943. Restaurant, we'll be seeing the Orchard, the Pavillion, and the Maze, though
  3944. you won't see the last one there for some time.  I don't think it shows up
  3945. until "Chrysalis."
  3946. ---
  3947.      There is some limited life within the garden...some birds (which you can
  3948. hear sometimes), and insects, and the like.  (In one shot you can see an
  3949. insect fly off one of our actors.  Yeah, sure, like we planned that....)  It's
  3950. generally one season in the Garden, and plants requiring variation are raised
  3951. in a separate hydroponics area, such as the orchard (seen in "War Prayer").
  3952.  
  3953. =============== Products ===============
  3954.  
  3955. ====    ~merchandizing ~product ~deal
  3956.  
  3957.      For me, merchandising is one of those aftershocks of the creative
  3958. process, sort of an, "Oh, yeah, there's *that* part over there, too."  I'm not
  3959. disdainful of it, it's just not something that I think about a lot, because
  3960. first and foremost it's a *distraction*.  You start thinking about the
  3961. *P*R*O*D*U*C*T* and not about the story.  Then you start bending the story to
  3962. work in the product.
  3963.  
  3964.      And that's something I've fought against as long as I've *been* in  TV.
  3965. When I was at Filmation, I fought tooth and nail against *any* interference in
  3966. content from the sponsor, Mattel.  Especially when they started forcing in
  3967. characters simply so they could market them.  That was the reason I resigned
  3968. from Captain Power after the first season; my sense was that too much
  3969. attention was being given to the merchandise aspect of the show, to the
  3970. detriment of the series.
  3971.  
  3972.      If a deal is set, I want to be part of the process afterward to insure
  3973. the quality of the product, so it won't be a slapdash or cheap thing.  And it
  3974. should be representative of the spirit of the show.  But that, for me, is
  3975. about it.
  3976.  
  3977. ====    ~director ~pilot ~video ~release ~footage
  3978.  
  3979. ????    What are the odds of a director's cut of the pilot being released
  3980.         which incorporates pilot footage which was removed?
  3981.  
  3982.      The odds are zero, since the first version of the B5 pilot existed only
  3983. as a computer-graphic file edited movie.  It wasn't edited on film, for real,
  3984. until we'd pared it down.  We'd have to go in and totally re-edit and
  3985. re-score, and I doubt that's going to happen.
  3986. ---
  3987.      The computerized cut of the pilot is now dumped out of memory, and those
  3988. portions only exist on a few VHS tapes of marginal quality.  Also, the footage
  3989. in computer file form is *very* low grade, like a poorly scanned gif file,
  3990. very low resolution.  It would be useless on a laser disk.
  3991.  
  3992. ====    ~script
  3993.  
  3994. ????    Will you be releasing scripts?
  3995.  
  3996.      No plan to make the scripts available at this time, but who knows...?
  3997.  
  3998. ====    ~laserdisc ~video ~release
  3999.  
  4000. ????    How about laserdiscs?
  4001.  
  4002.      I know that the plan is to eventually release the episodes on disk in all
  4003. their widescreen/surround-sound glory, but when that might be is anyone's
  4004. guess.  Heck, I'll be first in line at the video store....
  4005.  
  4006. ====    ~licensing ~toy ~comic
  4007.  
  4008.      BTW, did I mention that DC is going to be doing a B5 comic?  And that one
  4009. of our own locals here on the net just may have a little something to do with
  4010. it?  And that Bill Mumy may write a bit for it, and Peter David, and me, and
  4011. some other nifty writers?
  4012.  
  4013. ====    ~book ~novelization
  4014.  
  4015.      We're still working out book details.  One possibility is also to take
  4016. the most heavily arc-related episodes, stitch them together into a novelized
  4017. form, and publish them so that there in one book is the major part of that
  4018. year's arc.  Other approaches are still being investigated.
  4019.  
  4020. ====    ~comic
  4021.  
  4022.      If B5 succeeds, there will be comics published in the same basic
  4023. universe, as well as novelizations.  These will be specifically encouraged to
  4024. go in different directions, partly for selfish reasons, so they won't mess
  4025. with my time/character line, and partly because I'd like to see what others
  4026. can do with this universe...sort of like a shared world anthology.  So yes,
  4027. there's room to play, and with luck, we'll see it there and elsewhere.
  4028.  
  4029. ====    ~soundtrack
  4030.  
  4031.      I'm sure at some point there'll be a B5 soundtrack album, but when, I
  4032. don't know.  My guess is that it'll wait until we have more stuff from the
  4033. series to plug in.  I want to buy a copy for myself....
  4034.  
  4035. ====    ~technical ~program ~cd-rom ~compton
  4036.  
  4037.      BTW, Compton's has signed to do a CD Rom of the Babylon 5 Universe, which
  4038. is going to be VERY comprehensive...all the alien races, including the League
  4039. of Non-aligned Worlds, background on the war, dictionaries, other reference
  4040. stuff, you name it; it'll also be able to take advantage of the latest voice-
  4041. recognition software, so you can run it exactly as the B5 computer is run.
  4042. ("Computer, language search, "Satai.")  There will even be some original CG
  4043. and live-stuff shot for it.  It should be a killer CD Rom. (Now if only I
  4044. could get my system up and running....)
  4045. ---
  4046.      Re: the CD-Rom...we're planning some very cool stuff.  I've indicated on
  4047. all pending licensing deals that I don't want them to be just one more media
  4048. tie-in; they should have some independent value.  So in this case, I really
  4049. want to use it to de-mysticize what television is, and how it's produced.
  4050. Something for educational purposes.  So we'll track how the process is done,
  4051. by taking a micro-example: from concept, to a scene in a script, to costume
  4052. designs, production/set design, storyboards prosthetics, filming, editing,
  4053. scoring and mixing.  As a culmination of this, there will be 5-7 brief dailies
  4054. shosts, all from the same scene.   The job then is for the user to edit these
  4055. dailies (establishing shot, medium close-up, close-ups, inserts and the like)
  4056. into a *scene*.  You can literally see the dozens of ways you can create a
  4057. scene from the same footage.  You can then play it back, possibly with some
  4058. music, and see how it works...then play back the real scene as we did it, and
  4059. compare and contrast.
  4060.  
  4061. ====    ~technical ~manual ~program
  4062.  
  4063.      I believe that Ron is working to put together a possible B5 tech manual
  4064. sometime soonish.
  4065.  
  4066. ====    ~game ~rpg [role-playing game]
  4067.  
  4068.      No word yet on any B5 RPGs, though it would be a perfect candidate. And
  4069. Larry's the right one to write it (assuming I'm not keeping him busy on other
  4070. stuff).
  4071.  
  4072. ====    ~autocad ~ship ~release
  4073.  
  4074. ????    Will Autocad documents of ship designs be made available?
  4075.  
  4076.      I really don't know if they'll be released as autocad stuff or not, but
  4077. will try to remember to inquire.
  4078.  
  4079. ====    ~blooper ~reel ~christmas
  4080.  
  4081. ????    Will there be a blooper reel?
  4082.  
  4083.      The bloopers reel/christmas reel we did is just for internal use, I'm
  4084. afraid (though it's *very* funny).
  4085.  
  4086. ====    ~licensing ~pten ~warner
  4087.  
  4088.      PTEN licensing is handled by the Licensing Corporation of America, which
  4089. can be reached via Warner Bros.
  4090.  
  4091. ====    ~fan ~club
  4092.  
  4093. ????    How about a fan club?
  4094.  
  4095.      Since the series began to air, there's been a flood of mail and calls, so
  4096. some kind of organization will be necessary to handle this, though no
  4097. framework has been finalized yet.
  4098.  
  4099. =============== JMS Himself ===============
  4100.  
  4101. ====    ~jms ~kosh
  4102.  
  4103.      "JMS reminds me a little of Kosh...or is it the other way around?"
  4104.  
  4105.      If it helps, bear in mind in which brain Kosh was *created*, and where he
  4106. resides in off-hours, in this big circle running around in my skull with
  4107. Delenn, Kosh, G'Kar and Londo chasing one another endlessly, like white mice
  4108. in a wheel....
  4109.  
  4110. ====    ~favorite ~preference ~chrysalis ~sky ~jms
  4111.  
  4112. ????    What are your favorite episodes of the season so far?
  4113.  
  4114.      By the way, if anyone's curious, here's how I'd rank the first six
  4115. episodes in terms of my own personal preference, from 1-6: "The Parliament of
  4116. Dreams," "Mind War," "Soul Hunter," "Born to the Purple," "Midnight on the
  4117. Firing Line," and "Infection."  We'll see how close this coincides with your
  4118. own reactions.
  4119. ---
  4120.      But I'd say that our two *best* so far are still "And the Sky Full of
  4121. Stars" and "Chrysalis."  I just watched a cut of "Chrysalis" today which
  4122. finally had all the CGI in it, and had to scrape my brain off the opposing
  4123. wall, it's *that* good.
  4124.  
  4125. ====    ~satisfied
  4126.  
  4127. ????    Are you satisfied with how the episodes have come out?
  4128.  
  4129.      Generally speaking, in television, you're lucky to get on screen about
  4130. half of what you had in mind when you saw it in your head.  So far, the
  4131. average here is about 80%.  In a very few cases, I don't think the finished
  4132. episode delivers as well as it might on the script, but for the clear majority
  4133. of them, the episodes come through.  And in some cases, like "Sky" and
  4134. "Parliament" and especially "Chrysalis," I got *over* 100% of what I had in
  4135. mind...it came out even better than what I'd had in my head when I wrote it.
  4136. It's a confluence of many factors...the guest star and how much he/she *gets*
  4137. it, the EFX, the direction, and other things.   But across the board, I'd have
  4138. to say that I'm very satisfied.
  4139.  
  4140. ====    ~success ~show ~rating
  4141.  
  4142. ????    How would you rate the success of the show?
  4143.  
  4144.      I'm not sure, from my perspective, that there's any one definition of
  4145. success that I'd use.  There are several:
  4146.  
  4147.      1) How much is the project in its final form what I conceived it to be?
  4148. This is something that Harlan keeps hammering home at me, pointing to what
  4149. happened to him on  the Starlost by way of comparison...it was dreadful, and
  4150. he had to take his name off it. It's the show I wanted to make, made the way I
  4151. wanted to make it, so on that level, I'm content.
  4152.  
  4153.      2) The ratings.  Is what we conceived of interest to other people, or
  4154. have we missed the mark?  Television, like any other medium, is aimed at an
  4155. audience.  If the audience isn't there, then it comes down to "does the tree
  4156. make a noise when it falls in an empty forest?"  Whether it's good or bad
  4157. becomes nominally irrlevant.
  4158.  
  4159.      And 3) Whether or not anyone talks about the show, or remembers the show,
  4160. years down the road.  Something can get a lot of attention, critical acclaim,
  4161. ratings, be what the creators envisoned...and be gone in a year, the flavor of
  4162. the month.
  4163.  
  4164.      If I had to pick one, it'd be #3.  As an atheist, my sense is that one
  4165. achieves immortality by the effect one has on others.  If the show lives on
  4166. beyond me, then I am satisfied.  Twain observed: "If you want your work to
  4167. live forever...and by forever I mean fifty years...it must neither overtly
  4168. preach nor overtly teach...but it must *covertly* preach and *covertly*
  4169. teach."
  4170.  
  4171. ====    ~tv ~spinoff ~five
  4172.  
  4173. ????    Do you want to keep writing for TV?
  4174.  
  4175.      It's hard, because as much as I enjoy TV, it's basically ephemeral; books
  4176. stick around.  And I got into this whole gig at the beginning by writing
  4177. prose.  Which is why, as I've noted before, if the B5 story goes its full
  4178. length -- whether that's just 5 years, or with a possible spinoff, 10 years --
  4179. when it's over, I'm retiring from TV.  By that point, I will have said
  4180. everything I want to say for TV.  Then it's a house somewhere outside London
  4181. or Cambridge, and novels.  I figure I'll be about 50 at that point (assuming
  4182. 10 years), and I'll have enough years left in me to tell some decent stories
  4183. before it gets dark outside.
  4184.  
  4185. ====    ~record ~activity ~genie ~chronology ~dailies
  4186.  
  4187. ????    Are you keeping a record of your activities in the creation of B5?
  4188.  
  4189.      As for keeping a record...I try, if spottily.  Oddly enough, the very
  4190. best record of this process exists in the multi-megabytes that have been
  4191. exchanged here, on GEnie and elsewhere.  It's something of a living
  4192. chronology.  I try to take photos on the set (when I remember), and I'm
  4193. keeping 1 copy of each day's dailies, instead of recycling the tapes.
  4194.  
  4195. ====    ~credential ~past
  4196.  
  4197. ????    What things have you worked on in the past?
  4198.  
  4199.      Okay, because they've been requested (I got another couple of  notes in
  4200. email asking for this), here's a quick rundown on my prior  work.  This isn't
  4201. everything...this is about half of the body of  work...but this is probably
  4202. the more interesting stuff.
  4203.  
  4204.   ...BOOKS
  4205.  
  4206.  THE COMPLETE BOOK OF SCRIPTWRITING, Writer's Digest Books (now out  of print,
  4207. mainly because I'm about 2 years behind delivering the  new edition, THE (EVEN
  4208. MORE!) COMPLETE BOOK OF SCRIPTWRITING.
  4209.  
  4210.  DEMON NIGHT, horror/dark fantasy novel, hardcover, E. P. Dutton.  Nominated
  4211. for Bram Stoker Award, Horror Writers of America.
  4212.  
  4213.  OTHERSYDE, dark fantasy novel, hardcover, Dutton.
  4214.  
  4215.  TALES FROM THE NEW TWILIGHT ZONE, softcover, anthology of my  adaptation of
  4216. my TZ3 episodes.  Bantam.
  4217.  
  4218.   ...SHORT STORIES
  4219.  
  4220.  "Your Move," Amazing Stories Magazine.  "A Last Testament for Nick and the
  4221. Trooper" Shadows 6 anthology.  "Say Hello, Mister Quigley," Pulphouse
  4222. Magazine, and the Midnight  Grafitti anthology.  (There are others, but those
  4223. are the good ones.)
  4224.  
  4225.   ...ARTICLES/JOURNALISM
  4226.  
  4227.  500+ published articles -- ranging from feature articles, to reviews,
  4228. investigative articles and others -- appearing in PENTHOUSE, VIDEO  REVIEW,
  4229. THE LOS ANGELES TIMES (for which I was a regular Special  Correspondent), THE
  4230. LOS ANGELES HERALD EXAMINER (ditto), TIME, INC.  (where I was on staff at
  4231. various points), SAN DIEGO MAGAZINE, THE  SAN DIEGO and LOS ANGELES READER(s),
  4232. WRITER'S DIGEST (10 years worth  of columns and articles as a Contributing
  4233. Editor), and others that  I've forgotten and am too lazy to dig out.
  4234.  
  4235.   ...RADIO
  4236.  
  4237.  On-air reviewer and entertainment editor for KSDO Newsradio, San  Diego, for
  4238. about 2-3 years.
  4239.  
  4240.  Host, HOUR 25, a weekly SF talk show in L.A. for 5 years.
  4241.  
  4242.  Radio drama writer for ALIEN WORLDS, MUTUAL RADIO THEATER, and
  4243. writer/producer/director on other radiodrama projects.
  4244.  
  4245.   ...THEATER
  4246.  
  4247.  A dozen produced plays, including "The Apprenticeship," a full-  length play
  4248. which played at the Marquis Public Theater in San  Diego for 20 weeks.
  4249. Includes many one-act plays.  One play  published in book form by Baker's
  4250. Plays.  (No, I'm not telling  you what it is.)
  4251.  
  4252.   ...COMICS
  4253.  
  4254.  Wrote issue of TEEN TITANS SPOTLIGHT: Two Face vs. Cyborg, "Face  to Face Two
  4255. Face."
  4256.  
  4257.  Wrote issue of STAR TREK comic for DC: "Worldsinger."  (Cover of
  4258. "Worldsinger" is now Star Trek trading card.)
  4259.  
  4260.  Wrote issue of NOW's TWILIGHT ZONE comic, "Blind Alley."
  4261.  
  4262.   ...TELEVISION
  4263.  
  4264.  Animation:
  4265.  
  4266.  Writer/story editor, Filmation Studios, HE-MAN AND THE MASTERS OF  THE
  4267. UNIVERSE, then subsequently, SHE-RA.  Wrote about 20-25 episodes.
  4268.  
  4269.  Writer, JAYCE AND THE WHEELED WARRIORS, about 11-12 episodes.
  4270.  
  4271.  Writer/story editor, THE REAL GHOSTBUSTERS, writing about 15-20  episodes or
  4272. more.  (I actually have no idea how many, really.)
  4273.  
  4274.  Live Action:
  4275.  
  4276.  Story editor, CAPTAIN POWER, writing or co-writing about 16 episodes.
  4277. Nominated for a Gemini Award for Best Writing in a Dramatic Series  (the
  4278. Gemini is Canada's version of the Emmy).
  4279.  
  4280.  Story editor, THE TWILIGHT ZONE, writing about 12 episodes.  (1 for  the
  4281. network Zone, 11 for the syndicated Zone.)
  4282.  
  4283.  Writer, NIGHTMARE CLASSICS: THE STRANGE CASE OF DR. JEKYLL AND MR.  HYDE, for
  4284. Showtime.  Nominated for Writers Guild and Ace Awards.
  4285.  
  4286.  Story Editor, JAKE AND THE FATMAN, writing 4-5 episodes and one  TV movie.
  4287.  
  4288.  Co-producer/Producer, MURDER, SHE WROTE, writing about 9 episodes.
  4289.  
  4290.  Supervising Producer, WALKER, TEXAS RANGER, writing 1 episode.
  4291.  
  4292.  UNPRODUCED CREDITS:
  4293.  
  4294.  Developed (with Larry DiTillio) ELFQUEST animated series for CBS.  Wrote MR.
  4295. FREEZE, SF/comedy motion picture for Ivan Reitman.  Wrote 4-hour "V"
  4296. miniseries, "V: The Next Chapter" for Warners.  Wrote series development on a
  4297. dozen different projects.  Wrote other feature film screenplays for DIC and
  4298. London Films.
  4299.  
  4300.      Anyway, those are the highlights.  I've left out a lot of stuff, and
  4301. subsets of stuff (like the prime-time TRGB's special, for which I cowrote  a
  4302. couple of songs with Brian O'Neal of the Busboys, and other song  related
  4303. stuff...I've had about half a dozen songs get out there, plus one  on record),
  4304. but those are the main items.
  4305.  
  4306. ====    ~past ~writing ~break ~start
  4307.  
  4308. ????    What things have you worked on in the past?  How did you break
  4309.         into writing?
  4310.  
  4311.      I've always found "how/when did you get your break into writing" to be a
  4312. very weird question, at least in my case; like asking a doctor, "when did you
  4313. get your break into foot surgery."  It wasn't one thing at one time.  This is
  4314. a career that I've prepared for, and worked toward, and entered incrementally
  4315. over a very long period.  I always knew that I would be a writer, used to
  4316. collect pencils and paperclips and could determine the better grade of erasers
  4317. and #10 pencils at an age when most kids were still trying to figure out which
  4318. end to hold.  It's just a quirk.
  4319.  
  4320.      When I was 16, after having read comprehensively in every genre I could
  4321. get my hands on, I decided that now was a good time to start.  So I began
  4322. writing.  Short stories, poems, playlets, articles, you name it, I wrote it. I
  4323. didn't show anyone at first, just kept slamming words together in the process
  4324. of learning how to make little explosions of character and action. When I felt
  4325. ready -- six months later -- I began showing it around.  The high school I was
  4326. attending began producing some of my one-acts, and commissioned a full play
  4327. from me; I began selling articles to local newspapers and magazines; even
  4328. placed a one-act with a local theater, which decided to produce it before
  4329. discovering that I was only 17 years old.  (When I showed up, they kept
  4330. waiting for my parents to arrive, until I pointed out that *I* was the JMS on
  4331. the script.)
  4332.  
  4333.      After that, it was just a process of *writing* and *sending it out*.
  4334. There is no mystery, no big break, no sudden revelation or secret handshake.
  4335. Bit by bit, I sold more articles, sold more plays, sold some short stories,
  4336. and bit by bit, almost without noticing, the list of credits got longer until
  4337. one day, people started asking me when I knew I'd Made It as a writer, when it
  4338. hadn't ever occured to me that I *had* made it as a writer...I hadn't realized
  4339. it'd happened.
  4340.  
  4341.      It's the difference, I suppose, between buying a finished house, and
  4342. there it is...and watching the house go up brick by brick over a long period
  4343. of time.  At what point did it "become" a house?
  4344.  
  4345.      It's probably not a helpful answer, but it's the only one I have....
  4346. ---
  4347.      Tolkien's work had a *profound* effect on me in college; as I later read
  4348. all of the background material, the reams and reams of "history" that he wrote
  4349. to background his novels, I began to realize that *that's* the way to do it.
  4350. So I tried to take that kind of approach, filling out as much as humanly
  4351. possible about the universe, characters and history.  It's the only really
  4352. sensible way to tackle something this large.
  4353.  
  4354. ====    ~straczynski ~jms ~name ~formality
  4355.  
  4356. ????    Why "J. Michael Straczynski"? What do people call you? What do we call
  4357.         you?  How is it pronounced?
  4358.  
  4359.      It's "J. Michael Straczynski" on title credits mainly because that's the
  4360. way it looks best, frankly.  Lets you sneak up on the whole name in
  4361. progressively larger bites.  Joe Michael Straczynski looks kinda dumb to me,
  4362. also too long; Joe Straczynski is too short, and unbalanced in terms of layout
  4363. (he said quickly).  My friends call me Joe.  My crew calls me Joe. One person
  4364. on the crew kept calling me Mr. Straczynski, which you should try saying out
  4365. loud sometime.  Even *I* can't do it.  It was so painful to listen to that
  4366. after a while I kept calling back "Joe" at him until he got the message.
  4367. ---
  4368.      I've never been real big on formality.  And I know that typing
  4369. Straczynski can be a fearsome thing indeed.  Fingers were never meant to move
  4370. in that particular configuration, I think, and more than one person has had to
  4371. dial 911 with his nose when his fingers tangled on the keyboard.
  4372.  
  4373.      Point being..."Joe" is just fine.  If there's another Joe in a thread (as
  4374. above), "Mr. S." is is also fine if you need to make the distinction. (One or
  4375. two have called me Big S.  Some comment that I'm the biggest S in town...and I
  4376. wish they wouldn't smile quite so broadly when they say it, or hold it quite
  4377. so long.)
  4378.  
  4379.      In any event, we're all in this together, so I think we can let formality
  4380. slide.
  4381. ---
  4382.      Americanized version: struh-zin-ski.
  4383.  
  4384.      Byeloruss (native) version: strah-chin-ski.
  4385.  
  4386. ====    ~straczynski ~power ~lingerie ~household
  4387.  
  4388. ????    Is Straczynski a household name?
  4389.  
  4390.      I hate to burst any bubbles, but I can go just about anywhere in the U.S.
  4391. and find that nobody knows the name Straczynski, and the only time I've caused
  4392. a mob scene at a K-mart was in a tussle over the last Captain Power
  4393. figures...or was that when I wandered into the lingerie section and...well,
  4394. never mind.
  4395.  
  4396. ====    ~role ~gerrold ~believers ~executive ~producer
  4397.  
  4398.      Here's one of those interesting little things that happen sometimes
  4399. during production.  We're shooting "Believers," David Gerrold's story.   Now,
  4400. when we break for lunch, we all eat together -- crew, cast, writers,
  4401. producers, everybody -- in this little area behind the stage.  I try to
  4402. encourage everybody to stick around for lunch rather than split so that we can
  4403. maintain that sense of being a real unit.
  4404.  
  4405.      Anyway, I'm sitting across from someone I've seen on set a few times,
  4406. who's apparently the teacher for a young actor we're using (Jonathon Kaplan)
  4407. in "Believers."  I don't make a big deal out of my position on the show, dress
  4408. like everybody else, so the guy sitting across from me at the table asks, "So,
  4409. who do you play in this?"
  4410.  
  4411.      Unable to resist the temptation, I say, "I play the executive producer."
  4412.  
  4413. ====    ~jms ~camera ~ellison ~tv
  4414.  
  4415. ????    Wanna be on Tee Vee?
  4416.  
  4417.      As for me...the TV camera doesn't like me, it just sorta slides over me
  4418. and adds 10 years to me.  Complicated by the fact that when I'm shoved in
  4419. front of a TeeVee camera, my head retracts like a turtle, my neck disappears,
  4420. and everything goes everywhere.  Harlan, on the other hand, is comfortable
  4421. before a camera.  The camera *loves* Harlan.
  4422.  
  4423. ====    ~earthquake
  4424.  
  4425. ????    How did you and Babylon 5 come through the big 1994 earthquake?
  4426.  
  4427.      Came through pretty much okay, all considered.  At the house, the living
  4428. room fireplace is now IN the living room (on the floor), the patio has
  4429. separated from the rest of the house, there's major cracks all over the place,
  4430. everything that was on shelves is now on the floor...but the stage came
  4431. through okay, and we're back to shooting today, if possibly on a reduced
  4432. schedule.  (Everyone was given the option of not coming in today, but everyone
  4433. wanted to show support, get back on the horse again, and get going.  Some even
  4434. came in on their own time Monday to help with cleanup.)
  4435. ---
  4436.      The worst part of the quake, really, was that my house was without
  4437. electricity until Midnight Thursday night.  So I'd write (up against a real
  4438. deadline because of the quake) at the office, charge up my notebook computer,
  4439. go home, fire up the notebook, and write scripts by flashlight.
  4440.  
  4441. ====    ~religion ~spirituality ~atheist
  4442.  
  4443. ????    Where do you stand on religion?
  4444.  
  4445.      I am an atheist, a total atheist, and am more than happy.  What I write
  4446. is what I write, what I am is what I is.
  4447.  
  4448.      Yes, much of my own background goes into what I write.  In the case of
  4449. religion, and spirituality...a writer's job is to be as honest as he can in
  4450. telling a story.  My canvas (for lack of a less grandiose term) is the human
  4451. condition.  And since the dawn of sentience, humanity has been trying to
  4452. figure out its place in the universe.  The religious impulse is as much a part
  4453. of that process as anything else, and it must be treated with integrity and
  4454. respect, as I would have my own views respected.  I try not to exclude
  4455. something just because I don't agree with it, because that corrupts the whole
  4456. purpose of writing, which requires an honest look at the subject.
  4457.  
  4458.      And as a writer, there are parts of the religious impulse that I want to
  4459. examine, and explore, and raise questions about, just as much as I'd like to
  4460. explore the scientific aspects of living in space, and the more personal,
  4461. emotional repercussions of this.  It's all a part of trying to figure out who,
  4462. and what, and *why* we are.
  4463. ---
  4464.      Actually, religion isn't totally irrelevant to B5 in that in several
  4465. episodes we'll be dealing with, or touching upon that issue...there's a bit of
  4466. it in "Soul Hunter," "By Any Means Necessary," "The Parliament of Dreams,"
  4467. "Legacies," "Believers" and a couple of others.
  4468. ---
  4469.      I've never felt the need, as a writer, to be didactic about this stuff.
  4470. No, I don't believe in an afterlife...I also don't believe in the actual
  4471. existence of Vorlons, either, but I write about them.  I don't think it's a
  4472. requirement.  H.P. Lovecraft was one of our best writers of supernatural
  4473. fiction, but I very much doubt that he believed in the Old Ones, or made bi-
  4474. weekly offerings to Cthulhu.
  4475.  
  4476.      All areas of human endeavor should be open to exploration, discussion and
  4477. analysis, for what we can learn from them.
  4478.  
  4479. ====    ~nepotism ~drennan ~spousal ~means ~necessary
  4480.  
  4481.      One thing I can mention now, since it's nearly finished: see, I have this
  4482. real problem with nepotism.  Specifically...I hate it.  As a result, I make
  4483. people I know work twice as hard.  The closer the tie, the more the person has
  4484. to work to prove him or herself.
  4485.  
  4486.      Kathryn Drennan, my Spousal Overunit, is also a writer, and has written
  4487. for many other shows, primarily in animation, but with some forays into other
  4488. areas.  (She was co-author on the Night  Gallery series of articles I wrote
  4489. for Twilight Zone Magazine, as one fr'instance, and was a producer with public
  4490. televison for some time.)
  4491.  
  4492.      Anyway, she desperately wanted to write a B5 script.  But because of my
  4493. feelings about nepotism, I refused to give her an assignment.  (I can be a
  4494. REAL pain in the ass.)  Something similar happened when I was working on The
  4495. Real Ghostbusters; she loved the show, and wanted to write for it.  I put her
  4496. through the wringer: she had to submit written premises, just like any other
  4497. freelance writer, which were then sent on to the producers for final approval.
  4498. They did not know of any relation between her and me; they based their
  4499. approval only on the merits of the story.  Period.  And she ended up writing
  4500. two episodes: "Egon's Dragon" and "The Man Who Never Reached Home." (The
  4501. former is considered a favorite by many viewers of the show.)  Only long after
  4502. we finished production did the exec producers on TRGBs learn that there was a
  4503. relationship there; it was all based on the quality of the work.
  4504.  
  4505.      But in the case of B5, I *am* the exec producer, so it became more
  4506. difficult.  At first I said simply no.  Finally, I set into place a number of
  4507. conditions/provisions.  NOT because she wouldn't do a great script, but only
  4508. because I don't like the look of nepotism; I hate it, and I hate the way this
  4509. town operates on the principles of nepotism.  The conditions were that she had
  4510. to write the script completely on spec, no assignment; not a spec outline,
  4511. which is shorter, but a spec *script*.   It would then have to pass muster in-
  4512. house; if even one person thought it wasn't up to snuff, it got deep sixed.
  4513. And revisions would not be handled by me, for the most part; she would have to
  4514. work with Larry, who has a reputation (as Katherine Lawrence can attest) to
  4515. not pulling his punches.   No favoritism.  Then the script would have to pass
  4516. muster with Warners.   IF, after all that, the script was approved, then it
  4517. would be bought, and not a moment before.  If anywhere along the line it
  4518. didn't meet one of those criteria...then it would be a 50 page learning
  4519. experience and nothing more.
  4520.  
  4521.      Well, I'm pleased to say that it *did* pass muster with everyone, and "By
  4522. Any Means Necessary" is now over halfway through production, with a number of
  4523. people -- including Michael O'Hare -- saying it's their favorite so far,
  4524. mainly for very odd reasons.  The premise is one that ST would never, EVER do,
  4525. which is one thing I like about it; it also shows us more on the inner
  4526. workings of B5, the blue-collar types who keep the whole place
  4527. operational...and what happens when that falls apart.  The B story gets into a
  4528. confrontation between G'Kar and Londo when Londo interferes in an important
  4529. Narn religious observation.
  4530. ---
  4531.      Kathryn's last name is Drennan.  Her full credit is Kathryn M. Drennan.
  4532. Not Straczynski.  Probably displaying considerable wisdom on her part.  Ten
  4533. thousand letters, no vowels.
  4534.  
  4535. ====    ~favorite ~television ~prisoner
  4536.  
  4537. ????    What's the coolest show ever made?
  4538.  
  4539.      Disagreement: the coolest show ever made is THE PRISONER.  I hope to
  4540. capture a little of the flavor of that show, mainly by playing a little with
  4541. surrealism, what's real and what's not...but it'll pale beside that show. THE
  4542. PRISONER, for me, is the perfect television program.  I've never really seen
  4543. its equal.
  4544.  
  4545. ====    ~message ~comment ~online
  4546.  
  4547. ????    Are you still keeping up with the online community?
  4548.  
  4549.      Yes, I try to log on here about once a day, and though it's getting
  4550. tougher, I still read through *all* the messages in this area, though at times
  4551. I skim a bit.  From my perspective, I try not to get in the way of the
  4552. discussion, by either encouraging or discouraging positive or negative
  4553. comments.  If I think someone is being unfair, or is just coming in to lob in
  4554. a firecracker, watch everyone scatter and yell, and then run away (as the
  4555. occasional spineless mindfucker among us is wont to do), I either fire back,
  4556. or simply ignore the post.
  4557.  
  4558.      The one major reason I decided to begin this interaction, despite
  4559. CONSIDERABLE discourgement and disbelief from my peers, is that I think it may
  4560. be of some use, and because I think that one should be willing to stand
  4561. publicly with what you create, and because though many criticisms are issues
  4562. of taste or subjective preference, sometimes (fairly often, actually), I learn
  4563. something from the discussion, or I'm corrected in something, and that
  4564. realignment is eventually reflected in the show.  I'm giving some serious
  4565. thought to either revamping n'grath or killing him off given the reaction
  4566. (paired with my own).  I won't be dictated to, but in some cases, as with
  4567. n'grath, I may be uncertain, but willing to try and see if the experiment
  4568. works.  Sometimes it does, sometimes it doesn't, and the general perception
  4569. here seems close to my own.  In addition, I was initially going to gloss over
  4570. some of the legal aspects of the Psi Corps in "The Quality of Mercy," but when
  4571. so many people expressed interest in how that worked, and when I saw some
  4572. measure of confusion about it, I took the time to indicate how the legal
  4573. aspects work when it came time to complete that script, thus answering the
  4574. questions.
  4575.  
  4576.      Sure, there've been more hostile or abusive or insulting messages posted
  4577. here, primarily to get a reaction...I've seen that game before, and I'm
  4578. neither impressed nor annoyed.  The general level of the discussion -- pro AND
  4579. con -- is still generally of a high level, and quite revealing.  The
  4580. experiment continues.
  4581. ---
  4582.      BTW...someone dropped me an email note mentioning in passing that
  4583. somewhere else there's a discussion going on about *this* discussion, and
  4584. indicating that my presence here inhibits criticism of B5.
  4585.  
  4586.      First, if I believed that, I wouldn't be here.  Second...it ain't true.
  4587.  
  4588.      Along with logging on here and on a number of other systems under my own
  4589. name, there are a few BBSs -- regional and national -- which have B5
  4590. discussions giong on where I also hang out...but either under a pseudonym, or
  4591. without leaving messages, thus no one knows I'm lurking.  I do this in order
  4592. to get an unbiased view of the show, without my presence affecting the
  4593. discussion one way or another.  Call it a control group, if you will.
  4594.  
  4595.      And on those forums where I'm not known to be there, what you get are
  4596. generally "I liked it" or "I didn't like it," about as broad as that.   Very
  4597. little of the (to use the phrase of others) nits and detailed analyses that go
  4598. on on the systems where I *am* known to hang out.  Since there's a conduit for
  4599. direct feedback to the show, people here and on the other services where I'm
  4600. on as myself tend to provide MORE criticism of the show, not less.  In some
  4601. cases, the occasional person may feel that he HAS to find something to nit at,
  4602. because there is the implicit request for feedback.
  4603.  
  4604.      Nor do I try to get in the way of negative feedback; if I think that
  4605. someone is getting personal in an attack, or making an unfair accusation, or
  4606. blaming me for something that the show never did...I fire back.  I try to
  4607. answer all questions as non-judgmentally as possible, and if someone asks if
  4608. something's going to be done, point to the forthcoming episode where it *is*
  4609. done.
  4610.  
  4611.      I don't try to change people's opinions here (I let the show do that),
  4612. don't try to intimidate people into silence (I don't think it's *possible* to
  4613. intimidate this particular group in *any* event), and I have a much lower
  4614. estimation for those who skulk off in dark corners to mutter their criticisms
  4615. of the discussion here than speak openly.  I'm insulted by the allegation, and
  4616. frankly think that anyone here who has been taking part in the discussion here
  4617. should feel insulted about being portrayed as spineless and toadying, which is
  4618. the implicit statement behind the allegation.
  4619.  
  4620.      If I *ever* got the impression that my presence here was inhibiting an
  4621. open discussion, inhibiting criticism, I'd log off.  But near as I can tell,
  4622. being here *encourages* criticism, in greater volume than elsewhere.  The day
  4623. that changes, I'm outta here.
  4624.  
  4625. ====    ~online ~newsgroup ~internet ~genie
  4626.  
  4627. ????    What do you get from hanging out in the Babylon 5 newsgroup?
  4628.  
  4629.      What do I get from the newsgroup?  A "sense of the room," primarily, I
  4630. suppose.  And knowing that someone's looking over your shoulder, and that this
  4631. person is *right in your face*, and you can't avoid it, and you will havae to
  4632. answer hard questions if you screw up, tends to keep you honest.  One can hide
  4633. behind isolation.  One of the problems in TV is that if you get to a position
  4634. high enough, lots of people around you start saying everything's just
  4635. wonderful, you get "yes-men" and nobody tells you the truth anymore.  I don't
  4636. think I have that problem here.  If anything, it's just the opposite; because
  4637. I expect criticism...or, more accurately, because people *expect* that I
  4638. expect criticism, that critiques are expected of them, there's MORE of it than
  4639. on the systems where I lurk and my presence isn't generally known.
  4640.  
  4641.      Beyond that...I've always felt that SF fans, particular SF media fans,
  4642. are the most exploited group of viewers around.  They're expected to watch the
  4643. show, pony up the dough for merchandise, then shut up and be good little
  4644. viewers.  It's very difficult at times -- emotionally, and in terms of time
  4645. and energy -- to stick around (there are currently 1,154 messages in my GEnie
  4646. internet mailbox), but I think that it's important to keep with it.  Because
  4647. it's a way of showing respect to the viewer, to be open and accountable and
  4648. responsive.  Sometimes I get cranky, but I'm human, and that'll happen from
  4649. time to time.  Usually I avoid that.
  4650.  
  4651.      It just seems the courteous and proper thing to do.  Does that make ANY
  4652. kind of sense to anybody...?
  4653. ---
  4654.      Well, now, lemme defend the Internet for a second...what I find most
  4655. interesting about it is that most of the Internet stuff comes in via major
  4656. colleges, universities, research labs and the like.  So when you're dealing
  4657. with a lot of people of college age, you're going to encounter rough spots.
  4658. BUT...what you *also* get are people who are pretty sharp, have access to
  4659. research material, are academics and scientists and research students...and
  4660. lemme tell you, they keep you on your toes.
  4661.  
  4662.      It's easy to hang out in a room where people are generally nice to
  4663. you...and certainly relaxing; I tend to come here more with a sense of
  4664. relaxing with friends, where there is some measure of "put up the persona and
  4665. perform" on Internet...but one should be open to the tough stuff as well.
  4666. Granted, at times it makes me cranky, and I probably respond with more heat
  4667. than I'd like...but again, that's really more the exception than the rule.
  4668. There's a lot of nifty people there.
  4669. ---
  4670.      "And jms seems to be doing just fine...right, Joe?"
  4671.  
  4672.      Yeah...absolutely...fine...look, hand me those crayons, okay...though I
  4673. don't know why...the black one's all flat and you can't make good lines with
  4674. it and they won't let me sharpen it because the last time I used the sharpener
  4675. I put Nurse Filbee's finger in it but that wasn't my fault, she pointed it at
  4676. me, so if I just have the crayons, the ones with the good points, I can get
  4677. this done, get this done, on deadline, the deadlines are important, do you
  4678. like the peach color or the green for the rabbit...?
  4679.  
  4680.      What was the question again?
  4681.  
  4682. ====    ~online ~flaming ~offend
  4683.  
  4684. ????    With all this criticism online, you must be immune from flaming.
  4685.  
  4686.      Immune from flaming?  Hardly.  I've been flamed so much, if I even so
  4687. much as *touch* a Jiffy-Pop Popcorn shaker it goes off....
  4688. ---
  4689.      I work with Larry DiTillio.  Nothing offends me.
  4690.  
  4691. ====    ~critic
  4692.  
  4693. ????    How do you deal with all the critics in the media?
  4694.  
  4695.      Here is the one and only thing I really have to say about critics (at
  4696. least until otherwise provoked).
  4697.  
  4698.      When "Lost in Space" went on the air, every critic hated it; they hated
  4699. the cast, they hated the writing, they hated the sets...they panned it
  4700. royally.  About a year later, when LiS was a big hit, and was selling magazine
  4701. covers, a lot changed.  Then "Star Trek" appeared...and was crucified by the
  4702. critics.  They hated the cast, they hated the writing, they hated the
  4703. sets...TV Guide in particular.  They roundly dismissed it as an attempt to
  4704. cash in on "Lost in Space"'s success.   Critics attacked Patrick Stewart in
  4705. TNG for being stiff and unappealing, attacked DS9 on similar grounds.....
  4706.  
  4707.      They *always* attack SF.  Always have, always will.  And always unfairly.
  4708. ---
  4709.     I'm hesitant to get into the question of critics, and why they say what
  4710. they say, because obviously anything I say is going to proceed from an agenda,
  4711. and a certain bias on my part.  So if we accept that going in, then I suppose
  4712. I can speculate a little....
  4713.  
  4714.      As has been pointed out here by others, SF television has a history of
  4715. getting crummy reviews.  I haven't seen one SF show, however good or bad, that
  4716. didn't start out getting *creamed* by reviewers.  Some of the TNG original
  4717. reviews that've been posted here are a hell of a lot worse than most of what
  4718. the critics have said about us.  The majority of them do not like SF, don't
  4719. care for SF, don't understand SF, and want to stick it in a pigeon hole, "Oh,
  4720. it's like this."  What they don't recognize, they try to make fit their
  4721. preconceptions...or they pan it.
  4722.  
  4723.      Also, there's the issue of pride.  A lot of critics are (now) saying that
  4724. TNG is this wonderful show (where once they derided it).  Same with DS9, and
  4725. that everything else is crap.  Anything that might be perceived by them as a
  4726. threat *to their published opinion* is something that they will attack.
  4727.  
  4728.      Mind, I'm separating out those who might not particularly like the show
  4729. from those who are going out of their way to assassinate the series before it
  4730. even gets going.  I'd point to the USA Today review that just came out as
  4731. emblematic of that approach.  He says that yes, it might get the ratings, it
  4732. might succeed, but you should in essence be ashamed if that happens.  People
  4733. have targeted this show with *incredible* vehemence bordering on character
  4734. assassination.
  4735.  
  4736.      I'd separate this out from some reviews that've come in, in the LA Times,
  4737. and Hollywood Reporter, that didn't gush, that raised concerns, some of which
  4738. I agree with.  They were actual analyses of the show, it's strengths and
  4739. weaknesses, which are helpful, I think, to us and to the viewer.  I've *been*
  4740. a reviewer, and I'm sorry, but the equivilent of "IT SUCKS" isn't a review.
  4741. It's a Beavis line.
  4742.  
  4743.      Beyond that, deponent sayeth not.
  4744.  
  4745. ====    ~favorite ~music ~country
  4746.  
  4747. ????    Favorite kinds of music?
  4748.  
  4749.      I have very weird, very eccentric and eclectic tastes in music.  In
  4750. addition to Meatloaf, I'm big on Leon Redbone, Indigo Girls, Enya, I'm
  4751. starting to like Digable Planets...classical, jazz, big band, hard rock,
  4752. celtic, blues, just about anything *except* country, which I couldn't warm up
  4753. to even if I were cremated in a crate of Garth Brooks albums.
  4754.  
  4755. ====    ~asteroid ~story ~arc
  4756.  
  4757. ????    What happens to Babylon 5 if...say, you're walking down the street
  4758.         and a wandering asteroid crash lands on you, three years into the
  4759.         story arc?
  4760.  
  4761.      What happens is this:
  4762.  
  4763.      First they scrape up my remains.  Then they put me in the morgue. After a
  4764. cursory examination, the death is ruled an act of god, which is the ultimate
  4765. insult to an atheist.  Then they stick a big needle in one arm, and in my
  4766. heel, and embalm what's left of me.  Then there's a service.  All of my
  4767. friends come.  What they do with the rest of the rows after one is filled is
  4768. anyone's guess.  Rent them out, I guess.  Next they plant me.  I lay there for
  4769. a while, gradually coming to the realization that when they stuck me in this
  4770. crummy suit, they yanked the pants into my butt and now I have to go through
  4771. all eternity with a snuggie.  In time I get really annoyed by this, my essence
  4772. rises up out of the coffin, AND HAUNTS YOU FOR THE REST OF YOUR NATURAL LIFE!
  4773.  
  4774.      Or, put another way, if you want to see the end of the story, it's in
  4775. your vested interest to keep my ass ALIVE for the next 4.5 years.
  4776.  
  4777.      Ever read Sheherazade?  Think about it.
  4778.  
  4779. ====    ~pet ~cat
  4780.  
  4781. ????    Do you like pets?
  4782.  
  4783.      Pets is okay.  Ah lahkes pets.  Pets be cool.  And cats be coolest.
  4784.  
  4785. ====    ~math ~jms
  4786.  
  4787. ????    How good are you at math?
  4788.  
  4789.      Joe does not learn math in one episode.  Joe does not learn math in one
  4790. *year*.  I took bonehead math in college three -- count 'em three -- times,
  4791. and only passed the third semester because the class was taught by the same
  4792. instructor, and the third time I wandered into his class, he siad, (or said),
  4793. "Here...just go, I'll give you a C, just...leave."
  4794. ---
  4795.      MATH!  MATH!  YOU SAID THERE WOULDN'T BE ANY MATH ON THIS TEST!  I DIDN'T
  4796. STUDY!  HOW MUCH OF MY GRADE WILL THIS BE?!  AAAUUUGGGHHH!!!
  4797.  
  4798. ====    ~sleep
  4799.  
  4800. ????    Are you exhausted from all this work?
  4801.  
  4802.      I am.  I'm exhausted all the time...running on 3-4 hours of sleep a
  4803. night, producing during the day, writing all night...but it *is* fun.   The
  4804. only hard part is that because of my close involvement in this show, and
  4805. creating the characters, and assigning the stories, and working with the
  4806. actors...I have Londo and G'Kar and Kosh and Garibaldi and all the rest
  4807. running around in my head and yelling at each other 24 hours a day, and
  4808. sometimes that can make you just a little nuts...you wanna tell them to shut
  4809. the hell up for five minutes...and then they look at you with this wounded
  4810. expression...you ever see a Narn sulk?  It's not a pretty sight.
  4811. ---
  4812.      Yeah, easy for YOU to say, KAL...I've got Londo, Garibaldi, G'Kar, Kosh
  4813. and half the Psi-Corps running around inside my head and yelling at each other
  4814. 24 hours a day...YOU try to sleep with all that racket.
  4815.  
  4816.      I either need to find a better neighborhood, or a worse one, I can't
  4817. decide....
  4818.  
  4819.      "AH, my GOOD, CLOSE FRIEND, GariBALdi --"
  4820.  
  4821.      That's it!  Everybody outta the pool......!
  4822.  
  4823. =============== Miscellany ===============
  4824.  
  4825. ====    ~misc ~fan ~fiver
  4826.  
  4827. ????    What do Babylon 5 fans call themselves?  What do you call them?
  4828.  
  4829.      Most B5 viewers that I've heard from call themselves Fivers, when they
  4830. identify themselves as anything other than what they are, people of infinite
  4831. taste and sensibility....
  4832. ---
  4833.      I think the term usually used to describe B5 viewers is, "People Of
  4834. Incredible Taste, Perception and Discretion."
  4835.  
  4836. ====    ~motto ~kid ~robot ~filk ~song [science-fiction folk-singing]
  4837.  
  4838.      Re: kids/robots...the exact phrasing of that has gone through various
  4839. permutations and paraphrasings; the specific line is "No kids or cute robots."
  4840. The latter specifically entails entities such as Twiki (got the spelling right
  4841. this time, thanks to whoever corrected me), who should be run down by a truck
  4842. at the first opportunity.  (In fact, I can say without hesitation that if you
  4843. ever DO see what passes for a cute robot on this show, keep a close eye on it,
  4844. because you'll probably see somebody drop an anvil on it REAL fast.)
  4845.  
  4846.      So this allows us to explore the question of robotics, but to do so in a
  4847. fairly serious context.  Because logically, 200+ years in the future there are
  4848. going to be some changes; robotics will be more common, though likely in some
  4849. different form.  (If you've seen the promos or the pilot, you've seen the
  4850. maintenance 'bot that checks out the hull of B5; it has arms, it moves, it's
  4851. independent, it's a robot.  It just doesn't begin its report with "Bida-bida-
  4852. bida.")
  4853.  
  4854.      On the topic of kids...it's a deliberate decision to steer clear of that
  4855. part, not because I think it's invalid, but because a) it's been done on
  4856. another show, and its spinoff, rather intensively, and b) it's part of the SF
  4857. stereotype, "We have to have kids because SF is a kid's genre."
  4858.  
  4859.      Might there be a story about a family of refugees who come seeking
  4860. sanctuary, or opportunity elsewhere?  Of course.  But any kids in that family
  4861. won't be at the *center* of the story.  And they'll be gone by the end of the
  4862. episode.  It's also a matter of context; absent the scenario just posed, this
  4863. is a place for businessmen, travelers, mappers, traders, diplomats and others,
  4864. it's not a place for kids.  It's also potentially a very DANGEROUS place.
  4865. ---
  4866.      Hmm...maybe I should amend it to "No cute kids, no cute robots, and no
  4867. filkers, ever...."
  4868.  
  4869.      Nothing personal, but given the choice between listening to two hours of
  4870. filking, and having my eyeballs scooped out, popped, spread on toast as jam
  4871. and fed to me for breakfast...I'll take the latter.
  4872.  
  4873. ====    ~spoo
  4874.  
  4875. ????    What is spoo?
  4876.  
  4877.      Spoo is.  What else can one say about spoo?
  4878. ---
  4879.      Re: your desire to make and eat spoo at home...deponds on whether or not
  4880. you ever want to have children later....
  4881.  
  4882. ====    ~strong ~women
  4883.  
  4884.      Re: B5's roster of strong women characters...this is something of a
  4885. bugaboo/obsession with me.  I *love* writing strong women.  (For that matter,
  4886. I love strong-willed, independent, smart women in real life as well; I love
  4887. being outsmarted, love it when someone can go toe-to-toe with me on
  4888. something.)  Generally, and this isn't entirely intentional, women on shows I
  4889. work on tend to get some of the best lines, as is often the case with Ivanova.
  4890. It's not a case of being "one of the boys," but being one of the *people*.
  4891. There's a subtle difference.
  4892.  
  4893.      The women I write are often very close to many of the women I've been
  4894. involved with over the years.  So far, no one's sued....
  4895.  
  4896. ====    ~pc ~politically ~correct
  4897.  
  4898. ????    Are you trying to be politically correct?
  4899.  
  4900.      I take great joy in being politically *incorrect* at every possible
  4901. opportunity.  I believe in the motto someone at the BBC once voice:  "There
  4902. are some people we WANT to offend."
  4903.  
  4904. ====    ~crew ~softball ~five
  4905.  
  4906.      Now here's comedy...we're fielding a Babylon 5 softball as one of the
  4907. showbiz leagues.  (Many shows in town have softball teams, and th ey've
  4908. organized into something that has grown quite substantially into a Big Deal.)
  4909. We're making up jerseys for the team, and on the front there will be the B5
  4910. logo, and on the back, for the team player number, there will be 5.  That's
  4911. all.  The only number.  Which will make calling the game a WONDERFUL
  4912. challenge..."And on shortstop we've got number five...out in center field is
  4913. number five...with number five pitching and catching."
  4914.  
  4915.      Everything about this show is surreal.
  4916.  
  4917.      BTW...our first game is against the SeaQuest team.
  4918.  
  4919. ====    ~cricket ~set ~film
  4920.  
  4921.      You wanna hear really dopey?  Of all the things that can bug you --
  4922. literally, in this case -- it's always the small ones that get under your
  4923. skin.  The goofy ones.
  4924.  
  4925.      Take crickets for instance.
  4926.  
  4927.      Crickets.  Cute little critters, welcoming the twilight, equipped with
  4928. top hat and umbrella to usher Pinnochio into his long-sought humanity....
  4929. Crickets.
  4930.  
  4931.      Ah hates crickets.
  4932.  
  4933.      A cricket family -- at least one that we know of -- moved into a corner
  4934. of one of our sets.  The medlab, to be precise.  Now, when we're moving things
  4935. around, building stuff, moving stuff, it's silent, as a cricket will generally
  4936. be when made nervous.  But make it all nice and quiet -- as you would do for,
  4937. say, filming -- and he becomes downright rambunctious.  And sure enough, there
  4938. is is, deep in the audio background on a few shots.  Oh, we can hide the audio
  4939. easily enough...but Getting The Cricket has become something of a cause around
  4940. here.
  4941.  
  4942.      We absolutely cannot find him.  I stood back there for ten minutes, eyes
  4943. closed, trying to triangulate and draw a bead on the little sucker.   We've
  4944. tried exterminators, smoke, nitrogen, assassins and psychics; we've tried
  4945. scaring him and coaxing him, to no avail.  He is as invisible as god but with
  4946. a MUCH louder voice.
  4947.  
  4948.      You ever fire up a daily to hear, at the top of the take, the off screen
  4949. director saying, as fast as he can, "Okaythecricket'ssilent,ACTION!"
  4950.  
  4951.      Like I said...not really a problem, just one of those little things that
  4952. niggle at you when there's nothing else going on.  So we're going to wait him
  4953. out.
  4954.  
  4955.      Anybody know offhand the lifespan of your average cricket...?
  4956.  
  4957. ====    ~millenium
  4958.  
  4959.      The turn of the century with B5's conclusion is coincidence.
  4960.  
  4961.      Mostly.
  4962.  
  4963. ====    ~o'hare ~communicator
  4964.  
  4965.      Funny aside...on Friday, my accountant and his 10 year old son came by
  4966. the set for a tour.  His son was wog-boggled by everything.  At one point in
  4967. the filming, Michael O'Hare came over and struck up a conversation with the
  4968. kid.  The kid asked what that thing is on the back of Sinclair's hand. "That's
  4969. my communications device," O'Hare said.  The kid looked chagrined, glanced
  4970. around, whispered to Michael to lean down, and explained -- to save Michael
  4971. further embarrassment in future -- that the communicator was on his *chest*.
  4972.  
  4973.      I would give my soul for a photograph of Michael's face at that moment.
  4974.  
  4975. ====    ~o'hare ~brother ~f-14 ~starfury
  4976.  
  4977.      As it happens, btw, Michael O'Hare's brother is a Commander in the
  4978. Gunfighters fighter squadron, running weapons, mainly, and flying an  F-14. At
  4979. some point we'll probably stick him in a B5 cockpit, and stick Michael in an
  4980. F-14 cockpit....
  4981.  
  4982. ====    ~stolen ~g'kar ~mask ~makeup
  4983.  
  4984.      Incidentally...as long as I'm here...an advisory.  We've got about as
  4985. much security as anyone can *have* on a stage...but as with TNG and other SF
  4986. shows, we've had our share of things suddenly vanishing.  We lost a biggie the
  4987. other day, swiped by someone.  As mentioned, we re-examined G'Kar's
  4988. makeup/prosthetic, and did some minor redesigning.  Prior to final approval, a
  4989. full-size (head and neck) sculpture was done, painstakingly hand-painted.
  4990. There's only the one.  And someone swiped it, right out of Doug Netter's
  4991. office, where it was hanging on the wall.  I couldn't even begin to tell you
  4992. how much it's worth; just the physical value alone would be considerable, let
  4993. alone collector's value.
  4994.  
  4995.      I'm putting this out here so that, if anyone here should see it at a
  4996. convention, or a dealer's room, you should know that it's stolen merchandise,
  4997. and should be reported to the police.  There's no chance of mistaking this for
  4998. something else, since there's literally only the one in existence.
  4999.  
  5000. ====    ~theological ~crew ~soul
  5001.  
  5002. ????    What's this about a crew member leaving for "theological" problems
  5003.         with "Soul Hunter"?
  5004.  
  5005.      One person at a post production house we've used has indicated that he
  5006. has "theological problems" with working on that episode; not because it's
  5007. *against* what he believes -- he's worked on horror movies and stuff with
  5008. devils and the like -- but because it takes a point of view he doesn't much
  5009. like...in that he has to sit and defend the whole *context* of his
  5010. ideas...meaning, it's making him think.  He can just poo-poo the stuff against
  5011. what he believes, support what he does believe in...but he isn't quite sure
  5012. where this show comes down, or where it makes *him* come down. I've had any
  5013. number of problems with people on a show before, but this is the first time
  5014. I've run into a theological problem.
  5015.  
  5016. ====    ~nonsense ~correct ~destruct
  5017.  
  5018.      If what you think I said is correct, then what you think I said is what I
  5019. said.  If what I might have said was not correct, then what I might have said
  5020. is not what I said, incorrectly.
  5021.  
  5022.      This message will self-destruct as soon as anyone manages to parse the
  5023. grammar....
  5024.  
  5025. ====    ~inside ~joke
  5026.  
  5027. ????    Will there be in-jokes?
  5028.  
  5029.      There are a lot of little in-jokes...but I'd rather let you see them than
  5030. ruin the surprise.
  5031. ---
  5032.      We sneak in GEnie coordinates from time to time....
  5033. ---
  5034.      By the way...just for funsies I slipped a reference into one of our
  5035. scripts to a location being at grid coordinates 471-18-25.
  5036.  
  5037. ====    ~fun ~skirt ~pajama ~londo ~walrus ~pants
  5038.  
  5039.      Today was "Men In Skirts Day" for many in the Babylon 5 crew.
  5040.  
  5041.      There are some things man was not meant to know....
  5042. ---
  5043.      Re: the crew...today was Pajama Day.  Don't ask.
  5044. ---
  5045.      Our head of post production, associate producer George Johnsen, pulled a
  5046. number on me today that just struck me as hilarious, and I pass it on to you.
  5047. (We do a lot of silly stuff behind the scenes.)
  5048.  
  5049.      Take your hands.  Fold in the thumb until it's pointing in toward the
  5050. palm of your hand, but not entirely.  Fan out your other four fingers on each
  5051. hand as far as you can.  Now put the two hands together so that the index
  5052. fingers touch, and the pinkies are on either side of one another (i.e., you've
  5053. formed a crown or fan).  Raise your hands so that your wrists are settling on
  5054. either side of the top of your head.
  5055.  
  5056.      Now look at the person sitting next to you and say, "Live, Londo, and
  5057. Prosper."  This is the unofficial B5 crew greeting.  Apparently some have been
  5058. doing it when they arrive for work in the morning.
  5059.  
  5060.      We're a sick bunch, but we're fun.
  5061. ---
  5062.      Funny...I sometimes make up little clips from shows and put them to music
  5063. for myself or for convention appearances...and I was giving some serious
  5064. thought to assembling a montage and using "I Am the Walrus" by the Beatles as
  5065. the music...and then realized that it would probably give away too much if I
  5066. composed the pictures correctly with the lyrics.
  5067.  
  5068.      I am the walrus...coo-coo ka choo....
  5069. ---
  5070.      During the con appearance, Jerry told a story that *I* hadn't heard
  5071. before.  There's a scene in the script "Midnight on the Firing Line" in which
  5072. Talia (Andrea) goes into a transport tube, finds Garibaldi, and asks some
  5073. questions about Ivanova.  They rehearsed it several times, this being Andrea's
  5074. first time on the set, and filmed one take.  She comes down the hall, comes to
  5075. thepen...and Garibaldi's pants are down around his ankles. Needless to say,
  5076. that shot did NOT end up in dailies....
  5077.  
  5078. ====    ~fart
  5079.  
  5080.      How You Know You're Finally Going Bananas, by JMS.
  5081.  
  5082.      So there I was, lying abed, at 3 a.m., unable to sleep, and I come up
  5083. with the Fart Classification System (FCS).  Basically, they break down into
  5084. three categories: small farts are squibs, medium farts are crackers, and
  5085. really huge farts are zeppelins.
  5086.  
  5087.      I desperately need to get a life....
  5088.  
  5089. ====    ~flu ~nyquil
  5090.  
  5091.      Cooney: I wasn't offended...very little offends me...EXCEPT THIS DAMNED
  5092. FLU THAT REFUSES TO GO AWAY, AND EVERY NIGHT IT'S FEVER TIME, AND I'M GOING
  5093. OUT OF MY MIND, YOU HEAR?  I'M GOING MAD!  I'M SPENDING MY DAYS AND NIGHTS
  5094. TRYING TO WRITE IN TWO STATES OF MIND: DELUSIONAL OR CONFUSED (which on the up
  5095. side is one more state of mind than is normal for me) AND I'M TIRED OF IT, YOU
  5096. HEAR?  TIRED OF IT!
  5097. ---
  5098.                         ....courtesy of NyQuil.
  5099.  
  5100.      The colors, man, check out the *colllllllllllllooooorrrrrsssss*****...
  5101.  
  5102.      ("May induce drowsiness" my ass...you're lucky if you make it across the
  5103. room with this stuff....)
  5104.  
  5105. ====    ~more
  5106.  
  5107. ????    Do you have anything more to say?
  5108.  
  5109.      Don't know really how much more there is to say; it's getting to that
  5110. time when all the worthwhile talking will be done by the series itself.
  5111.  
  5112. =============== INDEX OF KEYWORDS ===============
  5113.  
  5114. 22             2257           2258           24             30
  5115. abandon        abbai          action         activity       actor
  5116. administration administrator  adminstration  admiral        adr
  5117. adult          age            air            alcohol        alien
  5118. alliance       ambassador     answer         arc            assassin
  5119. asteroid       atheist        atmosphere     audience       autocad
  5120. autonomy       b-story        babylon        bald           bay
  5121. being          believers      bester         beyond         biggs
  5122. bigotry        bill           black-and-white               blast
  5123. blooper        blurry         bone           book           break
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